Anton Safonov

+25
с 2021
0 подписчиков
27 подписок

Как пример, у нас в телекоме куча партнёров и гос структур в Европе и мире и тащить всех в сляк или в тимс вообще не вариант, поэтому основное общение с ними таки в почте.

Оно инструмент, потому что пока реально на уровне джуна и кто-то естественно должен давать ему задания и контролировать выполнение. Что вы скажете, когда через год-два оно станет на уровне нормального сеньора или ещё выше и сможет писать целые большие проекты от начала до конца? Там нужен будет только заказчик/предприниматель и может СТО или аналитик.

1

2016 год: В пиковой популярности в августе 2016 года в США ежедневно играло более 10 миллионов человек. ​

2017 год: К февралю 2017 года игра была загружена более 650 миллионов раз. ​

2018 год: В мае 2018 года количество активных игроков достигло максимума за два года, превысив показатели лета 2016 года. ​

2019 год: К февралю 2019 года общее количество загрузок превысило 1 миллиард. ​

2020 год: Несмотря на пандемию COVID-19, Niantic адаптировала игру для домашних условий, что способствовало увеличению числа игроков. ​

2023 год: По данным на ноябрь 2023 года, ежемесячное количество активных игроков составляло около 82,9 миллиона человек. ​

2024 год: В марте 2024 года среднее количество ежемесячных игроков составляло 81 миллион человек. ​

2025 год: По состоянию на март 2025 года, в игру активно играют около 6 миллионов человек ежедневно.

Всё в интернете и так всегда генерировалось нейросетями, просто до сих пор они были только органические.

14
3
2