Brainfluence / Мозговлияние. Краткий пересказ и советы глав с 96 по 100.

Brainfluence / Мозговлияние. Краткий пересказ и советы глав с 96 по 100.

96. Используй Нехватку На Лету (Exploit Scarcity on the Fly)

Эффект нехватка используется в e-commerce и других онлайн-сервисах для стимулирования покупок.

Основная идея: люди ценят товар больше, если он ограничен в доступности.

Продавцы могут эксплуатировать это, показывая, что товаров осталось мало, что предложение скоро закончится или что товар уже распродан.

Основные подходы

1 Электронная торговля и Amazon

Amazon активно использует нехватку как часть пизыва к действию.

Пример: сообщение «Только 3 осталось в наличии — закажите скорее».

В сочетании с заказ в один клие и бесплатной доставкой это превращается в мощный стимул к покупке.

2 Авиабилеты

В путешествиях люди часто откладывают покупку из-за множества вариантов.

Expedia и другие сайты используют нехватку, предупреждая:

«Остался 1 билет по этой цене».

Это создаёт срочность → человек быстрее принимает решение.

Overstock.com — “Scarcity Trifecta”

  • Сайт демонстрирует несколько уровней scarcity:
  • Общие предупреждения («Выский риск распроданности»).Дополнительные уведомления на поисковой странице («Почти распродано»).Отображение товаров, которые уже распроданы («Распродано»).
  • Хотя это рискованно (показать клиенту недоступный товар), это:
  • добавляет достоверность предупреждениям,усиливает эффект срочности.

Ежедневная нехватка

Groupon и Rue La La используют короткие сроки (24 часа) и ограниченное количество предложений.

Эффект: стимулирование немедленного действия («купи сейчас или потеряешь шанс»).

Требования:

  • В продажах продукта используй прием нехватки товара, но достоверно. Например: почти распродано, распродано.
  • Используй прием нехватки по типу так: «Осталось только 2 по этой цене» звучит сильнее, чем «Ограниченное количество»

97. Нацелься на Пожилых Простотой (Target Boomers With Simplicity)

  • Целевая аудитория: пожилые люди.
  • Главный принцип рекламы для них: делай просто.
  • Причина: с возрастом мозг хуже подавляет отвлекающую информацию → сложнее удерживать внимание и запоминать.

Научное объяснение (исследования Gazzaley)

Сравнение работы мозга молодых и пожилых с помощью ФМРТ и ЭЭГ:

Оба возраста способны строить воспоминания.

Но пожилые гораздо хуже справляются с отсечением лишних стимулов.

Ключевой фактор:

  • снижение скорости нейронной обработки и
  • сбой переключения» при многозадачности.

Итог: если пожилой человек отвлекается, мозг переключается с задачи памяти на обработку отвлекающего стимула → память хуже закрепляется.

Практические выводы для рынкования

Чтобы реклама для старшей аудитории работала, нужно:

  • Минимизировать отвлекающие элементы.
  • Подавать сообщение ясно и коротко.
  • Использовать дизайн, где основной смысл легко уловить.

Требования:

  • Если продавать людям 50+: 1 используй простые сообщения 2 Исключить отвлекающие элементы и эффекты: бегущие строки, звуки, анимации.

98. Используй Воображение Твоего Клиента/Заказчика (Use Your Customer’s Imagination)

Исследование маркетологов Joann Peck и Suzanne Shu:

Прикосновение к продукту усиливает чувство собственности → увеличивает желание купить.

Но! Даже если потрогать нельзя (например, онлайн-шоппинг), можно вызвать похожий эффект через воображение владения

Использовать «наводящие вопросы» в описании товара.

  • «Представьте, как этот диван будет выглядеть в вашей гостиной».
  • «Представьте, что вы забрали это домой. Где бы вы его хранили?»

Требования:

  • Сделай так, что бы потенциальный покупатель представил владение продуктом. Представил, что он уже им владеет, как то его использует и где то хранит. Достаточно 60 секунд воображения.
  • Если используешь метод воображения владения, можешь показать как одежда выглядела бы на человеке, или шины на машине или чехол на телефоне или компьютер на столе или програама в компьютере или как он владеет результатом работы программы и т.д.

99. Обходи Угол Смерти (Avoid the Corner of Death)

Правый нижний угол кадра - это угол смерти это худшее место для размещение логотипа/бренда.

Эксперты (Dan Hill + отслеживание глаза исследования Steve Outing и Laura Rule):

Этот угол называют “угол смерти” — его почти никто не замечает.

