Как масштабировать UGC-креативы для performance-каналов: рабочая схема для digital-маркетологов и трафик-менеджеров
Кто я вообще такой?
Меня зовут Морозов Святослав Александрович (можно коротко Свят). Я коммерческий директор и директор по маркетингу с опытом работы в EdTech (ex-Skillbox английский, Geekschool) и бутиковых digital-агентств.
Последние 5 лет я отвечаю за рост выручки, лидогенерацию и экономику маркетинга в онлайн-образовании: от построения performance-систем и масштабирования платного трафика до внедрения AI-инструментов в креатив, продажи и квалификацию лидов. Работал с B2C, B2B и B2B2C-воронками, выстраивал процессы, где маркетинг напрямую связан с P&L, а решения принимаются на данных, а не на ощущениях.
В этой статье я разбираю практический подход к масштабированию UGC-креативов – постараюсь без лишней воды, только то, что сам применяю руками на практике для привлечения холодного трафика.
Почему сегодня не нужно иметь дорогой продакшн для записи UGC-креативов
Последние года активно набирает тренд на UGC-креаторов и более живой контент в рекламе. И если раньше это было историей про «нашли актера, микро-блогера – нашли студию/локаци – подготовил сценарий с раскадровкой и режиссурой – отправили в продакшн – в конце ждём чуда», то с развитием нейросетей (Nana Banana Pro, Veo 3.1, HeyGen, 11lbas) процесс значительно упростился.
Создание UGC-контента сегодня – это управляемый производственный процесс, заточенный под тестирование большого количества гипотез на холодном трафике с одной целью: снижение стоимости заявки (CPL) и повышение окупаемость (ROMI, ROAS). По сути, это фабрика AI-креативов, которые можно собирать без поиска нужного спикера, аренды студий, камер и недель/месяц продакшна – если, конечно, знать как выстроить систему.
Эта статья – для людей из digital-маркетинга: таргетологов, performance-специалистов, контекстологов, growth-маркетологов, руководителей отдела маркетинга. Для тех, кто сам запускает рекламу руками и отвечает за ключевые метрики. Не важно, работаете вы в нишах: EdTech, SaaS, e-commerce или B2B – если у вас есть видеореклама в социальных сетях, логика будет одинаковой.
Сразу зафиксирую важный момент. Я описываю алгоритм для связки в платном трафике, (Meta*, TikTok, YouTube, ВКонтакте и любых платформы, где видеокреатив напрямую влияет на результат), а не вообще про всю органику. Хотя на самом деле, всё тоже самое можно использовать и для генерации рилсов.
Какие метрики здесь действительно имеют значение
Чтобы дальше не было путаницы, зафиксируем критерии оценки эффективности AI-UGC контента в рекламе.
Для таких креативов ключевые показатели всегда одни и те же:
- CTR – реагирует ли аудитория на сам креатив
- конверсия в заявку – готов ли пользователь сделать следующий шаг
- CPL – стоимость квалифицированного лида (mql,sql)
Иногда имеет смысл смотреть CPM, но он зависит скорее от ваших настроек в рекламном кабинете. Основная задача ИИ-креатива – заставить кликнуть и оставить заявку. Всё, что происходит дальше (% квалификации, конверсия в продажу, средний чек), уже в большей степени зависит от продукта, воронки и отдела продаж, а не от того, был ли в креативе живой человек или ИИ-аватар.
Из моего опыта: аватар почти не влияет на конверсию лида в продажу. Его задача – привлечь внимание и довести до клика. Если лиды кликают и оставляют заявки, значит креатив работает корректно.
Шаг 1. Анализ конкурентов: где брать идеи
Любая система масштабирования контента начинается с анализа того, что уже работает на вашем рынке. Поэтому отправная точка – платная реклама конкурентов, а уже потом органические ролики.
Я всегда начинаю с прямых конкурентов из моей ниши. Главное, чтобы они стабильно крутились на целевых площадках. Для анализа использую стандартный набор инструментов:
- Facebook Ads Library
- TikTok Creative Center
- Google Ads Transparency
- YouTube Ads
Задача на этом этапе – не «скопировать ролик или идею», а разобрать его на составные части: какая воронка, какой хук, на какой CTA и оффер ведут, как выстроен скрипт, какие визуальные элементы используются, какая динамика монтажа
Как это выглядело у меня
В реальности я редко использую сложные AI-сервисы для ресёрча (связки на базе n8n или хайпующих ИИ-сервисы по поиску трендов). В 90% случаев хватает старого, проверенного подхода через публичные источники.Если же мне важно увидеть органические тренды в моей ниши, то я создаю отдельный аккаунт в TikTok или Instagram*, захожу в поиск по ключевым темам и целенаправленно смотрю короткие ролики. Лайкаю, сохраняю, досматриваю до конца. Алгоритм очень быстро подстраивает ленту под нужную нишу и нужных мне авторов.
