Everwayne: честный отзыв — что зацепило, а из‑за чего хотелось выйти из игры
Everwayne — это приключение с элементами исследования и с знакомыми геймерам ролевыми механиками, вышедшее недавно на ПК. На платформе продукт заявляется как игра с ранним доступом, а, значит, разработчики в процессе развития, но уже готовы поделиться некоторыми наработками. Ну что ж. Как говорится, заценим. Забегая вперед, скажу, что развлечь игре удается, но не без проблем и вопросиков. Формат простой: честно рассказываю, что зашло, что не очень, и стоит ли покупать игру тем, кто присматривается.
Первые впечатления
Конечно же любая уважающая себя игруха должна задать тон повествования, познакомить с миром внутри себя и рассказать о героях и злодеях. И в рамках обзора игры Everwayne было бы правильно начать с того, что встречает геймера атмосферная заставка в рисованном стиле с быстрой сменой кадров, демонстрацией того, что было в прошлом и с аутентичным звуковым сопровождением. Ну прямо, как в ярком киношном блокбастере. С одной стороны, улыбнуло, а, с другой, выглядит слегка трешово. Тем более, что в итоге ничего по сюжетке не становится яснее. Сценаристы на этом этапе не сдюжили что-то рассказать, а зря. Картина была бы полнее, а мне стало бы куда понятнее, за что будет сражаться гордый воин. Но, увы, разматывать представленный клубок придется постепенно и не сразу.
Отмечу плавную приятную анимацию и симпатичную рисовку, яркие экраны и мелодичные композиции, что сменяют друг друга в зависимости от происходящего на экране. Управление простое, иначе и быть не могло. Главное, понимать, что и как работает в игре, чтобы успешно проходить от экрана к экрану. Предстоит побеждать в боях, собирать артефакты, будто ты кладоискатель какой, и лечиться, чтобы продолжать путь к заветной цели. В какой-то момент отходишь от попыток понять, что же происходит в сюжете и концентрируешься на игровых механиках. И набор различных действий здесь действительно впечатляющий. Игра погружает в себя и делает это достаточно уверенно. Так что первые впечатления от Everwayne вполне приятные, хоть и сдержанные.
Что зацепило: сильные стороны
Начну с того, что игра представляет собой интересную смесь жанров — того, что принято называть карточным рогаликом, с привычной RPG-составляющей. Уже это сочетание интригует меня, как игрока, ведь предстоит изучать массу механик и выйти в большой красивый мир, чтобы прокачивать как персонажа, так и свои умения в тактике ведения боя.
Научит, как играть
Есть обучение, которое заботливо объясняет, как и что работает в игре. Необходимые кнопки нажатия на экране приятно пульсируют, подталкивая к нужному действию. Через короткий промежуток времени вполне себе уже начинаешь ориентироваться в инвентаре, механиках боя и передвижениях. Неплохая возможность зайти в жанр новичкам и проще понять игру тем, кто в теме.
Нестандартное общение героев
В игре есть диалоги. Весьма забавные, к слову. Интересным решением стала не классическая озвучка, а тексты, которые сопровождаются разного рода вздохами, удивлениями, изумлениями и прочими эмоциями действующих лиц на ту или иную ситуацию. В какой-то степени даже улыбает этот прикол-решение.
Развитие своего «дела» и схватки
Главному герою предстоит развиваться самому, управлять таверной, отыскивать себе помощников и конечно же воевать с различными злодеями, которых в игре найдется с добрые десятки. И каждый из них представлен хорошо.
Графические решения
Это подводит к следующему аспекту игры и тому, что по-настоящему зацепило в Everwayne. Мой опыт в подобных мирах небольшой, но то, как художники подошли к представлению этой вселенной, однозначно радует. Графика очень достойная, анимации созданы плавными и реально приятными глазу. На каждом экране помимо основных действий всегда можно исследовать локацию и заметить интерактивное окружение. Цвета насыщенные, но не бьющие по глазам, предметы и герои созданы с небольшой мультяшностью, но впечатления это не портит. Скорее, наоборот. Приятно наблюдать за оживающей картинкой.