Проблема: люди часто не доходят взглядом до конца страницы → логотип остаётся незамеченным.

Почему нижний правый угол плох

  • Это второе с конца место, куда смотрит человек.
  • Если контент не зацепил — зритель может вообще туда не добраться.
  • Но вопреки этому, именно здесь чаще всего размещают логотипы (по инерции в индустрии).

Где размещать логотип/бренд

  • Лучшее место для бренда/логотипа = нижняя середина макета.
  • Причина: К этому моменту зритель уже эмоционально вовлечён в основное сообщение.Он связывает бренд с решением проблемы или выгодой.

Примеры

  • Плохо (угол смерти): Печатная реклама с логотипом в правом нижнем углу.Зритель видит яркий образ → перелистывает, не заметив бренд.
  • Правильно (нижний центр): Логотип под слоганом/основным текстом.Человек сначала «цепляется» за картинку/сообщение, а затем фиксирует бренд.

Требования:

  • Избегай правый нижний угол для размещения логотипа/бренда продукта
  • Размещай логотип/бренд в нижнем центре кадра. Там внимание максимальное

100. Вычислители как Люди (Computers as People)

Люди склонны воспринимать компьютеры и автоматизированные системы как живых людей, даже если они понимают, что это не так. Хорошо продуманное взаимодействие может вызвать у пользователя ощущение, что он взаимодействует с человеком. Это явление можно использовать в бизнесе для повышения доверия, вовлеченности и продуктивности взаимодействия с пользователем.

1. Люди воспринимают компьютеры как «человеческих партнёров»

  • Не нужно проходить тест Тьюринга, чтобы «обмануть» человека.
  • Достаточно создать ощущение человечности в интерфейсе или автоматизации.
  • Люди сами по себе склонны наделять компьютеры социальными качествами.

2. Эффект командной принадлежности исследование Stanford University

Действие: Людей разделили на «синих» и «зелёных».

Результат: Участники, работавшие за компьютером с цветовой «символикой их команды» (синий браслет + синий монитор), воспринимали компьютер как более умный и полезный.Они работали усерднее из-за чувства «связи» с компьютером.

Вывод: даже простое визуальное совпадение (цвет, символика) усиливает «командное» ощущение → растёт доверие и вовлечённость.

3. Я на Твоей Стороне ! (I’m on Your Side!)

  • Пример: Microsoft Clippy (знаменитый скрепыш в Word).
  • Изначально раздражал пользователей.Когда его «перепрограммировали» под поддержку («Ты прав, это система Microsoft виновата!»), Clippy стал любимым → пользователи видели в нём союзника.

Тактика для бизнеса:

  • Делать интерфейсы, которые на стороне пользователя, а не компании.
  • Пример: при проблемах с заказом интерфейс должен выступать «адвокатом клиента», а не оправдываться за компанию.

4. Эффект «специалиста»

  • Люди больше доверяют устройствам и интерфейсам, которые выглядят как эксперты.
  • Пример: «Business Laptop Configuration Wizard» звучит убедительнее, чем просто «Order Form».
  • Устройство, выполняющее специализированную задачу, оценивается выше, чем универсальное.

Формулы:

  1. Формула восприятия интерфейса как «человека» Человеческие черты интерфейса (поддержка, союзничество, экспертность) + Социальные сигналы (цвета команды, персонализация) = Пользователь воспринимает компьютер как партнёра → растёт доверие и вовлечённость
  2. Пример Clippy: Старый Clippy: раздражающий, задаёт глупые вопросы. Новый Clippy: поддерживает пользователя, «ругает» систему.Результат: пользователи начинают любить Clippy → чувствуют поддержку.
  3. Пример «Эксперта»: «Order Form» → формальное, обезличенное название.«Business Laptop Configuration Wizard» → звучит как помощь эксперта.Результат: больше доверия, выше готовность завершить покупку.

Требования:

  • Компьютерная система/программа должна поддерживать пользователя, словно в одной команде, в одном союзе (через цвета, символы групп, к которым пренадлежит покупатель)
  • Компьютерная программа продукт должна выглядеть как эксперт. Например через описание : вместо «Форма Заказа» назвать «Деловой Конфигуратор Заказа»
  • Цель компьютерной программы/цифрового продукта должна быть специализированной, тоесть выполнять специализированную задачу. Тогда стоимость будет оцениваться выше.
  • Программа продукт должна быть «очеловечена» и поддерживать пользователя
Начать дискуссию