Я разработчик Mini Apps и протестировал 5 главных хитов Telegram. Рассказываю, что не так с вашими играми — и показываю свою

Всем привет! Меня зовут Арсений, я создаю мини-приложения для Telegram. Последние полгода я потратил на то, чтобы протестировать все популярные игры платформы — не как обычный пользователь, а как разработчик. Смотрел на механику, монетизацию, удержание аудитории.

И знаете что? 95% проектов — это одноразовые тап-кликеры без будущего. Сегодня я разберу 4 главные проблемы индустрии на примере хитов — и покажу, как мы решили их в нашем проекте ReSale Empire.

Проблема №1: Нулевая глубина игрового процесса

Примеры: Yescoin, Tapswap

С технической точки зрения — это примитивные кликеры. Пользователь делает 1000 одинаковых действий, не включая мозги. Результат — отток аудитории через 2-3 недели.

Что видит пользователь: «О, кажется, я зарабатываю!»

Что вижу я как разработчик: «Через 14 дней удержание упадет до 5%»

Проблема №2: Ложная крипто-экономика

Примеры: Catizen, Hamster Kombat

95% пользователей никогда не увидят эти токены. Технически это просто цифры в базе данных без реальной ценности.

Что видит пользователь: «Я майню, скоро токен взлетит!» Что вижу я: «Маркетинговый ход для удержания аудитории»

Проблема №3: Отсутствие реальной конкуренции

Пример: Storm Rider

Да, есть таблица лидеров. Но ты не взаимодействуешь с другими игроками в реальном времени. Это одиночная игра с прикрученным рейтингом.

Что видит пользователь: «Я в топ-100!» Что вижу я: «Социальное взаимодействие = 0»

Проблема №4: Нет стратегии

Пример: Wallet Games

Да, там много мини-игр. Но все они — примитивные аркады. Не нужно думать на 2 шага вперед.

Что видит пользователь: «Много разных игр!» Что вижу я: «Количество вместо качества»

Как мы решили эти проблемы в ReSale Empire

Я не мог просто критиковать — нужно было предложить решение. Вот что мы сделали:

Вместо пустого кликера — экономический симулятор

Технически это сложная система:

  • Торговля между реальными игроками
  • Аукционная система в реальном времени
  • Динамическое формирование цен

Вместо псевдо-крипты — реальная игровая экономика

Каждая сделка влияет на ваш капитал. Вы видите реальный рост — не абстрактные «токены», а конкретные цифры в рейтинге.

Вместо одиночного рейтинга — живая конкуренция

Вы буквально перебиваете ставки друг у друга на аукционах, перекупаете товары на доске объявлений. Это вызывает настоящие эмоции!

Технические особенности, которые мы реализовали:

  • Веб-сокеты для живых аукционов (видите ставки других игроков в реальном времени)
  • Балансировка экономики чтобы не было инфляции
  • Игрок против игрока вместо бессмысленных таблиц лидеров

Что в итоге

Я не говорю, что традиционные кликеры — это плохо. Они отлично выполняют свою роль «убийц времени». Но если вы хотите игру, а не тап-симулятор — добро пожаловать к нам.

Кстати, мы специально не используем:

  • Фейковый прогресс («скоро будет раздача токенов!»)
  • Навязанные покупки
  • Бессмысленные ежедневные награды

Только чистая экономика и конкуренция.

P.S. Если вы тоже разработчик или же хотите поиграть — заходите на наш канал в телеграмме, обсудим технические детали! Расскажу про наши технологии и как мы решали проблемы с балансировкой экономики.

Начать дискуссию