Видеоигры и креатив: обзор гейминговых кейсов Clio Awards. Часть 2
Все больше брендов выбирают гейминг.
Гейминг и реклама в 2022 году — два неразлучных понятия. Это подтверждает недавно прошедшие «Каннские львы» (там было много гейминга, скоро все расскажем).
А пока — вторая часть обзора гейминговых кейсов Clio Awards. Вдохновляемся шикарными кейсами Xbox, отстаиваем права женщин в виртуальном футболе и восхищаемся тем, как PizzaHut объединяет ностальгию и современные технологии. Если не видели первую часть, она здесь.
Beyond Generations: Gaming Against Loneliness. Xbox
«Миллионы людей старшего возраста проводят месяцы без общения с людьми». Для решения этой проблемы Xbox в пандемию попросил геймеров играть в кооперативные проекты со своими родственниками. Бренд предложил подарить бабушкам и дедушкам свои старые консоли. Xbox также создал специальную упаковку с инструкцией — она поможет людям старшего возраста легко подключить девайс. Кейс не просто решил проблему с общением, но и объединил разные поколения семей.
Очень трогательный социальный кейс. Когда я постарею, обязательно буду играть в консоль с внуками. Если серьезно, кейс поднимает простую и понятную всем проблему. С выходом нового поколения консолей у многих геймеров без дела лежат старые Xbox. Бренд это понял и придумал, пожалуй, лучший вариант их применения. Важно, что новые версии консолей совместимы со старыми: во время игры не возникнет никаких проблем с подключением.
Специальная упаковка — простое и элегантное решение. Старшее поколение действительно сталкивается с проблемами при подключении и освоении современных девайсов. Здорово, что Xbox продумал даже этот мелкий нюанс.
Для многих молодых людей гейминг — способ не только прокрастинации, но и социализации. Так почему бы не потратить время на общение с родственниками вместо случайных тиммейтов? Крутое решение вечной проблемы.
Bound By Ink. Gears of War / Xbox
Gears of War cделали сюжетное стоп-моушн видео из татуировок хардкорных фанатов серии. Они не просто показали, насколько те любят игру, но и поделились этим со всем миром. Кайфовое промо для игры-эксклюзива на Xbox.
Гейминг — такой же атрибут современной поп-культуры, как музыка и кино. Как, впрочем, и татуировки. Никого не удивишь тату с лого любимой группы. Также не удивишь татуировкой в рекламных целях, смелые бренды на это решались.
Gears of War поступили круче и взяли уже существующие тату фанатов — на видео заметны, как свежие работы из-под иглы мастера, так и уже давно выцветшие. Отдельного внимания заслуживает продакшн видео: кропотливая работа, монтажные фишки и сумасшедшая динамика. Действительно хочется досмотреть до конца! Брутально, маскулинно, круто!
WebAR Pac-Man Box. Pizza Hut
Pizza-Hut сыграли на ностальгии своей аудитории. Они вернули окутанные теплыми воспоминаниями аркады прямо на упаковки пиццы. Так Pac-Man обрел перерождение в AR-игре. Покупатель сканирует QR-код, наводит камеру на напечатанный на коробке лабиринт, и игра начинается! Кампания набрала 741 млн показов, было продано 10,6 млн коробок с игрой. Назвав свою игру «консолью», ребята хитро обогнали Nintendo и PS5 по продажам.
Pizza Hut не только возродили моду на аркады, но и вспомнили про геймификацию в дополненной реальности. Над диджитализацией продуктовых упаковок думали многие: от алкоголя с интерактивным коктейльным меню до детского питания с мини-играми на упаковках.
У AR в кейсе Pizza-Hut — два больших преимущества:
1. Использование технологии WebAR. Была преодолена одна из главных преград по взаимодействию с дополненной реальностью. Не нужно скачивать приложение, все доступно в web за считанные секунды.
2. Использование продуктовой упаковки. Чтобы AR «сработал», камера вашего телефона должна захватить не менее 20% «идеального» изображения. Коробка пиццы плоская и картонная — она достаточно большая и не бликует. С маленькими продуктами (тюбиками, баночками) эта история не работала бы так же хорошо.
She Football Club. Pony Malta
Проблема: в футбольном симуляторе FIFA 21 нельзя создать женского персонажа. Креаторы объединили футбольное комьюнити и создали движение She Football Club. Используя встроенный конструктор персонажей, люди создавали женских аватаров на основе мужских, выбирая им длинные волосы и женские черты лица. Результатом стала петиция и… изменения в самой игре! Женщины появились в конструкторе персонажей в FIFA 22.
«Все геймеры — мальчишки»? Долой стереотипы! Девушки тоже играют! Причем не только в The Sims и «Клуб романтики», но и в футбольные симуляторы. Исследования разных стран (от Nielsen до Guardian) показывают: среди геймеров от 36% до 46% девушек. Брендам важно это учитывать.
Что касается самого кейса, хоть его авторы и не ЕА (разработчики FIFA), но какое же это крутое промо для самой игры. Отличный способ привлечь внимание аудитории к выходу новой части. Не исключаю, что авторы FIFA могли принимать в нем участие.
Warzone in Paradise. Activision Blizzard / Call of Duty
Чтобы анонсировать обновление для игры Call of Duty Warzone, креаторы 72andSunny привлекли travel-инфлюенсеров и интегрировали в их контент сцены боевых действий из новой карты игры.
Warzone in Paradise — отличный пример того, как использовать силу influence-маркетинга. Этот кейс еще раз доказывает, что игры — очень масштабная по аудитории история. И имеет смысл смотреть гораздо шире, чем просто в сторону гейминговых инфлюенсеров. Можно затрагивать самых разных блогеров: первое по важности — это охваты, второе — нативное погружение в их контент.
Скорее всего, подобная активация не подошла бы под запуск новой игры. А вот для анонса апдейта уже очень известной самым широким массам — подходит идеально с учетом того, что проникновение в США просто колоссальнейшее.
Браво, 72andSunny! Крутой инсайт, крутое исполнение, и визуально это выглядит великолепно. Оцениваем этот кейс в то время, когда был реализован. Иначе он приобретает совершенно другой окрас.
Verizon Fortnite Stadium. Verizon
Super Bowl — ключевое спортивное событие в США. Полминуты рекламы в эфире турнира в этом году стоят рекордные $6,5 млн. Это на 18% выше, чем в 2021 году запрашивал транслировавший тогда турнир CBS. Но из-за ограничений ввиду пандемии, Verizon решил построить виртуальный стадион в Fortnite.
В прошлом году из-за локдауна на Super Bowl могли находиться не более 22 000 человек. Так, Verizon решил построить стадион Рэймонда Джеймса в Fortnite, чтобы воссоздать атмосферу турнира и собрать вместе всех болельщиков. У мобильного оператора получилось самое главное — дать геймерам новый опыт и позволить им взаимодействовать со своими любимыми игроками NFL, не выходя из дома.
Турнир, аудитория которого ежегодно насчитывает порядка 100 млн человек, традиционно выступает подиумом для рекламы крупнейших мировых брендов. И выход Verizon производит впечатление: 40 млн пользователей посетили стадион в Fortnite, 1,5 млн — соревновались в играх, а 5 млн фанатов смотрели прямые трансляции на Twitch. Verizon стал самым обсуждаемым телекоммуникационным брендом во время Super Bowl, а стадион — самой крупной активацией в истории бренда.
Больше кейсов, коллаб и громких инфоповодов — в Telegram-канале «Телега Гусей». Подписывайся!