🔥 Как создавать нужные продукты: модели на стыке дизайна, маркетинга и разработки

Сотни моделей и фреймворков обещают упростить работу над продуктом. Но в реальности — исследования пылятся, выводы не используются, а пока идут бесконечные доработки — данные устаревают. Знакомо?

🔥 Как создавать нужные продукты: модели на стыке дизайна, маркетинга и разработки

В этой статье — только проверенные инструменты, отобранные за 8 лет работы:

  • На стыке дизайна, маркетинга и разработки
  • В разных условиях: от стартапов до крупных компаний
  • Для разных ролей: продуктовых дизайнеров, маркетологов, предпринимателей

Проверим все модели на примере доставки продуктов. Только суть. И немного истории — чтобы понять и запомнить.

1. Jobs to be Done (JTBD)

Начинаем с понимания, на какую работу пользователь «нанимает» продукт. JTBD помогает раскрыть истинную мотивацию: например, пользователь заказывает еду не просто потому, что голоден, а чтобы сэкономить время, избежать готовки или порадовать себя после тяжелого дня. Это знание формирует релевантные сценарии — подборки «ужин за 30 минут» или ассортимент готовых блюд.

Пример
Пример

💡 История JTBD

Корни концепции уходят к работам экономиста Теодора Левитта, который утверждал: «Людям не нужна дрель — им нужны отверстия в стене». Далее JTBD была популяризирована профессором Гарвардской школы бизнеса: он заметил, что компании часто фокусируются на улучшении продукта, а не на задаче, которую пользователь хочет решить.

2. Персонажи

Персонажи превращают абстрактную аудиторию в конкретные портреты. Например, «Анна, 35 лет, работает в офисе, мама двоих детей, ценит быструю доставку и здоровые продукты» — такой профиль помогает адаптировать интерфейс: например, предлагать подборки полезных завтраков или детских наборов.
Если детализировать Job to be Done, один из вариантов может звучать так: «Когда я заказываю продукты, я хочу быстро получить свежие и полезные товары для всей семьи, чтобы сэкономить время на поход в магазин и провести его с детьми».

Пример карточки 
Пример карточки 

💡 История Персонажей

Концепция была впервые использована в 1980-х годах в рекламных агентствах, но её популяризация связана с Аланом Купером, который был программистом, а не маркетологом. Купер создал персонажей, чтобы лучше понимать, как проектировать программное обеспечение для разных типов пользователей.

3. Customer Journey Map (CJM)

CJM визуализирует путь пользователя, его эмоции и барьеры. Например, CJM для сервиса доставки может выявить раздражение при поиске слота (сложный интерфейс), разочарование при подтверждении (нужное время недоступно) и беспокойство при ожидании (нет трекинга доставки).

Упрощенная карта для акцента на различиях моделей
Упрощенная карта для акцента на различиях моделей

💡 История CJM

CJM появился в сфере сервисного дизайна для анализа клиентского опыта в банках, авиакомпаниях и других услугах. Со временем его адаптировали для маркетинга и UX-дизайна, поскольку визуализация пути клиента помогает находить болевые точки и улучшать воронку продаж.

4. User Flow

User Flow проектирует логичный маршрут внутри продукта. Например, если пользователь узнаёт о недоступности товара только на этапе оплаты, flow-диаграмма поможет увидеть, что достаточно перенести запрос адреса доставки в начало, чтобы сразу фильтровать каталог товаров.

Упрощенный flow для акцента на различиях моделей
Упрощенный flow для акцента на различиях моделей

💡 История User Flow

Идея User Flow пришла из инженерных процессов, где использовался для анализа потоков данных. В дизайн её принесли специалисты по юзабилити, включая Джейкоба Нильсена. Он заметил, что пользователи часто теряются в интерфейсах, и начал использовать flow-диаграммы для улучшения навигации.

