Все деньги в геймдев
Компьютерные игры, это не про развлечения, а про технологии, ИИ и не только. Почему геймдев - ключевая индустрия будущего. Разбираем.
На VC публикую ключевые мысли из своего аналитического отчета. Кому интересна детальная аналитика по геймдев индустрии, то читать полный анализ рынка геймдев.
Внимание - это новая валюта
Компьютерные игры дольше других медиа удерживают внимание пользователей. Среднее время геймплея -15 часов, ААА игры значительно дольше: Red Dead Redemption 2 (192 часа), Diablo 4 (190 часов), Baldur's Gate 3 (173 часа) и т.д. Это не говоря уже про massively multiplayer онлайн-играх (MMO), в которых просиживают годами.
Геймдизайнеры диктуют тренды уникальных визуальных стилей и персонажей, которые продают лучше любой многомиллионныой маркетинговой кампании.
Компьютерные игры стали глобальной виртуальной лабораторией, где на миллионах реальных игроков обкатываются передовые концепты товаров, вооружения, урбанистики и макроэкономики, многие из которых затем воплащаются в жизнь.
Главная задача игровых движков - стереть грань между графикой и реальностью. Голливуд на игровых движках уже снимает кино и создаёт спецэффекты, но это лишь начало. Скоро технологии будет настолько симулировать физику, что позволят учёным проводить любые эксперименты и совершать открытия в безопасной цифровой twins.
Развитие компьютерной графики выступает двигателем прогресса для всего аппаратного комплекса и IT. Появление видеокарт и многих других технологий стало прямым следствием стремительного роста игровой индустрии.
Игры - альтернатива ТВ и Интернет
Современные игровые интерфейсы и системы управления позволяют одному человеку эффективно контролировать огромные массивы данных и потоки информации. Этот опыт критически важен для перехода к удалённому управлению промышленной и роботизированной техникой.
Глупо считать компьютерные игры пустой тратой времени. Ни один учебник не прокачает в человеке навык мгновенной ориентации и считывания обстановки так, как это делает геймплей. Игры учат принимать жесткие стратегические решения на ходу, брать на себя ответственность за опасные шаги, включать железную логику и - главное - получать чистый кайф от этой экстремальной ментальной работы.
Образование станет одной большой глобальной компьютерной игрой
В процессе геймплея система детально фиксирует поведенческие патерны человека. Многомиллионная аудитория геймеров превращается в масштабный ресурс для машинного обучения, где каждый игрок неосознанно калибрует и совершенствует архитектуру гигантского ИИ.
Икроки - это новая партия
Геймеры, это новое социальное явление со своей культурой, богами, обрядами и языком.
Игровые кланы масштабней и сплоченней футбольных фанатов. Только в CrossFire зарегистрирован миллиард игроков, World of Tanks - 160м, World of Warcraft - 5м активных игроков в месяц. Трансляции компьютерных игр на Twitch занимает 91% рынка стриминга во всём мире по количеству просмотренных часов, его ежемесячно смотрит 900м человек и, а в чате для геймеров Discord более 230м пользователей. eSport мероприятия за раз посещают 24м болельщиков.
Внутри игровых вселенных, переосмысляются и втираются базовые человеческие ценности, формируя новое понимание добра, зла, морали, блага и дозволенного.
Игровые вселенные - это новая экономика
Реальная экономика близка к пределу своих возможностей, в то время как потенциал игровых вселенных безграничен. Виртуальные пространства превращаются в полноценные рынки труда, где можно строить карьеру, создавать и продавать цифровые товары, зарабатывать реальный капитал и получать материальные блага.
Да, недавний кризис концепта метавселенных показал, что время для полноценного перехода еще не пришло. Однако этот сдвиг неизбежен. Главная интрига будущего заключается в другом: кто именно станет главным регулятором этой новой глобальной экономики?
Игра на выживание
Мировой геймдев сейчас переживает глубокий кризис смыслов и трансформации. Далеко не все игроки рынка осознали истинную природу своего бизнеса и научились его капитализировать. Особенно это касается России, где геймдев индустрии просто не существует, а немногочисленные студии не получают ни поблажек, ни стимулов, как киноиндустрия или IT.
Предлагаю создать в России Цифровой Голливуд, это комбинация университета, офисов для гейм-студий и площадок для съемок.
Цель моего анализа - аргументированно доказать, что будущее всей мировой экономики и технологий стоит именно за геймдев. Надеюсь, эту идею удалось посеять.
Специализируюсь на проработке стратегий и цифровой трансформации. Чтобы не пропустить новые статьи, подписывайтесь на мой ТГ канал Ivano Business и блог на VC.
Понравилась статья? Сделайте донат по QR-коду или по ссылке: Сделать донат