Дизайнеры, у нас проблемы!
Меня иногда поражает, насколько дизайн стал похож на изготовление шаурмы: любой может открыть ларёк. «Стань дизайнером за неделю», «сделай лендинг за час», «собери брендбук за 2 дня» — рынок честно обещает, что тебе не нужны ни голова, ни база, ни вкус. Нужны только руки, чтобы перетаскивать блоки и делать верстку по шаблону.
И вот результат: у нас полно рук. Но катастрофически мало мозгов.
Проблема дизайнеров — это то, что дизайнером сегодня может стать кто угодно.
Когда все делают — никто уже не думает
Самое забавное, что визуально всё стало очень приличным. Шаблоны, пресеты, компоненты. Современный дизайнер стал внимательным, вежливым, у него хороший словарный запас. А под инструментами научились скрывать отсутствие мысли под аккуратностью макета.
И вот ты смотришь на очередную страницу или макет, или баннер, который «собрали сами» — и пытаешься понять, что вообще тут происходит?
Вертка аккуратная. Шрифты модные. Визуал хороший. И единственное, чего нет — это идеи, зачем макет существует.
А когда спрашиваешь людей «какое действие вы хотите от конечного пользователя?» — тишина такая, будто ты предложила им посчитать интеграл. Все делают, никто не формулирует. Потому что инструменты разрешают не формулировать.
Это не проблема начинающих. Это проблема рынка
К новичкам вопросом ноль. Делаем и берем то что дают. А рынок хочет скорости. Рынок хочет «быстрее, дешевле». Курс «стань дизайнером» решает проблему рынка: он выдает поток людей, которые умеют нажимать на кнопки. Не думать — нажимать.
И у нас появилась гигантская прослойка специалистов, которые знают, как сделать красиво, но не знают, почему это должно выглядеть красивым в контексте задачи.
Они ставят кнопки, потому что кнопки. Они добавляют блоки, потому что можно. Делают модную верстку. Они делают анимации, потому что это прикольно.
И вся эта идея «дизайн как мышление» утопает в куче красивых макетах и интерфейсах, как чайная ложка в ведре.
Инструменты стали слишком умными. Люди — нет
Мы оказались в мире, где инструмент делает половину работы за человека. И это вроде должно помогать, но в реальности превращается в обратное: чем больше возможностей, тем меньше решений.
Возможности — это шум. Выбор — это смысл.
Но выбирать больно, думать долго, аргументировать сложно. А Photoshop, Figma, Midjourney, GPT — все такие ласковые: «хочешь это добавим, хочешь то».
И дизайнер превращается в официанта, который таскает на стол весь ассортимент меню, потому что клиенту «вдруг понравится».
Это не дизайн. Это завтрак по системе «всё включено».
Самое грустное — мы сами это позволили
Мы сами подыграли рынку. Мы сами начали продавать идею быстрого результата, потому что клиенту «это нравится». Мы сами начали бояться слова «основы», будто это что-то скучное и старомодное и долгое.
И вот что имеем: мир, где знание композиции считается «необязательным», где слово «иерархия» вызывает нервный смех, где стратегии нет, но макет есть — и все довольны.
Кроме тех, кто всё ещё помнит, что дизайн — это решение, а не украшение.
Можно ли это исправить?
Полностью — нет. Рынок не станет внезапно умнее.
Но каждый дизайнер может вернуть себе один роскошный навык, который почему-то считается устаревшим: думать головой, прежде чем нажимать кнопки.
Ставить цель. Формулировать тезис. Понимать логику внимания. Убирать лишнее. Выбирать, а не украшать.
Это скучно? Возможно.
Это медленно? Очень.
Это работает? Всегда.
Потому что хороший дизайн держится не на красивой картинке, а на вопросе: «Зачем?» И «Что человек должен сделать после того, как увидит это?»
Когда дизайнер отвечает на это честно — инструмент становится инструментом. А когда нет — инструмент становится дизайнером.
И, честно, он делает эту работу не лучше нас.
Только быстрее.