5. AIDA (Attention, Interest, Desire, Action)

Эта модель структурирует точки взаимодействия. Например, главная страница доставки может привлекать внимание скидкой (Attention), вызывать интерес фото популярных блюд (Interest), стимулировать желание оценкой и отзывами (Desire) и подталкивать к действию кнопкой «Доставить за 15 минут» (Action).

Воронка AIDA
Воронка AIDA

💡 История AIDA

Модель AIDA была разработана в 1898 году американским рекламистом Элайасом Сент-Эльмо Льюисом. Он заметил, что успешная реклама всегда следует определённой последовательности: сначала привлекает внимание, затем вызывает интерес, стимулирует желание и, наконец, побуждает к действию.

6. Принципы убеждения Чалдини

Чалдини выделил шесть психологических приёмов, которые влияют на решение пользователя: социальное доказательство, дефицит, авторитет, симпатия, взаимность и обязательство. Например, надпись «12 человек заказали этот ролл за час» повышает доверие, а таймер акции создает срочность.

6 принципов убеждения Чалдини
6 принципов убеждения Чалдини

💡 История Принципов убеждения Чалдини

Роберт Чалдини, автор книги «Психология влияния», изначально был социальным психологом. Его принципы убеждения были разработаны на основе исследований поведения людей в социальных ситуациях.

7. Пиратские метрики (AARRR)

Модель AARRR помогает проанализировать весь цикл взаимодействия пользователя с продуктом — от первого касания до рекомендаций другим. Она состоит из пяти этапов: Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Referral.
Например, если у сервиса доставки много установок, но мало повторных заказов, это сигнал проблемы на этапе Retention. Возможно, первый опыт был неудачным — тогда стоит улучшить онбординг, добавить бонусы или пуш-напоминания.

Воронка AARRR
Воронка AARRR

💡 История AARRR

Модель AARRR была предложена Дэйвом МакКлюром, основателем 500 Startups, в 2007 году. Он создал её для стартапов, чтобы помочь им понять, как растёт их бизнес.

8. SWOT-анализ

SWOT оценивает сильные стороны, риски и возможности. Например, введение подписки в приложении доставки требует анализа: предсказуемый доход (Strength) vs. сложность внедрения (Weakness).

Схема SWOT-анализа
Схема SWOT-анализа

💡 История SWOT-анализа

SWOT-анализ был разр��ботан в 1960-х годах в Стэнфордском исследовательском институте (SRI) Альбертом Хамфри. Изначально он создавался для корпоративного стратегического планирования, но позже стал популярным в маркетинге.

Заключение

Мы прошли путь от мотиваций до воронок и метрик — от того, почему пользователь выбирает продукт, до того, как он взаимодействует с ним и что влияет на рост. Эти модели помогают системно думать о продукте: понимать пользователя глубже, находить узкие места, усиливать сильные стороны и принимать решения на основе данных, а не интуиции.

Их сила — в простоте и универсальности. Но настоящая ценность — в адаптации к своей реальности: задачам, команде, продукту. В результате модели перестают быть «чужими» — и становятся частью вашего подхода.


Саммари:
Разобрали 8 моделей, которые помогают создавать нужные продукты — на стыке дизайна, маркетинга и разработки. Все примеры — на основе сервиса доставки еды. Каждая модель отвечает на свой вопрос:

• Зачем нужен продукт? — Jobs to be Done (JTBD)
• Кто наш пользователь? — Персонажи
• Где возникают трудности? — Customer Journey Map (CJM),
• Как упрощать путь внутри продукта? — User Flow
• Как повлиять на выбор? — AIDA, Принципы убеждения Чалдини
• Как растёт продукт? — Пиратские метрики (AARRR), SWOT-анализ

Модели можно комбинировать, адаптировать под задачи и использовать как общий язык внутри команды.

📌 Сохрани себе статью — и возвращайся к нужным моделям в работе над продуктом

2
Начать дискуссию