На это уходит 15–20 минут. Этого более чем достаточно, чтобы собрать десятки референсов, которые потом можно выгрузить и провести дополнительный анализ через Gemini, ChatGPT.
Я обязательно транскрибирую видео, делаю раскадровку: что говорится в первые секунды, где происходит смена плана, в какой момент появляется текст, где именно пользователь должен «зацепиться». Эти заготовки потом ложатся в основу ТЗ со сценарием для монтажа.
Шаг 2. Хорошее ТЗ со сценарием – фундамент для масштабирования
UGC-креатив начинается не с аватара и не с голоса. Он начинается со сценария и раскадровкой для монтажа.
Хороший сценарий всегда отвечает на несколько вопросов одновременно:в чём основная задумка, есть ли референс, какие хуки используем, какой смысл раскрываем, в какой момент появляется оффер, какой call to action мы даём и с какой подачей записываем.
Базовая структура сценария
В рабочей версии сценарий всегда разбит на блоки:
- 3-4 версии хука
- Боль
- Решение
- Призыв к действию
Дальше в ТЗ на монтаж надо добавлять визуальный ряд (аватар, b-roll, текст, стоки), тайминги со сменой кадров, музыку и количество адаптивов.
Таким образом вы понимаете структурно ключевые блоки вашего ролика, за счёт разных версий хуков можете сделать несколько креативов (хуки часто влияют на конечный результат в разы больше, чем весь последующий контент)
Почему аватар не должен быть в кадре постоянно
Одна из главных ошибок AI-креатива – слишком много cамого аватара в кадре. Чем дольше аватар говорит «в лоб», тем быстрее у аудитории появляется ощущение искусственности, падает и удержание, и конечные метрики.
В своей методологии я стараюсь, чтобы аватар занимал 10–20% времени ролика, оптимально – около 15%. Всё остальное время – это b-roll, склейки, стоки, текст, сгенерированные сцены.
Какие сценарии лучше всего использовать?
Я почти никогда не придумываю сценарии с нуля под AI-аватар. Сначала я беру сценарии, которые уже работали с живыми спикерами или актёрами, но со временем «выгорели» на аудитории. Далее я оставляю структуру и монтаж, но заменяю спикера и слегка докручиваю подачу/динамику.
Это сильно снижает количество переменных в тесте. Если я хочу понять, заходит ли аватар, я не меняю одновременно сценарий, монтаж и оффер. Я меняю только персонажа.
Отдельно важный приём для масштабирования: один и тот же проект можно клонировать и менять в нём только хуки или call to action. В итоге из одного базового креатива получается 5–7 уникальных версий, на производство которых уходит в разы меньше времени.
Шаг 3. Генерация аватара: как добиться реализма, а не «ИИ-лица»
Когда сценарий готов, следующий этап – визуальный образ. И здесь сразу важная мысль: плохой аватар убивает даже хороший сценарий, а хороший аватар почти никогда не мешает результату, если его правильно встроить в монтаж.
Для генерации я использую Nano Banana Pro. Ключевая мысль – должно быть ощущение, что это обычный живой спикер, которого могли снять на смартфон. Должно выйти очень реалистично, либо можете взять себя или своего эксперта для дальнейшей генерации.
Что обязательно должно быть в промпте
В промпте я всегда явно указываю:
- фотореализм, акцент на текстуру кожи;
- неидеальности: неровный тон, микродетали, лёгкая «живость»;
- ощущение съёмки на камеру смартфона, а не студийный свет;
- естественный фон без сильного блюра;
- нормальную глубину резкости без «пластикового» размытия.
Сильный блюр почти всегда создаёт ощущение искусственности. Если фон «стерильный» – мозг моментально считывает подвох и ощущение низкокачественного контента.
Образ и внешний вид
Внешний вид аватара – это не вкусовщина, а часть доверия и вашей маркетинговой стратегии. Я всегда заранее задаю:
- возраст и пол;
- стиль одежды (повседневный, рабочий, нейтральный);
- причёску и ухоженность;
- направление взгляда;
- позу и кадрирование (ближе / дальше / по пояс).
