{"id":14291,"url":"\/distributions\/14291\/click?bit=1&hash=257d5375fbb462be671b713a7a4184bd5d4f9c6ce46e0d204104db0e88eadadd","title":"\u0420\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0430 \u043d\u0430 Ozon \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0445, \u043a\u0442\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0442\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0451\u0442","buttonText":"","imageUuid":""}

Как разрабатывал игру 7 лет. Кредит, продажа авто... Demon skin. Заключение

Спасибо всем за поддержку! Честно скажу, писать статьи не просто, особенно так часто, они отнимают много времени, но по лайкам видно, что вам интересно узнать, как всё происходило дальше, поэтому пишу продолжение.

Кто не читал прошлые посты

1 часть -

2 часть -

Второй краудфандинг провален, команда вся разошлась, больше ни кто не верил, что проект будет существовать. Инвестор не так был расстроен результатом как я, но ему дал слово, что все затраченные деньги верну.

Это было самоё тяжёлое время. Студия рисования песком уже не приносила достаточно дохода, мои подработки (таксовал, мелкие заказы) помогали только в самом-самом необходимом. Родился сын, а значит я уже не имел права рисковать.

Ответственность повысилась многократно, а еще этот первый кредит висит. Абсолютно всё моё окружение, жена, родители, родственники, давили (даже правдивее сказать - гнобили), чтобы я уже бросил этот проект и перестал на него тратить большое кол-во времени и забыл про эту дурацкую мечту. Морально я остался один. И это было понятно, сколько можно уже провалов, нужно уже было нормальные деньги зарабатывать и устроиться на "нормальную" работу.

Меня не покидала мысль, что, кто-то, будь на моём месте (или я из будущего глядя на эту ситуацию) , он точно бы нашёл несколько вариантов выхода из ситуации. Значит сдаваться нельзя.

Решил нужно сделать хороший маленький билд, чтобы показать потенциал проекта. Программист предложил перейти с Unity на UE4. Он хотел изучить этот движок. Поднять свой скилл и заодно помочь проекту. Программист был сильный, быстро во всём разбирался. Был мини тест пол локациям. Хорошего лвл диза на Unity попросил сделать зимний кусок локации и программист на UE4 сделал свой вариант.

Unity
UE4

Для меня разница была большая, даже с использованием ассетов. И время тратилось в разы меньше. Я далеко не эксперт, но было принято, переходить на новый движок, да и выбора у меня особо не было, так как иначе не было бы движение по проекту.

Написал кучу издателям о сотрудничестве (благодаря кат сценам на Unity был хороший трейлер ). Некоторые говорили, что проект очень нравится и точно возьмут, но нужно предварительно пощупать билд.

Нужен был срочно еще один программист. Нашёл парня, который не плохо умел работать в этом движке. Позже узнал, что он учился еще в школе, но его скилл и мышление было на порядок выше большинства его ровесников. Сразу предупредил в чём смысл задачи и смогу оплатить, только после того как издатель примет проект и профинансирует. Договорились на 2 месяца.

Сделали билд, но он был очень багнутый и честно не презентабельный, а выбора не было. Еще раз отправил всем издателям билд. И даже те, которые были заинтересованы, больше не отвечают.

Что делать, должен быть выход…

Составляю смету, чтобы сделать 70% из задуманного. Начинаю поиск инвесторов. Пишу вообще всем, даже бизнесменам которые в ютубе показывали какие они успешные. И в течении месяца с одним из них выхожу на связь, он был не мало известный в своих кругах.

Переговоры еще месяц. Условия были такие, что он берёт 60%.

Нужно было познакомить с каждым участников команды (за неделю собрал недостающих людей). Он с каждым пообщался, был ноябрь 2018 года. Команда ему очень понравилась.

Потом следующее условие – нужно УЖЕ найти заинтересованного издателя, который будет заниматься продвижением. А это невыполнимые условия, так как я уже всем писал еще недавно и все отказали. Что остаётся делать , начинаю заново всем писать (каждый раз изменяю текст, чтобы максимально заинтересовать издателя).

В декабре как то удаётся договориться с издателем Crytivo, они уже взяли 5 проект, поэтому могут помочь только маркетингом (что и нужно). Инвестор связывается с издателям, всё норм договариваются. Далее новогодние каникулы и решили заключать договор после них.

13 января 2019 года приходит сообщение, что они еще раз проанализировали все проекты и …. ….. …. и решили выбрать другие … … … . ДА КАК ТАК?! были соблюдены все условия, опять набрал команду, нашёл издателя, опять был в миллиметре от начала разработки ... это еще один сильный удар.

