Где работать дизайнеру: стартап, бигтех или студия?
Поиск работы сейчас — процесс не быстрый. По статистике, в среднем на него уходит около трех месяцев. Силы не бесконечны, и в какой-то момент в голове появляется мысль: «да уже лишь бы куда взяли!»
Часто в этом месте всплывает бигтех — как цель по умолчанию. Кажется, что именно там есть стабильность, интересные задачи и понятная карьерная траектория. Но, выбирая компанию, вы соглашаетесь не только на зарплату. Вы соглашаетесь на корпоративную культуру, темп, формат коммуникации и правила игры, которые уже сложились внутри. Поэтому важно заранее понимать, какие варианты бывают и где ваши ожидания с большей вероятностью совпадут с реальностью!
Здесь Лера (@proddesiign) и Аня (@taina_design) рассказывают про свой путь и опыт, а в Большом карьерном гайде тебя ждут инструменты, чтобы простроить свой путь:
— упражнения, которые помогают сформулировать цель поиска работы
— вопросы и ред флаги для анализа вакансий
— шаблон, как упаковать свой опыт под разные форматы
👋🏼 Привет, я Лера — продуктовый дизайнер. За своё время в профессии я успела поработать в стартапе, в бигтехе, попасть под сокращение и в итоге прийти в студию. В этом посте хочу поделиться своим взглядом и выводами о карьерном росте и выборе первого места работы
Больше всего меня забавляет, что мой путь получился почти противоположным тому, как его обычно рисуют в интернете. На картинках всё красиво: первые заказы → продукт → бигтех → счастливая жизнь
В реальности было так: стартап → странные проекты → снова стартап → каким‑то чудом бигтех → сокращение → разворот в сторону студии. Как я до этого дошла? Давайте по порядку..
( 1 ) Стартап
Все началось со стартапа. Я пришла как типичный джун: горящие глаза, новые идеи и уверенность, что сейчас буду делать продукт с нуля и запущу всё с первого раза. По факту это оказался смесь хаоса, дедлайнов и постоянного чувства, что ты не успеваешь и ничего не умеешь. Задачи прилетали огромные и плохо сформулированные, планирования почти не было, оценивать сроки я не умела — в итоге дедлайны сгорали, а в голове крутились мысли: «я плохой специалист, меня уволят, все нормальные дизайнеры справляются, а я нет»
Наставника не было: в таких командах чаще всего один дизайнер, и это как раз ты. Советоваться приходилось с разработчиками, которые и сами не всегда понимали, как должен выглядеть дизайн‑процесс.
При этом стартап сильно прокачал меня в скорости и генерации идей. Меньше размышлений, а сразу тестирование концепций. Самое приятное в этом формате — ты быстро видишь результат своей работы, и это очень мотивирует. Но ощущения опоры и понимания, куда всё это движется, почти не было.
В стартапах дизайнер максимально близко к продукту и бизнесу. Команды небольшие, контекст меняется быстро, приходится быть гибким и брать на себя сразу несколько ролей. Зато появляется ощущение прямого влияния и широкий продуктовый опыт.
Плюсы
— быстрый результат и видимый вклад
— небольшая сплоченная команда
— прямое влияние на продукт
Минусы
— высокая неопределенность
— частая смена приоритетов
— нехватка ресурсов и времени
( 2 ) Бигтех
После этого меня взяли в бигтех — и это был другой мир. Я давно хотела туда попасть, и в какой‑то момент наконец случилось. Бигтех оказался огромной машиной на рельсах: процессы, дизайн‑система, созвоны, регламенты. После стартапа появилось чувство структуры: у тебя есть свой кусок продукта, понятные задачи, метрики, исследования, аналитика. Ты уже не универсальный солдат, а часть большой системы со своими правилами. Это реально ценный опыт: учишься системно мыслить, смотреть на продукт через цифры и данные. И да, упоминание крупных компаний в резюме объективно помогает при поиске работы — рынок всё ещё любит людей с опытом в бигтехе.
