Продуктовое мышление учит нас думать не только о том, какого качества наш продукт, как много там крутых фичей, но и о взаимодействии пользователя с программой: будет ли это полезно тому, ради кого мы это добро разрабатываем. Решить этот вопрос можно проектированием взаимодействия: для себя я определила это как пользователь — царь и бог, так как именно он решает, потерпит ли крах продукт на широком рынке, или получит популярность и известность (если есть альтернативы, конечно, привет 1С)