Не с кем было поиграть в WoW — и это навело меня на идею. Зачем миру ещё один сервис для общения

Делать свой мессенджер или dating-сервис в 2026-м — идея, мягко говоря, сомнительная. Я это прекрасно понимаю. Наплодилась куча сервисов (особенно в последнее время, когда появился "вайбкодинг"), не говоря уже про Телеграм, который является топом и примером для других, в том числе и для меня.

Тем не менее я всё равно решился реализовать идею — сервис Poply, анонимный чат, где собеседника находят по настроению и интересу, а не по фото. Сейчас я постараюсь объяснить, как я на такое решился и каковы причины.

Сразу оговорюсь: весь проект — от идеи до бэкенда, дизайна, сайта и мобильного приложения — я придумал и делаю один. Без команды и инвестиций, в свободное от основной работы время. Отсюда и темпы: всё движется медленнее, чем хотелось бы, но зато я постараюсь делать максимально удобный сервис.

С чего всё началось

Всё началось довольно-таки просто. Вечер после работы, захотелось с кем-нибудь поиграть в WoW (было бы супер, если бы ещё и человек из моего города нашёлся), но мои друзья и знакомые либо уже устали после тяжёлого дня, либо не играют в MMORPG. В самой игре я несколько раз написал в чат о поиске тиммейта для совместной прокачки, но, к сожалению, никто не отозвался, а про дискорд лучше промолчу (если это не касается рейдов и подземелий).

В целом это касается не только игр. Примеров можно привести много. Например, гуляешь по парку, захотелось с кем-то увидеться, познакомиться — выбрал свой город → интерес "погулять, познакомиться" → нашёл такого же человека из своего города, кто тоже хочет прогуляться прямо сейчас. Или захотел просто пообщаться, высказаться, узнать что-то новое — зашёл в приложение или на сайт, выбрал цель "общение" и начинаешь переписываться с кем-то, кто также хочет просто пообщаться.

"Так куда же можно пойти?" — подумал я

В дейтинги? Там сначала анкета, фотки и свайпы — и ты уже не "хочу поговорить" или "хочу поиграть", а "ищу отношения". Да и решает там по большей части внешность: не зашла фотография — твоё "привет" никто не прочитает. И будем реалистами: в дейтингах большинство нужных функций платные, а ещё много фейков, ботов и так далее.

В дискорды и тг-чаты? Возможно, подумал я. Но заходишь в чат на две тысячи человек, пишешь что-нибудь — и сообщение тонет между чужими разговорами. Там все свои: локальные мемы, шутки, истории. Влиться можно, но это сложно, а я к тому же человек в какой-то мере стеснительный. А поговорить хочется сейчас.

В чат-рулетки? Вроде бы то самое, но там конвейер из озабоченных, немых и просто людей, которые вообще никак не совпадают с твоими текущими интересами. Собеседников листают, как ленту тик-тока. Попался классный человек — через минуту его унесло. Ни имени, ни контакта.

По итогу сервисов куча, а сценария "найти человека под настроение прямо сейчас и сохранить общение, если это взаимно" нет ни у кого. Эта мысль меня в какой-то момент так зацепила, что я сел и начал делать свой проект.

Так появился Poply

Работает так: открыл, выбрал, чего хочешь от разговора — пообщаться, пофлиртовать, познакомиться — и через пару секунд уже переписываешься с живым человеком.

Обязательной регистрации нет: ни телефона, ни имени, ни анкет с фотками. Неважно, как ты выглядишь и сколько тебе лет — важно, совпали ли вы. Фото и видео открываются, только если оба согласны: человек без твоего разрешения не сможет отправить тебе никакое медиа.

А если человек зацепил — сохраняешь чат (тоже по обоюдному согласию: собеседник обязан согласиться, иначе чат будет потерян после его завершения) и общаетесь дальше, как в обычном мессенджере, обмениваетесь фото или видео. Это, кстати, главная разница с рулетками: там повезло на вечер — и всё, а тут контакт остаётся.

