Сотрудники часто становятся слабым звеном в защите конфиденциальной информации компании. Листая очередные новости об успешно реализованной атаке на компанию, можно сделать вывод: если бы не ошибка сотрудника, открывшего фишинговое письмо или случайно загрузившего вредонос, компания не потеряла бы миллионы.
вопрос такой, а были примеры использования геймофикации для обучения сотрудников информационной грамотности?
да, конечно, есть такие примеры. Компании делают вымышленных персонажей, внедряют процесс обучения, где за выполнение заданий дают виртуальную валюту. За эту виртуальную валюту можно обменять на реальные вещи. Еще делают виртуальные бейджы ну и т.д. Т.е. обучение по информационной безопасности органически встраивают в общую систему обучения сотрудников.