Мнение врача-психиатра: в какой момент компьютерные игры становятся опасными для подростка

Если вы уверены, что агрессия подростка — это «просто возраст» и «перерастёт», этот текст может оказаться вам полезным. Потому что иногда она не проходит. Я работаю врачом-психиатром, психотерапевтом, и в своей работе с подростками я всё чаще вижу: резкие вспышки гнева, потерю контроля, конфликты в школе, угрозы и драки появляются не внезапно. Им почти всегда что-то долго предшествует. Компьютерные игры в этой истории редко бывают единственной причиной. Проблема всегда комплексная, «полная картина» складывается из «частей пазлов». Но в ряде случаев компьютерные игры становятся катализатором, который ускоряет срыв — особенно когда у подростка уже есть эмоциональное напряжение, чувство изоляции и дефицит поддержки. За последние несколько лет в России произошло несколько резонансных случаев, когда агрессивное поведение школьников выходило за рамки слов и приводило к реальным нападениям на сверстников и педагогов. Это не массовое явление, но это важный сигнал: иногда подростковая агрессия достигает социально опасных форм. Вопрос не в том, «делают ли игры агрессивными». Вопрос в том, почему в одних случаях игра остаётся игрой, а в других — становится спусковым крючком. Агрессивное девиантное поведение: что это с медицинской точки зрения В клинической психологии и психиатрии агрессивное девиантное поведение — это не вспышка эмоций и не «трудный характер». Речь идёт об устойчивых паттернах: * выраженная импульсивность * низкий контроль эмоций * склонность к физической или вербальной агрессии * нарушение социальных норм * дефицит эмпатии * конфликты с авторитетами Подростковый возраст сам по себе является периодом повышенного риска — и это не метафора, а нейробиологический факт. Почему именно подростки так уязвимы Мозг подростка ещё находится в стадии активного формирования: * префронтальная кора, отвечающая за контроль и прогноз последствий, ещё не дозрела * лимбическая система, связанная с эмоциями и импульсами, работает особенно активно * система вознаграждения крайне чувствительна к дофамину Это делает подростка более: * импульсивным * эмоционально нестабильным * уязвимым к быстрым источникам удовольствия и разрядки, таким, как видеоигры Какие игры могут усиливать агрессию Важно сразу уточнить: речь не о всех играх и не обо всех подростках. С клинической точки зрения наибольший риск возникает, когда совпадают несколько факторов: 1. Постоянное насилие без последствий Игры, в которых: * агрессия — основной способ решения задач (шутеры от первого лица) * отсутствует моральная оценка происходящего * насилие вознаграждается Это может приводить к десенсибилизации — снижению эмоциональной реакции на жестокость. 2. Соревновательная онлайн-агрессия Онлайн-форматы с: * рейтингами * унижением соперников * токсичной коммуникацией У части подростков это усиливает: * враждебность * раздражительность * восприятие мира как поля борьбы 3. Игра как единственный источник значимости Особенно опасная ситуация, когда: * подросток социально изолирован * неуспешен в школе * не чувствует поддержки в семье В этом случае игра становится единственным местом, где он «силён». Любая угроза этому вызывает агрессию.

Что происходит с психикой: клинический механизм С медицинской точки зрения мы чаще всего видим сочетание нескольких процессов. 🔹 Дофаминовая перегрузка Мозг привыкает к сильным стимулам. Вне игры: * всё кажется скучным * терпимость к фрустрации падает * агрессия становится способом «разрядки» 🔹 Нарушение эмоциональной регуляции Подросток не учится: * выдерживать напряжение * проживать злость * осознавать и называть эмоции Он учится взрываться. 🔹 Снижение эмпатии При длительном погружении в агрессивный контент: * упрощается восприятие других людей * конфликт → враг * решение → уничтожить Крайние последствия: что мы видим в реальности Важно сказать прямо: компьютерные игры не «превращают» подростка в преступника. Но при сочетании: * психоэмоциональной дезадаптации * отсутствия поддержки * хронического стресса * импульсивности * бесконтрольного цифрового потребления агрессия может усиливаться. И тогда мы видим то, что периодически появляется в новостях: нападения учеников на сверстников и педагогов в школе. Это не норма, не «массовое явление», но и не случайность. С клинической точки зрения такие эпизоды почти всегда являются вершиной айсберга, а не внезапным срывом «из-за игры». Почему запреты только ухудшают ситуацию Резкое лишение подростка игр без объяснений и альтернатив часто приводит к: * усилению агрессии * разрушению контакта с родителями * росту протестного поведения Запрет работает с поведением, но не работает с причиной. Что действительно снижает риск С точки зрения психиатрии и психотерапии наиболее эффективны: * работа с эмоциональной регуляцией * когнитивно-поведенческая терапия * семейная терапия * коррекция сопутствующих расстройств (тревожных, депрессивных, СДВГ и др.) * разумная, а не тотальная регуляция игрового времени В отдельных случаях требуется медикаментозная поддержка — строго по показаниям. Вывод Компьютерные игры — не источник зла и не универсальное объяснение агрессии подростков. Но в определённых условиях они могут стать триггером, который ускоряет срыв. Вопрос не в том, играет ли подросток. Вопрос в том: * зачем он играет * сколько * что именно он получает из этого * и что происходит с ним вне экрана

Именно здесь начинается зона ответственности взрослых.

Пока мы ищем «виноватые игры», мы рискуем пропустить главное — подростка, который уже не справляется.

А вы замечали, как меняется поведение подростка после длительного времени за играми? Поделитесь своим опытом — это может быть полезно другим родителям и педагогам.

Начать дискуссию