Я придумал как тактильно ощутить голограмму
Что-то подобное уже есть, но у меня идея и реализация идеи легче.
1. Визуализация
Технология: Используется проектор и генератор контролируемого дыма/тумана
(например, от дым-машины с охлаждением для создания стабильной завесы).
Принцип: Проектор подсвечивает частицы дыма, создавая в воздухе объемное,
светящееся изображение 3D-модели (например, аниме-персонажа).
2. Тактильный интерфейс для пользователя («Реальность»)
Технология: Пользователь надевает тактильные перчатки виртуальной реальности. Такие уже существуют вроде называются TactGlove
Эти перчатки отслеживают положение и движение каждой фаланги пальцев в пространстве и оснащены приводами (вибромоторы, пневматические мембраны, системы сопротивления), которые создают ощущение прикосновения, текстуры, упругости и веса.
Принцип: Пользователь физически протягивает руку, чтобы «потрогать» голограмму. Перчатки позволяют ему почувствовать этот контакт.
3. Единый центр управления и синхронизации («Мозг»)
Технология: Мощный игровой или любой VR-движок (Unreal Engine 5 или Unity с поддержкой VR).
Принцип: Внутри VR движка существует одна-единственная виртуальная сцена — «источник истины». В этой среде находятся:
Виртуальная копия аниме-персонажа.
Виртуальная копия руки пользователя, в реальном времени повторяющая движения его реальной руки благодаря трекеру перчаток.
Движок выполняет две задачи одновременно:
А. Рендеринг для проектора: Он берет 3D-модель персонажа и рисует картинку для проектора, с учетом его положения в комнате, чтобы изображение в дыму выглядело стабильным и объемным.
Б. Просчет физики и тактики: Он постоянно проверяет столкновения виртуальной руки пользователя с виртуальным персонажем. В момент «касания» движок мгновенно отправляет команду на тактильные перчатки и на проектор, он же и выводит это на дым. Тут еще есть над чем подумать конечно, но все же сама концепция интересна.