Игры в сторис, квесты, дополненная реальность – вот только малая часть игрового контента, которая необходима для полноценных маркетинговых кампаний, будь то продвижения личного бренда или товаров и услуг. Многие из этих инструментов являются своего рода бесплатной рекламой. Однако создавать такой контент вручную — трудоемко и часто выглядит довольно кустарно, поэтому рекомендуем использовать специализированные сервисы:
Сейчас про геймификацию только ленивый не говорит. В России ее начали применять в 2018 году а в США с 2008 года.
гей мификация клиентов - это основная боль для клиентов?