Первые цифры

Чтобы проверить, что идея вообще рабочая, я написал бэкенд, сделал веб-версию сервиса, и она уже несколько месяцев крутится на poply.chat. За это время:

  • через Poply прошло больше двух тысяч человек;
  • около 300 зарегистрировались (да, на сайте есть полная регистрация, о ней чуть позже, но она необязательна);
  • ежедневно на сайт заходит около 100 новых человек;
  • на маркетинг потрачено 0 рублей — я в целом не вложил ни рубля в продвижение.

Почему веб, если я мобильный разработчик

Сразу скажу, я мобильный разработчик, и моя основная профессия — писать мобильные приложения под Android и iOS. Почему же тогда веб? Всё довольно просто: текущая веб-версия — это по сути набросок, MVP, база для тестирования идеи. Жизнеспособность идеи проще всего проверить именно в вебе: не нужно ждать ревью сторов, любое изменение доезжает до пользователей моментально, да и разрабатывать веб куда быстрее и проще, чем мобильное приложение (это лично моё мнение, я не претендую на истинность данного вывода). К тому же в App Store и Google Play довольно сложно попасть, особенно после апреля 2026 года.

Идея проверку прошла — и теперь все силы идут на мобильное приложение. Это логично вдвойне: во-первых, сервис "здесь и сейчас" должен жить в смартфонах, а во-вторых, мобильная разработка — моя профессия, и именно в мобилках я разбираюсь лучше всего.

Бэкенд и веб-фронт я знаю на довольно базовом уровне, поэтому прибегал к помощи Claude Opus (на максимальной подписке) для написания и покрытия тестами всего, что только возможно. Если вам интересен процесс написания сайта, бэкенда или мобильного приложения — напишите, и я постараюсь расписать подробности.

На сайте реализован в целом базовый функционал: анонимная регистрация (нажал "начать общение", выбрал свой пол и диапазон возраста — и готово), полная регистрация (с email и паролем, чтобы сохранить свой аккаунт и контакты, а также для синхронизации между девайсами), поиск по фильтрам, обмен сообщениями и медиа, базовая настройка профиля с username, темами, языками и уведомлениями.

Когда Poply появится в сторах

Мобильное приложение на финальной стадии разработки: идёт оптимизация под слабые и старые андроиды, тестирование офлайн-режима, а также режима работы при очень слабом соединении (особенно актуально в последнее время). Напомню, руки у проекта одни — мои, поэтому сроки не такие быстрые, как если бы работала целая команда.

Google Play. Тут сложнее, чем может показаться. Сейчас попасть в стор сложнее, чем раньше: есть проверки с их стороны по поводу разрешений приложения, информации о нём, того, что оно собирает и для чего. Всё это надо расписать и объяснить им (с чем я буквально только вчера смог справиться). Осталось только собрать минимум 12 тестировщиков для закрытого тестирования, после чего я смогу опубликовать первую релизную версию приложения.

App Store. Я только в прошлом месяце смог оплатить аккаунт разработчика у Apple, поэтому для iOS осталась полировка приложения и прохождение ревью от Apple.

AppGallery и RuStore. Приложение выйдет, скорее всего, только после публикации в Google Play и App Store, так как все силы направлены именно туда.

Что дальше

Из планов на ближайшее время — поиск по интересам: свой человек по любимой игре или сериалу находится быстрее, чем по фотографии. Потом города. А потом гильдии, как в WoW (я всё-таки фанат этой MMO) — с гербами и своими людьми.

Кстати, если у вас Android и хочется потыкать приложение раньше всех — мне как раз нужны тестировщики для закрытого теста в Google Play. Напишите мне в телеграм, буду очень благодарен.

Если вам интересно и хочется больше информации в более разговорной манере, я буду публиковать свои мысли в телеграм-канале @poply_chat: что получается, что ломается, какие решения принимаю по дороге, что меняется и так далее.

А вы где находите людей просто поговорить по интересам? Мне правда интересно — вдруг есть сценарий, который я упускаю. Хочется услышать ваше мнение.

P.S. Это мой первый опыт ведения блога — буду рад советам, в каком формате вам удобнее читать.

2