{"id":14270,"url":"\/distributions\/14270\/click?bit=1&hash=a51bb85a950ab21cdf691932d23b81e76bd428323f3fda8d1e62b0843a9e5699","title":"\u041b\u044b\u0436\u0438, \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0430 \u0438 \u0410\u043b\u044c\u0444\u0430-\u0411\u0430\u043d\u043a \u2014 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0433\u043e\u0440\u0435","buttonText":"\u041d\u0430 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439?","imageUuid":"f84aced9-2f9d-5a50-9157-8e37d6ce1060"}

Что не так с процессом Discovery?

Привет! С вами Анна Гореванова, UX-дизайнер. Хочу поделиться своей болью от применения разных фреймворков по типу Discovery в проектировании космолётов — сложных продуктов с большим количеством требований и жуткой комплексной техникой под капотом.

Сейчас продуктовые IT-компании повально — и не без причины — увлечены Agile и Scrum. Естественно, мне, как UX-дизайнеру, интересно по какому процессу прорабатывать макеты в продуктовой команде: с чего начинать задачу, чем заканчивать, какие этапы, роли и взаимодействие с ними, ведь в этом приходится жить каждый рабочий день. И, как намекает заголовок, что-то здесь не так.

Опыт участия в процессах проектирования

Вот крупные базовые фреймворки, по которым я работала. Не в чистом виде, конечно.

  1. Product Backlog Refinement в Scrum
    Коротко, согласно ему Scrum-команда итеративно создает ценность для пользователя за короткий промежуток времени, или спринт. Во время спринта команда не только, собственно, пилит фичу, но и прорабатывает последующие инкременты в рамках процесса Product Backlog Refinement. Роли в команде разработки не детализированы

  2. Discovery в Dual-Track Agile
    В нем процесс поставки ценности уже конкретно делится на Discovery и Delivery. В Discovery собирают требования, проводят исследования и проектируют функционал. Результат этого процесса — команда понимает задачу настолько хорошо, что может предсказуемо сделать её за следующий спринт, в рамках процесса Delivery (как, впрочем, и в Scrum) . Роли чаще всего — Product Owner, UX-исследователь, дизайнер и data-аналитик

  3. Waterfall
    Это, конечно, не Agile, но куда без него, любимого — сначала всё проектируем, потом всё разрабатываем. Спринтов нет, до поставки ценности может пройти значительное количество времени. Зато, кстати, процесс чаще всего расписан весьма детально

  4. Double Diamond
    Основан на конвергентно-дивергентной модели: сужаемся и расширяемся. Исследуем проблему, локализуем ее, придумываем массу решений и выбираем лучшее. И передаем в разработку

  5. Кастомные дизайн-процессы
    Такие тоже были, их разрабатывали внутри дизайн-комьюнити, обычно на основе Double Diamond и… Waterfall, ограниченного в небольшой промежуток времени. Исследуем, генерим гипотезы, проверяем, валидируем с командой и, опять же, передаем в разработку

Вроде звучит довольно стройно… Но

Естественно, проблемы возникали тогда, когда начиналась практика. Куда бы я ни приходила, нигде не было такого процесса проработки фичи, который бы у меня, как у дизайнера, не вызывал вопросов — приходилось договариваться с нуля или жить по принципу Вовки из Тридевятого Царства.

  • В Scrum-гайде особо не написано как именно нужно строить PBR-процесс — он просто должен быть, а дальше команда договаривается сама. Как получилось, так получилось

  • В Dual-Track есть хотя бы что-то — вариации блок-схем, даже весьма детальные. Однако, акцент смещен в сторону стартапов: исследование рынка, валидация бизнес-модели, поиск product-market fit и так далее. А на проектирование решения обычно отводится один мааленький блочок, который так и называется — проектирование решения. Что внутри — одному Богу известно. Роли тоже смещены в сторону стартапов (это можно понять) , но что-то ни одного технического специалиста на горизонте…

