Cinema 4D
Cinema 4D, в народе сокращённо называют C4D — программы для 3D визуализации, анимации, моделирования, симуляции и рендеринга. Область применения ограничена только вашими потребностями: моушн-дизайн, VFX, AR, MR, VR, разработка игр, реклама, визуализация данных, ТВ. Впервые представленный в 1990 году, Cinema 4D уже 32 года делает все возможное, чтобы идти в ногу со временем.
Cinema 4d — это ваш проводник в другой мир и другое измерение. Cinema 4D - это инструмент номер один, если вы ищете мощный надежный инструмент для воплощения ваших творческих способностей и идеи в жизнь, все, что вы можете себе представить, может быть создано в Cinema 4D. Независимо от сложности вашей идеи, вы можете положиться на Cinema 4D от самого первого полигона до окончательного рендеринга сцены или анимации. Если вы когда-либо хотели погрузиться в 3d, сейчас самое время. 3D-программы в целом сложны, но Maxon считает, а Cinema 4D доказывает, что 3d может освоить практически каждый. В конце концов, буквально все можно анимировать, чтобы удовлетворить или превзойти любые требования.
Я выделил на мой взгляд шесть основных направлений трехмерной графики, хотя конечно их гораздо больше и первое — это всеми нами любимое кино, ни один блокбастер на сегодняшний день не обходится без качественной компьютерной графики хоть и многие говорят что из-за этого порой и страдает сюжеты актерская игра, но давайте признаем фильмы стали гораздо краше и эпичнее.
Следующее направление, которое к сожалению пока не так сильно развито в нашей стране — игры и все что связанно с их разработкой моделирование анимация создание текстур. Ссе это делается сначала в трехмерных пакетах и только потом оживает в игровых движках.
Третье направление пожалуй самое близкое для меня — это Motion Design, здесь вам и анимация и моделирование и даже комбинация разных программных пакетов с целью создать что-то действительно крутое и стоящая, именно Cinema 4D зарекомендовала лучше всего себя в этой области.
Архитектурная визуализация еще одно немаловажное направлении 3d графики и используют архитекторы ландшафтные дизайнеры и дизайнер интерьеров, чтобы нагляднее донести свои идеи до клиентов.
Напоследок я оставил виртуальную реальность потому что это одна из самых недавних тенденций в компьютерной графике. Сразу хочу сказать что у последней версии Синимы появилась такая возможность прямо в программе получать сцены для устройств виртуальной реальности.
История версий
1991: FastRay (название предыщее название Cinema 4D) выпущенная для Amiga
1993: Cinema 4D v1 выпущено для Amiga.
1994: Cinema 4D v1.5-V2 выпущено для Amiga.
1995: Cinema 4D v2.1-v3.0 для Amiga. Планы портировать на ПК.
1996: Cinema 4D v4 выпущено для Windows, Alpha NT, Macintosh и Amiga.
1997: Cinema 4D v4.2 для Amiga, это было последний релиз для этой ОС. В этом же году выпустили Cinema 4D XL v5.
1998: Cinema 4D SE v5
1999: Представили Cinema 4D GO v5 и Cinema 4D NET
2000: Cinema 4D XL v6. Представили BodyPaint 3D как интегрированную в Cinema 4D, так и отдельную версию.
2001: Cinema 4D ART, Cinema 4D XL R7.
2002: Cinema 4D R8.
2003: Cinema 4D R8.5.
2004: Cinema 4D R9, представили Sketch and Toon модуль вместе с BodyPaint 3D R2.
2005: Cinema 4D R9.5, добавили Hair модуль.
2006: Cinema 4D R9.6, представили MoGraph. В этом же году вышел Cinema 4D R10.
2007: Cinema 4D стала первым 3D пакетом, который выпустил версию для Intel версию Маков Эпл. Выпустили в этом же году версию Cinema 4D R10.5.
2008: Cinema 4D R11. Представили новую Global Illumination.
2009: Cinema 4D R11.5.
2010: Cinema 4D R12.
2011: Cinema 4D R13.
2012: Cinema 4D R14.
2013: Cinema 4D R15.
2014: Cinema 4D R16.
2015: Cinema 4D R17
2016: Cinema 4D R18.
2017: Cinema 4D R19.
2018: Cinema 4D R20.
2019: Cinema 4D R21.
2020: Cinema 4D R23.
2021: Cinema 4D R25.
2022: Cinema 4D R26.
Системные требования
Windows
Windows 10 64-bit сборки 1809 или новее.
Intel 64-bit CPU или AMD 64-bit CPU с поддержкой SSE3.
8 GB оперативной памяти, рекомендовано 16 GB.
Минимальный VRAM: NVIDIA Maxwell GPU (GeForce 900 серии или новыее), AMD Polaris (AMD GCN 4) или новее (Radeon RX 400 card or higher), Intel Kaby Layke или новее с поддержкой DirectX12.
Минимальные версии GPU драйверов: NVIDIA 461.40, AMD 21.3.2, Intel 27.20.100.9168
macOS
macOS 10.14.6 или новее, macOS 10.15.7 более предпочтителен.
CPU Intel или Apple M1 c 4gb оперативной памяти, рекомендовано 8 GB.
Metal: macOS GPUFamily1 v3 или выше.
Рекомендованное минимальное разрешение монитора 1920х1080