К.ю.н., директор по правовым вопросам Innova Инна Паламарчук назвала семь групп, отношения между которыми нужно регулировать в указанной области . Это разработчики, профессиональные геймеры и спортивные команды, лиги, спонсоры, рекламодатели и аудитория. «Киберспортивная индустрия — это не только игроки, и при поиске решения какой-либо проблемы регулирования нужно иметь это в виду», — указывает она.
Вы прям дали такую довольно интересную информацию! Спасибо
Будем и дальше разбирать тему. С правовой точки зрения там очень много интересного.
Да уж, киберспорт это вам не игрушки
Согласна! В киберспорте крутятся такие суммы, что называть его "игрушками" уже язык не поворачивается.