Команда вся расходится и это понятно, им нужно двигаться дальше, а не бесплатно работать на мечтателя.

После этого родственники еще надавили, чтобы я бросил проект.

Студия рисования песком к этому времени, могла только на аренду заработать, прошлые методы рекламы уже не работали. Срочно нужны были деньги.

Сконцентрировался, как я могу еще заработать, что я умею. А умею играть на гитаре. В феврале создал группу в вк, нагнал трафика, составил программу обучения для детей и взрослых. И стал преподавать в этой же студии рисования песком. Обучение на столько нравились ученикам, что ко мне приходили из других гитарных школ. Уже на второй месяц получилось себя занять на 2-4 часа каждый день и получать 40К – 60К руб. в месяц.

Но чем бы я не занимался, все мысли были о игре и всё также в блокнот записывал различные идеи, фишки для геймплея.

Нужен был следующий план ….

Решаю, если искать инвестиции, то на 100% разработку. Подсчитываю бюджет, сроки, кол-во людей. Размещаю предложение с пресс китом на более 50 сайтах по инвестированию, там, где можно выложить свой проект.

И единственный сайт, на котором был хоть какой то отклик - бибосс

Размещу с ссылкой на свой проект, чтобы вы смогли посмотреть, что конкретно там написал, чтобы привлечь инвестирование.

В итоге по сметете что-то вышло существенно дороже, в чём то удалось сэкономить, например покупали много ассетов и в чёрную пятницу. И в целом … денег почти хватило.

Специально не удаляю там свою страницу, чтобы отслеживать спрос и статистику. С начала 2019 года по сегодняшний день май 2021 г, мне пришло 40 сообщений. Разговор состоялся с 15 – тю людьми.

С будущими инвесторами мы созванивались, общались, все были на позитиве, но потом … приходил отказ. С несколькими людьми вот-вот почти договорились, но они пропадали.

Так было 6 месяцев. И потом поступило предложение. Вначале разговора особых надежд не испытывал, но был на позитиве, это важно. И через 2 месяца общения-обсуждений поехал в Москву заключать договор. (После этого на сайт еще написало 3 максимально заинтересованных человека).

Срочно нужно было создавать команду, это был один из решающих моментов в жизни. Все те, кто принимал до этого участие не смогли, многие уже были на работе или на своих проектов. Люди находились, но через неделю пропадали. С теми с кем договорились, через 2 месяца уходили, так как не могли так долго ждать, а стартует разработка когда вся команда в сборе. Это было очень напряжённое время.

После двух месяцев тестовых заданий и переговоров удалось сформировать команду: 2 программиста, лвл дизайнер, аниматор и моделлер персонажей. Потом еще на постоянку присоединились композитор и саунд дизайнер. Это были не просто хорошие разработчики, но и прекрасные люди. Их объединяло 2 важных фактора: профессионализм и ответственность. В ходе процесса ещё более 6 моделлеров и 3 VFX присоединялись на задачи

Игра приобрела своё заключительное название - Demon skin

Мы все работали от 10 до 16 часов в сутки. В инди разработке многим приходилось выходить за свои рамки исполнительности. Например лвл диз делал локации, добавлял свои идеи в схему уровня, программировал ловушки, настраивал некоторые эффекты, материалы, находил звуки … , программисты работали и с моделями, и по дизайну в фотошопе, и ... аниматор, моделлер, все выкладывались на полную ..... Работа кипела.

Некоторые спросят, а чем я занимался? Не могу точно сказать, чем (наверно это отдельная целая статья), но руководить командой всегда очень не просто … и поэтому занят был с утра до поздней ночи.

В мае 2020 года (после 7 месяцев разработки) записался на DevGAMM. Нужно срочно было искать издателя, который сможет дофинансировать проект и заняться портированием на консоли

На онлайн конференции пообщался с 5 издателями. Заинтересовалось 3. После 2-ух месяцев переговоров - остался только один. Под своё крыло нас взяла Бука, это было спасение.

Один факт. 1,5 года назад Буке уже отправлял билд и все идеи свои расписал, но они не заинтересовались. На DevGAMM они увидели реализованные те же идеи, и мы смогли договориться.

Разработка планировалась 9 месяцев. По факту ушло 15. Из сметы на PR не тратился, решил оставить про запас. И это пригодилось, так как более 3-х месяцев нужно было финансировать команду, пока инвестор и издатель придут к общему соглашению.