Геймплейные решения
Геймплей в Everwayne радует. Есть карта, по которой можно двигаться в разные стороны в поисках того, что требуется по сюжету. На пути встречаются злодеи, их боссы, которые норовят умертвить героя, но, а мне предстоит различными способами помешать этому и выйти из схватки победителем. Битвы выстроена на системе карточек. Визуально симпатично и удобно сделано.
При выборе карточки можно увидеть короткий емкий текст того, что карта делает, что дает, что отнимает. Здесь же запоминающиеся картинки, глядя на которые уже через несколько минут легко понимаю, как действует та или иная карточка.
Система сражений интересно построена. Благодаря массе имеющихся характеристик, умений, предметов в инвентаре, можно получить абсолютно непредсказуемую битву, что неимоверно интересно. И с каждым новым сражением чувствуешь себя куда увереннее, знаешь, как действовать.
Можно передвинуться по локации, уходя от удара соперника, можно использовать защиту, или попросту врезать хорошенько супостатам специальной картой, что отнимет здоровье у всех сразу. Все это осуществляется под бодрую музыку на фоне, буквально добавляя градуса игре.
Достойная музыка
Саундтрек здесь кстати очень подходящий. Он бывает спокойным и мелодичным, создает нужный вайб, пока ты «бредешь» по лесу, читаешь и изучаешь окружающий мир. А в нужный момент буквально взрывается атмосферной мелодией для очередного сражения. Записал бы музыку в плюсы игры однозначно. Мне понравилась.
Что разочаровало: слабые места
Есть моменты, которые бросились в глаза с негативным оттенком. Их немного, но обязательно стоит подсветить.
Неполное обучение
Несмотря на то, что в механики игры в Everwayne вполне понятные и имеется неплохое первоначальное обучение, в какой-то момент подсказки пропадают, а мне заявляют, что я успешно прошел «школу молодого бойца». Ну, не прямо так заявляется, но мысль такая. Хорошо, если так решили разработчики сего продукта. Следом же они начинают закидывать новыми предметами, новыми умениями, как твоего персонажа, так и злодеев. Правда, понять, что именно делает тот или иной новый артефакт или предмет в инвентаре бывает сложно.
Некоторые вещи делаешь по наитию, но в итоге не понимаешь, что только что произошло на экране. А я там уже серьезно начинаю проигрывать. Без более четкого понимания все новых и новых вещей, что не объяснены должным образом, приходится возвращаться к началу, потому что пройти не всегда получается. Персонаж погибает, а я задумываюсь, что же все-таки делал тот самый эликсир, когда я его залпом выпил.
Невнятные баги
Моя версия Everwayne на ПК работает стабильно, но пару раз приходилось выходить в меню, потому что после очередного хода не было возможности что-то сделать. И я, и злодей свои ходы сделали, а меню и карточки для боя просто не появляются. Не очень приятная ситуация (ау, разрабы!), но справедливости ради нужно отметить, что при перезагрузке уровня оказываешься на том же самом месте, и общий прогресс не теряется. Но в целом, это несильная проблема, что встретилась за несколько часов активной игры.
Мой вывод
Я получил удовольствие, поиграв в Everwayne. Это добротный проект, которому еще есть куда расти, но чувствуется, что разработчики вложили душу в свой продукт. Игра предлагает периодически обновиться, появляются новые фичи. Здесь ждут приятный визуальный стиль, интересные механики, музыкальная составляющая. Есть конечно пара проблем с работой игры, когда приходится перезагружать уровень. Думаю, исправят.
Я бы рекомендовал игру тем, кто любит атмосферные и неторопливые истории, где нужно посидеть и посчитать, как лучше сходить, чтобы выиграть ту или иную битву. Тем, кто ищет динамичные экшены, она может показаться медленной.
Купить игру, правда, можно только на платформе Игры Ростелеком. Ребята с нового сервиса забрали проект себе. А жаль. Думаю, на других площадках охват был бы куда больше, но есть как есть. Главное, что игра покупается быстро и без проблем встает на ПК. В плане «цена/контент» — Everwayne стоит своих денег, особенно если понимаешь, что можешь проходить ее разными способами, открывая все новые и новые сценарии для победы.