Другими словами, если автору не интересно писать главу, читателю будет не интересно ее читать. Осознав это, я спокойно избавлялся от ряда глав, начало работы над которыми вызывало у меня тоску. Это, кстати, хороший тест: если вам сложно писать какой-либо материал, то, может быть, на эту тему вам нечего сказать или эта тема не такая важная.
Без обид, но в 23 раздавать советы и писать книгу в профессиональной плоскости - это пи****.
У тебя за спиной топовые проекты?
С кем ты работал? Какой артдиректор может сказать о тебе хоть что нибудь?
Писал бы ты стишки там для детей или сказки, но нет - про интерфейсы. Тема которую не каждая студия то тянет, ты в 23 знаешь так круто, что с радости навалил столько страниц - оху***!
P.S. Перед публикацией на vc.ru надо было купить место в рейтинге "до 30" Forbes - больше бы лохов развел
У вас претензии только к возрасту, или по существу есть что сказать?
Писать надо молодым, пока есть азарт. С возрастом чем больше узнаёшь, тем яснее понимаешь, что, как говорил Сократ (если верить Платону): «Я знаю только то, что ничего не знаю».
По роду деятельности встречал массу дизайнеров интерфейсов, которым нет двадцати пяти, но они отличные специалисты и могут многое рассказать о профессии. Автор занимался дизайном с 18 до 23. Пять лет — это достаточный срок, чтобы многое понять и многому научиться. Книга ведь об исполнительской стороне вопроса и не называется "Арт-директор: как им стать и быть". Это раз.
Потом, автор ясно написал, что хотел всего лишь аккумулировать накопившийся опыт — а в этом ничего криминального нет и быть не может: если экспириенс, описанный в книге, негативный или советы неправильные, то по ее прочтении вы сможете, как минимум, увидеть другую сторону этой медали и не повторить ошибок. А вообще, вряд ли кто-то строит свое представление о том или ином деле на основании лишь одной книги.
Что касается топовых проектов. Есть ранг проектов и есть класс исполнения. Полно высокоранговых проектов с посредственным дизайном и проектов весьма небольших, очень тривиальных, но выполненных по высокому классу мастерства. И это гораздо важнее. Ранг есть не везде — а класс нужен всем. Даже маленьким интернет-магазинам. Поэтому участие в топовых проектах (а тем более в составе большой команды, где у каждого свой узкий фронт работ) может и не показать всего класса дизайнера.
Хотя, справедливости ради, отмечу, что посмотреть на портфолио автора все равно интересно ;)
Ну и в целом, статья-то не про дизайн, а про то, как книгу написать. Как говорится "каждый может написать в жизни одну приличную книгу — о себе самом". И процесс написания автор обрисовал очень четко :) За что ему и спасибо.
Марсель Галлямов - говнохранитель, забейте на него.
Фин цифр бы еще)
Комментарий недоступен
Скачал отрывок книги, открыл и удивился - в отрывке книги про пользовательский интерфейс ни одной картинки. Ни диаграммы. Ни графика. Ни скриншота. Ни одного изображения интерфейса.
А вы точно книгу про дизайн интерфейсов написали?