Это была та еще баталия. 3 месяца стресса. Сделка чуть несколько раз не сорвалась, мне постоянно нужно было находиться между двух огней и искать компромиссы, но путём постоянных аккуратных переговоры с обеими сторонами удалось прийти к общему соглашению.

Немного из разработки. Экономить приходилось, так как на некоторые задачи оказалось нужно потратить намного больше денег, чем планировалось. Поэтому многие персонажи взяты из ассетов. Например Лучница из бесплатного ассета Paragon, Некромант тоже от туда, мы его перекрасили, добавили маску и посох, получилось круто.

Каждый в команде был уникален по своему. Это долго перечислять. И благодаря не только финансированию, но и благодаря взаимо уважению и взаимо понимаю в команде, удалось полностью сделать проект. Было множество смешных моментов в разработке, например саунд дизайнер записал рык для зомби )

Или вот как был записан звук для мех голема)

Долго думал, писать эту статью или нет. Может сгладить все углы, не писать всей правды или всё сократить, так как люди будут думать "какой же он дурак, нужно всё было делать не так" или "да это всё не правда". Мне к хейту не привыкать и решил, если хотя бы одному человеку эта статья поможет, значит не зря писал.

В свой время меня поразила история братьев Ушницких (из Якутии). С чего они начинали, например написали письмо Буке с описанием идеи своей игры.

И от этого письмо они прошли большой путь - создали очень крупную компанию по созданию игр. Это пример для меня, когда мечты сбываются, если работать над этим. Надеюсь, своей историей, я тоже смогу кому - нибудь помочь, например не сдаваться, когда ВСЁ против тебя. И не забывайте технику НТКЗЯ. Когда приходит идея или когда нужно действовать, то НИ ТЯНИ КОТА ЗА ЯЙЦА!

Планы на будущее. Рано или поздно, хочу стать издателем, чтобы помогать таким же разработчикам, чтобы они не проходили тяжёлый путь, а больше концентрировались на самой разработке и быстрее достигали успеха. Ну и конечно сам дальше создавать, в планах есть несколько проектов с необычной механикой, чтобы передать драйв и экшен геймплея.

От начала мечты до готового продукта 7 лет расстояние. Сейчас проект закончен. После 30 апреля в Demon skin исправлены все значительные баги, переосмыслено управление на геймпаде (играть реально на нём стало классно, а то раньше летсплееры ругались), улучшен визуал локаций, добавлены 12 анимаций ударов для Героя и много, много деталей. Если, своей историей, хотя бы немного дал тебе полезной информации, то прошу - поддержать проект в Steam.

"Приобрести игру в Steam:

Отдельная благодарность будет, тем, кто скинет проект Demon skin различным стримерам (так как на одно моё сообщение они особо не отвечают). Пусть судят строго, но учитывают, что проект сделан за минимальный бюджет инди разработчиками.

Всем спасибо за внимание!До новых встреч!

0
43 комментария
Написать комментарий...
Даниил Романов

Блин, все конечно круто. 2 момента. 1. Это фантастическое упорство можно было вложить во что то другое, какой то более бизнесовый чтоли проект. И второе: если все это конечно не зарабатывает и если в итоге не получиться сделать с этого бизнес - это печально. Поэтому смотри пункт 1.

Ответить
Развернуть ветку
Evil Pechenka
какой то более бизнесовый чтоли проект

И что в итоге? Очередной магазин стройматериалов или фирма по установке видеонаблюдения? Есть же и потребность в самореализации.

Ответить
Развернуть ветку
greg chudnoff

Самореализуйся в видеонаблюдении, хуле.

Ответить
Развернуть ветку
Evil Pechenka

Самое интересное не написано, какой бюджет у игры в итоге?

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

За всё время я не считал еще. А смета на последнюю версию проекта есть по ссылке выше, там где инвестора искал. Еще издатель вложился в конце, чтобы доделать немного проект и они на консоли портируют, но тут везде НДА

Ответить
Развернуть ветку
Evil Pechenka

Ну т.е. около 7–8 миллионов. Спасибо. 😊

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

Вся надежда на консоли, которые по плану должны осенью выйти

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
boj Ko

Судя по работе с Комьюнити у вас нет маркетолога и человека на службе поддержки.  
1- Где разделы во всех комьюнити  crash reports
2- Где  The basics of control in the game and help in passing in the game (хотя-бы PDF а лучше видео инструкция)
3- Где Demo mod на 1 босса минимум с описанием перспектив для игрока в конце демо.
4- Где Система достижений игроками? (и призы в виде мерча за эти достижения)
5- Где система конкурсов и подогрева комьюнити? (открытая карта прогресса достижений)
6- Где  карта  тестирования игры на разном железе?
7- Где открытое письмо для инвесторов и партнеров с указанием привилегий при их участии в проекте?