Отдельно рекомендую тестировать два варианта:со студийным микрофоном и без. Микрофон часто усиливает ощущение «записи», но иногда наоборот выглядит неуместно – это нужно проверять на практике.
Консистентность персонажа и динамика
Одна из сильных сторон Nano Banana – возможность держать одного и того же персонажа, меняя при этом ракурсы и планы. Я часто делаю так:
- один образ, одна локация;
- несколько вариантов кадра: крупный план, средний, чуть сбоку;
- разное расстояние до камеры.
Это даёт динамику без смены лица и позволяет в монтаже делать склейки, не разрушая ощущение целостности.
Проверка до масштабирования
Очень важный этап, который многие пропускают. После генерации изображения я обязательно проверяю, как аватар ведёт себя в видео:
- загружаю короткий тестовый аудиофрагмент;
- смотрю на мимику и липсинк;
- оцениваю, не «плывёт» ли лицо при речи.
Бывает, что на фото аватар выглядит отлично, а в видео – странно. В таком случае проще пересобрать образ сразу, чем потом гадать, почему креатив не заходит.
Шаг 4. Озвучка: почему голос решает больше, чем лицо
Следующий критически важный этап – озвучка. И здесь я сразу скажу: голос влияет на восприятие сильнее, чем внешний вид аватара. Потому что лицо в кадре – 10–15% времени, а звук пользователь слышит на протяжении всего ролика.
Для озвучки я использую ElevenLabs, но принципиально работаю не через обычный text-to-speech, а через функцию Studio (там в разы лучше результаты).
Как я подбираю и настраиваю голос
Я всегда начинаю с теста готовых голосов, а если не нахожу подходящий, то создаю через промт свой кастомный голос под моего ИИ-аватара. Важные параметры:
- темп речи;
- паузы;
- ударения;
- эмоциональность;
- «русскость» звучания.
Слишком студийный, ровный голос часто выглядит неестественно. Иногда лёгкий шум или неидеальность наоборот повышают доверие – особенно если визуал не студийный.
Практика, которая экономит время
В Studio удобно работать по репликам. Я почти никогда не перегенерирую весь текст целиком. Обычно процесс выглядит так:
- фиксирую 70–80% дорожки, которая уже звучит нормально;
- перегенерирую отдельные фразы или слова;
- ускоряю или замедляю куски там, где нужно усилить динамику;
- добавляю паузы в местах, где важно дать зрителю «вдохнуть».
Отдельный лайфхак – переключаться между моделями (v3 alpha и v2). Иногда одна и та же фраза звучит принципиально по-разному, и это даёт неожиданный, но полезный эффект.
Структура проектов
Я всегда структурирую проекты по аватарам. Например: проект «Аватар Сергей», а chapter уже «креатив №1», «креатив №2».
Это позволяет:
- быстро клонировать креативы;
- не путаться в версиях;
- масштабировать ролики без хаоса в файлах.
Шаг 5. Сборка видео в HeyGen: быстрый production без продакшна
Когда аватар и голос готовы, всё собираем в HeyGen. Здесь есть важный нюанс: готовые стоковые аватары использовать можно, но они быстро теряют уникальность из-за того, что у всех есть к ним доступ. Я почти всегда загружаю свои изображения, сгенерированные в Nano Banana, создавая уникальных под свои проекты персонажей.
Базовый пайплайн
Рабочая схема выглядит так:
- Загружаю одну фотографию – один аватар.
- Привязываю к нему аудио из ElevenLabs.
- Генерирую тестовую версию через Unlimited, чтобы проверить липсинк.
- Финальную версию собираю через Avatar IV – там лучше движения головы и тела, потому что расходуются кредиты, лучше бы вам в начале пути подсэкономить.
Unlimited нужен для скорости, Avatar IV – для качественного движения тела и реализма.
Форматы и монтаж
Важно учитывать ограничения платформы. В HeyGen пока нет формата 1:1 и 4:5, поэтому я чаще всего:
- сначала собираю видео в 16:9;
- затем ресайжу в программах по монтажу под 9:16 и 4:5;
- при необходимости дорабатываю в Premiere Pro или CapCut.
Если задача – быстрые тесты, я спокойно собираю всё внутри HeyGen: добавляю сцены, b-roll, субтитры, музыку. Это не всегда «идеальный» продакшн, но для performance-тестов этого более чем достаточно.
