Примерно все!
Кажется, это всё уже вообще не далеко.
Оно инструмент, потому что пока реально на уровне джуна и кто-то естественно должен давать ему задания и контролировать выполнение. Что вы скажете, когда через год-два оно станет на уровне нормального сеньора или ещё выше и сможет писать целые большие проекты от начала до конца? Там нужен будет только заказчик/предприниматель и может СТО или аналитик.
2016 год: В пиковой популярности в августе 2016 года в США ежедневно играло более 10 миллионов человек.
2017 год: К февралю 2017 года игра была загружена более 650 миллионов раз.
2018 год: В мае 2018 года количество активных игроков достигло максимума за два года, превысив показатели лета 2016 года.
2019 год: К февралю 2019 года общее количество загрузок превысило 1 миллиард.
2020 год: Несмотря на пандемию COVID-19, Niantic адаптировала игру для домашних условий, что способствовало увеличению числа игроков.
2023 год: По данным на ноябрь 2023 года, ежемесячное количество активных игроков составляло около 82,9 миллиона человек.
2024 год: В марте 2024 года среднее количество ежемесячных игроков составляло 81 миллион человек.
2025 год: По состоянию на март 2025 года, в игру активно играют около 6 миллионов человек ежедневно.
А ещё миллионы игроков продолжают ежедневно играть...
вам кажется
т.е. вы просто не в курсе? Это бывает.
Можно. И есть большой шанс, что оно даже справится.
Всё в интернете и так всегда генерировалось нейросетями, просто до сих пор они были только органические.
Как пример, у нас в телекоме куча партнёров и гос структур в Европе и мире и тащить всех в сляк или в тимс вообще не вариант, поэтому основное общение с ними таки в почте.