Это так минимальный набор.

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

Да, нету маркетолога и никогда не было. Были бы деньги на это, то хоть десят маркетологов сделали бы)

Ответить
Развернуть ветку
boj Ko

Отпишусь вам в личку... 

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

Да, нету маркетолога и никогда не было. Были бы деньги на это, то хоть десят маркетологов сделали бы)

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

Да, нету маркетолога и никогда не было. Были бы деньги на это, то хоть десят маркетологов сделали бы)

Ответить
Развернуть ветку
Вадим Арданов

Бро я уверен что у тебя все получится! Ты крут, успехов тебе! 

Ответить
Развернуть ветку
onepositive

подумаю

Ответить
Развернуть ветку
Илья Снеговской

Привет. Я думаю вам стоит отправить свою игру стримерам известным в РФ. Куплинов, Папаня и тд. У Куплинова даже раздел такой есть игры от разрабов. Там он в них играет и рассказывает. Я думаю после таких обзоров в любом случае начнутся скачивания и покупки. Удачи вам. И вашей стойкости позавидует любой!

Ответить
Развернуть ветку
Lorne Malvo

Куплинов еще 8 лямов за рекламу попросит. Это на стримах он ламповых, а так как и у всех стримероблогеров важна лишь прибыль.

Ответить
Развернуть ветку
Богдан Георгиев

Статья огонь.благодарствую.взяла для себя много новой информации

Ответить
Развернуть ветку
Nuarro Noir

У тебя стальные яйца и броня 2 пальца 🤟

Ответить
Развернуть ветку
Mike Godgiven

Главное, когда все говорят тебе бросай, не бросать. Чаще всего, это работает. (к вредным привычкам, это не относится :)

Ответить
Развернуть ветку
M J

Итого?

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Разработчик

Итого 38 отзывов у игры в Стиме...

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Разработчик

Откуда цифра?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Разработчик

Можно ссылку на него?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Разработчик

Спасибо

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

меньше

Ответить
Развернуть ветку
M J

 По 5 отзывов в год.  Маловатенько. Может быть,  по деньгам повезло

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Разработчик

Не думаю.

Ответить
Развернуть ветку
boj Ko
Ответить
Развернуть ветку
boj Ko
Ответить
Развернуть ветку
Бабка в засаде

Так чота получилось заработать за эти 7 лет или как? Или там разработка всё сожрала и в оконцовке профита не осталось?

Ответить
Развернуть ветку
Станислав Александров

ссылка же в конце есть. игру можно купить. видео глянул круто

Ответить
Развернуть ветку
Aleksandr Rogozhnikov

Да уж, классного издателя "Бука" вы себе выбрали, если за 2 месяца набралось всего 38 отзывов, а покупки приходится выпрашивать вам самим в подобных статьях. Задумайтесь, что вы вообще получили от сотрудничества с ними.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
greg chudnoff
 Абсолютно всё моё окружение, жена, родители, родственники, давили (даже правдивее сказать - гнобили), чтобы я уже бросил этот проект и перестал на него тратить большое кол-во времени и забыл про эту дурацкую мечту.

Зря ты их не послушал и продолжил наркоманить.

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Черкасов-Столповских

Автор, ты очень целеустремлен, восхищен твоим упрямством!
Спасибо за детальный рассказ.
К сожалению, сделать такой сложный программный продукт, как видеоигра, без опыта и не набив шишок - как правило, не получается.
Количество ошибок, на мой взгляд, говорит о качестве приобретенного опыта. Думаю, следующий такой продукт должен получится легче.
Желаю не сдаваться, и продолжать реализовывать свои идеи.
Идея со своим гейм-издательством - крутая.
Купил бандл в стиме.

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

Благодарю за поддержку и понимание! 

Ответить
Развернуть ветку
Roberto Martinez

Обещали рассказать как цену формировали для игры :)

Ответить
Развернуть ветку
Denis Listov
Автор

Это издатель делал, я тут ни на что не влияю

Ответить
Развернуть ветку
40 комментариев
Раскрывать всегда