Но вместе со структурой пришли бесконечные цепочки согласований и фраза, которую я запомнила навсегда: «Даже самую простую задачу можно усложнить большим количеством созвонов». Креатива стало меньше, а работы с ограничениями — больше. Ты не придумываешь что-то с нуля, а аккуратно перестраиваешь кусок уже существующего продукта.
И самое болезненное открытие — стабильность внутри больших компаний тоже условна. Сокращения в хорошо показали, что увольняют не только слабых, а вполне хороших специалистов, просто потому что меняется стратегия, режут бюджеты, закрывают направления. В моём случае всё выглядело очень сухо: оптимизация, пересмотр структуры, сокращение части команды...
В больших компаниях дизайн встроен в сложную систему. Дизайнер работает в рамках выстроенных процессов и иерархий, взаимодействует с разными командами и учится смотреть на решения в долгой перспективе. Это хороший вариант для тех, кому важны структура, понятные роли и долгосрочное планирование.
Плюсы
— опыт кросс-командного взаимодействия
— стратегическое мышление и работа вдолгую
— доступ к ресурсам и экспертам из других областей
Минусы
— долгие согласования
— возможная изолированность команд
— медленный карьерный рост
( 3 ) Студия
После этого я пришла к тому, что многим новичкам советуют рассматривать в первую очередь, — студию. Я только захожу в этот формат, но могу сказать, почему он кажется мне хорошим началом в карьере. В студии есть шанс на нормальное наставничество, много разных проектов и ощущение роста. За год можно поработать в нескольких сферах, собрать классное портфолио.
Рядом, как правило, есть человек, который смотрит на твой дизайн, задаёт неудобные вопросы и помогает дожать логику, а не только визуал. Да, дедлайны никуда не деваются, но внутри больше ощущение школы и мастерской, чем в стартапе, где все выживают, или в бигтехе, где ты один винтик в огромном механизме.
Студии дают разнообразие задач и работу с разными клиентами. Здесь быстро прокачивается UI и навык работы по требованиям. Это хороший способ наработать портфолио и профессиональную дисциплину, но не всегда есть возможность долго сопровождать продукт.
Плюсы
— динамичный темп
— смена проектов
— разнообразие задач
Минусы
— высокая нагрузка
— сжатые сроки
— не всегда понятный рост
💡 Главный вывод, который я сделала для себя после сокращения и смены форматов: стабильность — это твои навыки, гибкость, контакты и умение вывозить разные среды. Можно сидеть в большой компании и быть уязвимой, просто потому что ты перестала развиваться. А можно работать в студии или не самом громком продукте и чувствовать себя куда устойчивее, потому что у тебя сильное портфолио, широкое мышление и адекватное понимание своей стоимости на рынке.
Если ты сейчас решаешь, куда пойти, у меня нет универсального совета. Есть один честный вопрос, который стоит себе задать: что именно я хочу прокачать в ближайшие 1–2 года — системность, разнообразие, стрессоустойчивость, экспертизу в чем-то конкретном, уверенность, деньги, наставничество? Под ответ на этот вопрос и имеет смысл выбирать формат, а не под чужие истории успеха и красивые лестницы из чужих карьер 🙌🏼
Если хочется не просто почитать про чужой путь, а простроить свой — заглядывай в наш Большой карьерный гайд:
— Вы поймете, где будет расти: бигтех/стартап/студия/фриланс
— Отсечете мусорные вакансии и red flags до того, как потратите на них неделю жизни
— Соберете резюме, которое не утонет в ATS и будет отвечать на вопрос «почему нам нужен именно ты»
— Подготовитесь к собесам/тестовым и научитесь сохранять холодную голову во время долгого поиска и отказов
Гайд плотный, лучше выделить пару вечеров для его изучения и проработки. Внутри конкретные шаги, задания, подсказки и промпты, чтобы отработать каждый шаг с ии-ментором 🤟🏼