Разрыв с аудиторией = провал. Что мешает начинающим геймдев-студиям развиваться?
На сессии, посвященной видеоиграм в рамках Форума креативных индустрий в Якутске, генеральный директор WN Media Group Павел Ряйкконен назвал одну из самых частых ошибок начинающих студий.
«Многие студии начинают создавать игру для себя, а не для своей аудитории. Непонимание своей аудитории, непонимание целевой аудитории, кто будет играть, как они будут смотреть и воспринимать проект… Этот разрыв приводит к провалу», — сказал он.
По его словам, команда WN Media Group тоже проходила через это в начале пути. «Если бы кто-то когда-то нам так же подсказывал, рассказывал, обучал, и если бы было больше профессиональных ивентов, где можно делиться опытом — что получается, а что не получается, как это решать и как избегать ошибок — их было бы просто меньше», — добавил он.
Гендир WN Media Group убежден, что очень важно говорить не только об успехах, но и о неудачах. Почему?
Истории успеха MyTona, Playrix и Gaijin известны многим. Однако анализ причин провалов компаний зачастую полезнее, чем вдохновляющие кейсы и предоставляет уникальные возможности для развития.
По его мнению, обмен опытом, открытые диалоги и движение за пределы регионального сообщества — ключ к росту.
«Важно не замыкаться на себе. Нужно идти дальше — в страну, в мир. Это точно путь к развитию», — резюмировал Ряйкконен.
Напомним, Форум креативных индустрий проходит в Якутске с 29 по 31 мая. Следим за его работой и делимся с вами самым важным!
Видеотрансляции форума: https://xn--80aagfco8baee1a.xn--p1ai/broadcast
Программа форума доступна на сайте: https://созданонадв.рф/