  • От Waterfall в IT в последнее время отказываются из-за турбулентности и неопределённости мира, поэтому в чистом виде я его нигде пока не встречала. Так что не будем о нём

  • В кастомных дизайн-процессах, которые я видела, вроде бы всё хорошо, но выглядит так, будто дизайнер (Product Designer) — главный Dungeon Master в проектировании фичи: сам всё делает, собирает все-все требования, смотрит метрики, проводит исследования… А к техникам приходит только в самом конце, когда фича уже почти готова. К чему это приводит? Правильно — «мы не сможем это реализовать». Тонкая душевная организация не одного молодого дизайнера сломалась об эту фразу

В общем и целом — UX отдельно, техника отдельно. Проектируем идеальное решение, а потом разработка пускай думает как это приземлять

Несмотря на это, серьезных последствий не возникало. Понятно, что у каждого из этих фреймворков свои цели и задачи: системы были относительно простые, а требований не особо много (теперь я понимаю, что это было действительно «не особо») .

Что было дальше

И вот я, преисполненная ванильными фреймворками, прихожу в зубодробительный энтерпрайз, где у продукта куча стейкхолдеров, требований, зависимостей и монолитного наследия.

Проектирование сложной системы вскрывает все слабые места процесса. Как в космолёте — нагрузка настолько высокая, что любая плохо прикрученная гайка может вылететь и всё сломать

Но кажется решение всё равно есть: если задача сложная — давайте набросаем специалистов! В погоне за качеством проработки решений команда заимела UI-дизайнера, UX-дизайнера, UX-исследователя, бизнес-аналитика, бизнес-эксперта, системного аналитика, дата-аналитика, архитектора и редактора. А суть процессов осталась та же самая — UX отдельно, техника отдельно. Вот к чему это привело.

  • Много участников
    Мммм, какие у нас получались балаганы, сколько споров, мнений, времени на поиск слотов в календаре, встречи, погружение, убеждение, синхронизацию… А сколько ошибок было допущено из-за разного видения в голове…

  • Размытые границы ответственности
    Экспертов много, а чем занимаются — не всегда понятно. На примере системных и бизнес-аналитиков, мне было неясно что это за птицы и чем они могут мне, дизайнеру, помочь. И все хотят проектировать функционал, представляете? А ты, дизайнер, просто красиво нарисуй (на этой ноте наверняка где-то в мире сгорел один дизайнер, и стало чуточку теплее)

  • Мелкие процессные трения
    Кто начинает? Кто заканчивает? Мне на встречу брать аналитика? А почему аналитик не позвал меня? Казалось, бы это мелочи, но они похожи на угол шкафа, об который мизинец на ноге ударяется каждый раз. Непередаваемые ощущения

  • Недостаток компетенций
    Да, даже когда специалистов много, такое может получиться — есть все, а того, кто нужен — нету. Например, когда функционал огромного сервиса пытаются спроектировать дизайнер и продакт, это обычно приводит к любимому разработчиками «мы не сможем это реализовать»

  • Слабая синхронизация ролей
    Все живут как-будто в разных мирах — РО проверяет гипотезы, дизайнер дизайнит, аналитик аналитит. В итоге выясняется, что макеты одни, идеи у аналитика другие, а продакт вообще хотел третьего

Вот такая боль. Нашли в этом списке что-то знакомое? Многие дизайнеры, с кем я общалась, в жизни встречали подобное. Но, как показала практика, об этом не так много говорят, как про процесс разработки. Так вот, знайте — вы не одни! Мы собрали целый сборник проблем во взаимодействии UX-дизайнера и системного аналитика, и даже разработали решение, опишем в следующих постах.

Может у вас было что-то еще? Поделитесь в комментариях, дополним наш справочник болезней :)

Наш Telegram-канал — Проектируем космолёты

0
Комментарии
-3 комментариев
Раскрывать всегда