Вайб-кодинг как компилятор документации: почему генерация не заменяет инженерное мышление
Термин «вайб-кодинг» за последние месяцы стал почти культурным маркером. Его произносят с лёгкой иронией, но чаще с восторгом: теперь якобы можно не быть инженером, не понимать устройство систем, не тратить годы на освоение дисциплины. Достаточно описать идею словами, и модель «сама всё соберёт». В этой картине программирование превращается в разговор, а инженерия будто бы исчезает как необходимость.
Но здесь важно зафиксировать одну вещь, которую рынок пока не хочет произносить вслух. Вайб-кодинг не создаёт системы. Он может ускорять реализацию, но он не является источником архитектуры. Он не заменяет мышление. Он не порождает структуру из воздуха. Он лишь исполняет то, что уже было сформулировано человеком, пусть даже неявно.
Большая языковая модель действительно способна генерировать код. Иногда быстро, иногда аккуратно, иногда даже лучше среднего разработчика в рутинных задачах. Но это не означает, что она понимает систему, которую строит. Она не оперирует целями, ответственностью, границами допустимого. Она продолжает текстовые паттерны, оптимизируя вероятностное соответствие запросу. Поэтому в отсутствие инженерного контура модель не создаёт архитектуру, она создаёт правдоподобный шум, который выглядит как работа, но не обладает устойчивостью.
Когда я пишу о вайб-кодинге, мне важно сразу подчеркнуть: это не разговор о моде и не попытка подстроиться под текущий хайп. Для меня это продолжение той же линии, которая проходит через всю серию моих статей. Речь идёт не о «магии ИИ», а о том, как меняется инженерная возможность строить системы. Компьютер по своей физике не изменился. Он по-прежнему остаётся детерминированной машиной, исполняющей инструкции. Изменился доступ к вычислению как к среде. Мы подошли к моменту, когда вычислительная мощность и языковые интерфейсы наконец догнали тот уровень сложности, который раньше существовал только в голове инженера.
Это напрямую связано с моим личным опытом. Я всегда был внутри IT-среды, но я не шёл в программирование классическим путём не потому, что мне это было недоступно, а потому что это было скучно и слишком низкоуровнево для того, что я хотел строить. В до-LLM эпоху путь был один: языки, синтаксис, инфраструктура, бесконечное ручное кодирование как форма перевода мысли в исполнение. Это было необходимо, но это не было тем уровнем абстракции, на котором мне было интересно работать.
Меня всегда интересовала логика систем, контуры управления, архитектура исполнения, а не сам факт написания функций. Программирование долгое время оставалось узким горлышком: между идеей и реализацией стояла необходимость вручную переносить структуру из головы в код. И именно поэтому многие вещи оставались в режиме внутренней инженерной сборки, без выхода в физическое исполнение.
Важно добавить ещё один контекст, без которого мой подход легко неправильно прочитать. Я пришёл к этим идеям не из абстрактного программирования и не из среды, где система существует только на экране. Значительная часть моего опыта всегда была связана с физикой исполнения: производством, материалами, логистикой, операционным управлением и управлением рисками.
Я много лет работал там, где «ошибка в системе» означает не падение сервиса, а сорванный монтаж, неверно изготовленный объект, потерянный срок, конфликт подрядчиков, нарушение регламентов площадки, невозможность переделки и прямой финансовый ущерб. Это другой тип ответственности. В таких средах невозможно «пофиксить потом». Там система либо воспроизводима, либо она не существует.
Именно поэтому для меня инженерное мышление всегда было связано не с кодом как таковым, а с управлением сложностью через процессы: чёткие шаги, контрольные точки, допустимые переходы, проверка входных условий, локализация неопределённости. По сути, это та же кибернетика, о которой я писал ранее, только прожитая не в теории, а в производственной реальности.
С появлением вайб-кодинга этот барьер исчез. Но важно понимать, что исчез не «труд». Исчезла лишняя прослойка перевода. Вайб-кодинг в моём случае не является способом «придумать продукт». Он является способом наконец реализовать то, что годами уже существовало как система мышления. Это не замена инженерии. Это снятие тормоза, который мешал инженерии стать исполняемой.
И именно поэтому мне сейчас проще писать инженерную документацию, чем «код ради кода». Потому что система у меня живёт не в репозитории. Она живёт в регламентах, в состояниях, в workflow, в операционных законах. Я много лет строил эти структуры в голове, и теперь они получили форму, которую можно компилировать в исполнение.
Отсюда появляется главный эффект, который я считаю настоящей ценностью вайб-кодинга: он работает как компилятор документации. Я собираю MVP не как продукт, который нужно «допиливать», а как тестовый стенд, который должен вскрыть недостатки формализации. Если модель начинает импровизировать, значит шаг не определён. Если система ведёт себя неоднозначно, значит между состояниями нет детерминированного перехода. Если код требует костылей, значит регламент описан плохо.
И в этот момент правильная инженерная реакция не «править код». Правильная реакция — снести MVP в помойку и переписать документацию. Потому что система живёт не в реализации. Система живёт в законе исполнения.
В этом смысле вайб-кодинг становится продолжением производственного подхода: документация задаёт закон, MVP компилирует этот закон в исполнение, а любая ошибка является не поводом дописать костыль, а сигналом переписать регламент. Система, как и в физическом производстве, существует не в красивом результате, а в воспроизводимости процесса.
Поэтому вайб-кодинг действительно может быть могучей вещью в руках тех, кто понимает, что делает. Он ускоряет реализацию, снижает трение, позволяет быстрее исполнять уже принятую архитектуру. Но он не является заменой мышления. Он не создаёт систему. Он лишь исполняет то, что вы уже смогли описать.
И если описать нечего, то никакая модель не спасёт. Она будет генерировать варианты, которые выглядят как движение, но остаются набором текстовых продолжений. Вайб-кодинг становится инструментом только тогда, когда инженерия уже произошла.