«Если бы я знала, что можно сразу обратиться в SML и получить ответственного, квалифицированного разработчика, то сделала это, когда проект только начался. Это сэкономило бы нам кучу времени на онбординг и работу с фрилансерами. Было сложно планировать свою загрузку из-за отсутствия прогнозируемой скорости на стороне исполнителя - это неочевидная проблема работы с фрилансером. Сейчас таймер работает идеально: арбитр не отвлекается на технические нюансы, игроки полностью сосредоточены на игре. Это существенно повышает качество игр и делает атмосферу соревнований профессиональной».
Вера, менеджер IT-проектов, ученик Universal School of Negotiation (USN).