«TES IV: Oblivion» как архитектурный учебник: что дизайнеру стоит узнать у Имперского города

Смотрела на здания в «Oblivion» 100 часов — и вот, что я поняла.

Привет! В этом материале я покажу архитектуру городов «TES IV: Oblivion» глазами дизайнера. Мною было проведено визуальное исследование архитектуры городов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Я провела много часов в игре и провела визуальное исследование, чтобы понять,…

2

Как превратить академический проект в реальный продукт: опыт студентки Школы дизайна НИУ ВШЭ

История создания SnowScout — агрегатора горнолыжных курортов

Как превратить академический проект в реальный продукт: опыт студентки Школы дизайна НИУ ВШЭ

Как я поступила в Школу дизайна ВШЭ и построила карьеру в интерьерном дизайне

История поступления в Школу дизайна ВШЭ, обучение на «Дизайне среды», советы по портфолио, реальные проекты и старт карьеры.

Как я поступила в Школу дизайна ВШЭ и построила карьеру в интерьерном дизайне

Эволюция спецэффектов в кино: как создавали пришельцев в "Людях в черном"

Взгляд CG-художницы на эволюцию визуальных эффектов в культовой франшизе: от аниматроники и грима до современных цифровых спецэффектов.

Процесс создания Червей
1