Как это выглядело у меня
В одном из последних кейсов я полностью собрал креатив внутри HeyGen – от аватара до финального ролика – без монтажёра. На весь процесс ушло 50-60 минут. Это в разы меньше, чем любой оффлайн продакшн с актером или экспертов.
Шаг 6. Масштабирование: как из одного креатива сделать десятки без потери качества
Когда креатив запустили, получили первые данные и вот стоит задача сделать ещё, главная ошибка в таком случае – начинать всё с нуля. В этот момент вам уже не нужно «придумывать», вам нужно тиражировать рабочую гипотезу, минимально меняя переменные.
Я всегда исхожу из простой логики: если сценарий, монтаж и подача уже доказали свою эффективность, значит, масштабировать нужно аккуратно, не ломая конструкцию.
Что значит «креатив зашёл»
У каждого проекта свои пороги, но в общем виде я ориентируюсь на следующее:
- CTR стабильно выше среднего по аккаунту;
- конверсия в заявку не проседает относительно других форматов;
- CPL вписывается в экономику воронки;
- нет резкого ухудшения показателей при увеличении спенда.
Если эти условия выполняются, креатив можно и нужно масштабировать.
Как я масштабировал на практике
Самый рабочий приём – создать проект “как новый” и вносить точечные изменения:
- заменить хук в первых 1–2 секундах;
- слегка изменить формулировку CTA;
- подменить аватар (другой возраст, пол, образ);
- оставить сценарий, монтаж и логику без изменений.
Таким образом из одного базового ролика я обычно делаю 4 версии. Этого достаточно, чтобы:
- протестировать вариативность;
- не перегрузить алгоритм;
- избежать быстрой усталости аудитории.
Голос при этом я почти никогда не тестирую. Если голос хорошо совпадает с образом, менять его – значит добавлять лишний шум в тест. Гораздо важнее, чтобы голос и внешний вид воспринимались как единое целое.
Почему AI-UGC часто выглядит «пластиково» – и как этого избежать
Большинство неудачных AI-креативов выглядят плохо не потому, что технологии «не готовы», а потому что их используют без вкуса и понимания контекста.
Есть несколько типовых ошибок, которые моментально убивают доверие.
Что делает креатив искусственным
Во-первых, несоответствие голоса и образа. Когда визуально перед вами один человек, а звучит он как диктор из студии дубляжа, мозг сразу чувствует фальшь.
Во-вторых, неправильный визуальный контекст. Студийно чистый звук на фоне «уличного» кадра или наоборот – сильный когнитивный диссонанс.
В-третьих, неподходящий b-roll. Если вы продвигаетесь на русскоязычную аудиторию, а в кадре – люди из совершенно другого культурного контекста, доверие падает, даже если зритель не может это рационально объяснить.
И, наконец, чрезмерный блюр и «глянец». Чем чище и идеальнее картинка, тем быстрее она считывается как искусственная.
Что реально работает
В моём опыте лучше всего себя показывают креативы, где:
- голос звучит нативно, с паузами и неидеальностями;
- фон детализированный, без сильного размытия;
- аватар появляется только в ключевых моментах;
- основную динамику создаёт монтаж и b-roll, а не лицо;
- визуальный ряд соответствует рынку и аудитории.
Важно помнить простую вещь: пользователь слушает ролик 100% времени, а смотрит на аватар – меньше 20%. Поэтому звук и ритм всегда важнее идеальной картинки.
Как выглядел мой креатив на выходе
Вот как анимируется фото из Nana Banana в HeyGen c моим голосом. Тут пропустил фактор работы с интонацией и паузами, коммерческой цели не имею. Потрачено 15 минут, выделите дополнительно 2 часа и вы уже докрутить аудио дорожку, добавите субтитры, музыку и b-roll
Итог: как относиться к AI-UGC в 2026 году
AI-UGC креатив – это не «замена живым экспертам» и не волшебная таблетка для трафик-менеджеров. Это ускоритель массового тестирования гипотез и поиска рабочих связок. Инструмент, который позволяет быстрее тестировать гипотезы, чаще обновлять креативы и принимать решения на данных, а не на ощущениях.
Лучше всего работает комбинация:
- AI-UGC – в холодном трафике, для скорости и вариативности;
- real-UGC – там, где важны доверие, кейсы и экспертность.
Если вы выстроили процесс, AI-креативы не могут не работать.Вопрос всегда один – насколько системно и аккуратно вы к этому подошли.