«Что это за слово?»
Как игра для вечеринок превратилась в Telegram-приложение с забытыми словами
Меня зовут Егор. И если вы когда‑нибудь оказывались в компании, где кто‑то с умным лицом произносит «ланиты» или «десница» и при этом делает вид, что поправляет невидимый монокль, — вы меня поймёте.
Эта история началась не с кода и не с дизайн‑макетов. Она началась с угара.
Слова, которые можно произносить во фраке
Всё случилось в компании друзей. Мы с моим другом Дмитрийсом из Латвии обнаружили, что нас обоих забавляют редкие, архаичные слова. Те самые, которые звучат так, будто их произносит джентльмен в цилиндре, слегка приподнимающий шляпу в знак уважения.
У нас появились «слова недели». Мы пытались вставлять их в обычные разговоры, причём не просто так, а с обязательной пантомимой — поправить воображаемый монокль, приподнять шляпу, сделать бокал «за науку». Звучало это, конечно, по‑дурацки. Но было чертовски весело.
Однажды нашу беседу услышала подруга. Она честно попыталась вникнуть, но быстро сдалась: «Ребята, вы вообще о чём?»
Я начал объяснять. Но объяснять не напрямую (типа «ланиты — это щёки»), а через подсказки. Метафоры. Ассоциации. По принципу «исключи всё невозможное — оставшееся и есть ответ». В общем, пришлось включить Шерлока.
Она угадала. И всем этот процесс зашёл куда больше, чем сухое зачитывание словаря Даля.
Мы поржали. А потом я сел и составил список — старые забытые слова, к каждому придумал по 3–5 подсказок, которые не выдают ответ, а только сужают круг поиска. Провели несколько игр.
Оказалось, это работает. И это чертовски весело.
Игра, в которой телефон только у ведущего
Суть простая. Ведущий видит на экране слово и его определение. Игроки телефонов не видят — они только слышат слово. И начинают выдвигать версии.
Никаких вопросов. Только версии.
Например, слово «ланиты». Игроки могут предположить всё что угодно: зубы, ноги, уши, брови. Ведущий не говорит «нет» прямо. Он даёт подсказку: «Это парное у человека». Потом, если никто не угадал: «Их можно натереть румянцем». И так далее.
Чем раньше угадал — тем больше очков. Если угадал до первой подсказки — 5 баллов. После первой — 4. И так до 1 балла.
Если игрок уверен в своей версии на 100%, он может «зафиксировать» ответ до того, как прозвучит первая подсказка. Риск: ошибка стоит минус 1 балл и выбывание из раунда. Награда: +5 баллов и мгновенная победа в раунде.
Настоящий дуэльный момент.
А если после всех подсказок никто не угадал — очки забирает ведущий. Игра — это не только про знания, но и про умение наводить на мысль.
Год молчания и внезапный реванш
Потом мы закрутились. Работа, проекты, жизнь. Игра забылась.
Но через год кто‑то из той самой компании написал: «А помнишь ту игру? Давай ещё?»
Я достал старый список. Мы сыграли снова. И снова. И снова.
И тогда пришла мысль: это же не может существовать просто в виде текстового документа. Этому нужна обёртка. Интерфейс. Счётчик очков. Возможность менять ведущего. И чтобы можно было играть где угодно, без подготовки «на коленке».
Так родился SenseHunter — Telegram Mini App.
Только телефон ведущего, только хардкор
Почему Telegram? Потому что у всех он есть. Потому что мини‑приложения открываются в два клика. Потому что не нужно никого уговаривать устанавливать отдельное приложение.
Достаточно одного телефона на всю компанию — у ведущего. Остальные просто сидят в кругу, слышат слово и предлагают версии. Как в старые добрые времена настольных игр, но без коробки, фишек и потери кубиков под диваном.
Сейчас в игре несколько сотен редких слов. Есть два режима: «Один ведущий» на всю игру и «Горячий стул», когда роль ведущего передаётся победителю раунда. Есть таймер, система очков, возможность пропустить слово, если оно слишком сложное, и даже правило фиксации — для тех, кто любит рисковать.
Игра полностью двуязычная: русский и английский. Интерфейс переключается в зависимости от языка Telegram, либо пользователь сам выбирает в настройках.
Почему это работает
Секрет SenseHunter не в словаре. Секрет — в механике.
Обычные викторины проверяют, «знаешь ты или нет». Здесь же нужно строить гипотезы, отбрасывать невозможное, улавливать намёки и делать выводы.
Это тренировка дедукции.
И одновременно — отличный повод посмеяться над версиями «Это зубы!», «Нет, это ноги!», «А может, это крылья?» Когда наконец выясняется, что речь шла о щеках, вся компания взрывается.
Планы и (отсутствие) монетизации
Пока игра полностью бесплатна. И будет такой. Единственное, что мы добавили — возможность «купить кофе разработчику» через кнопку в настройках. Но это скорее для моральной поддержки, чем бизнес‑модель.
Сейчас готовим:— больше слов и тематических наборов (история, мифология, психология, бизнес)— одиночный режим игры против ИИ — приватные комнаты с инвайт‑ссылками— статистику по игрокам и словам
Попробуйте сами
Вам нужна компания (хотя бы два человека, включая ведущего) и один телефон. Остальные могут оставить свои гаджеты в карманах.
Открывайте: @sense_hunter_bot — и нажимайте «Играть».
Канал проекта: @SenseHunterOfficial
Если после первого раунда у кого‑то в голове не зазвучал внутренний голос с британским акцентом, произносящий «Элементарно, Ватсон» — мы будем переделывать механику.
Шучу. Играйте и угадывайте. И не забывайте поправлять монокль.