Где работать дизайнеру: стартап, бигтех или студия?

Где работать дизайнеру: стартап, бигтех или студия?

Поиск работы сейчас — процесс не быстрый. По статистике, в среднем на него уходит около трех месяцев. Силы не бесконечны, и в какой-то момент в голове появляется мысль: «да уже лишь бы куда взяли!»

Часто в этом месте всплывает бигтех — как цель по умолчанию. Кажется, что именно там есть стабильность, интересные задачи и понятная карьерная траектория. Но, выбирая компанию, вы соглашаетесь не только на зарплату. Вы соглашаетесь на корпоративную культуру, темп, формат коммуникации и правила игры, которые уже сложились внутри. Поэтому важно заранее понимать, какие варианты бывают и где ваши ожидания с большей вероятностью совпадут с реальностью!

Здесь Лера (@proddesiign) и Аня (@taina_design) рассказывают про свой путь и опыт, а в Большом карьерном гайде тебя ждут инструменты, чтобы простроить свой путь:

— упражнения, которые помогают сформулировать цель поиска работы

— вопросы и ред флаги для анализа вакансий

— шаблон, как упаковать свой опыт под разные форматы

👋🏼 Привет, я Лера — продуктовый дизайнер. За своё время в профессии я успела поработать в стартапе, в бигтехе, попасть под сокращение и в итоге прийти в студию. В этом посте хочу поделиться своим взглядом и выводами о карьерном росте и выборе первого места работы

Больше всего меня забавляет, что мой путь получился почти противоположным тому, как его обычно рисуют в интернете. На картинках всё красиво: первые заказы → продукт → бигтех → счастливая жизнь

В реальности было так: стартап → странные проекты → снова стартап → каким‑то чудом бигтех → сокращение → разворот в сторону студии. Как я до этого дошла? Давайте по порядку..

( 1 ) Стартап

Все началось со стартапа. Я пришла как типичный джун: горящие глаза, новые идеи и уверенность, что сейчас буду делать продукт с нуля и запущу всё с первого раза. По факту это оказался смесь хаоса, дедлайнов и постоянного чувства, что ты не успеваешь и ничего не умеешь. Задачи прилетали огромные и плохо сформулированные, планирования почти не было, оценивать сроки я не умела — в итоге дедлайны сгорали, а в голове крутились мысли: «я плохой специалист, меня уволят, все нормальные дизайнеры справляются, а я нет»

Наставника не было: в таких командах чаще всего один дизайнер, и это как раз ты. Советоваться приходилось с разработчиками, которые и сами не всегда понимали, как должен выглядеть дизайн‑процесс.

При этом стартап сильно прокачал меня в скорости и генерации идей. Меньше размышлений, а сразу тестирование концепций. Самое приятное в этом формате — ты быстро видишь результат своей работы, и это очень мотивирует. Но ощущения опоры и понимания, куда всё это движется, почти не было.

В стартапах дизайнер максимально близко к продукту и бизнесу. Команды небольшие, контекст меняется быстро, приходится быть гибким и брать на себя сразу несколько ролей. Зато появляется ощущение прямого влияния и широкий продуктовый опыт.


Плюсы

— быстрый результат и видимый вклад

— небольшая сплоченная команда

— прямое влияние на продукт


Минусы

— высокая неопределенность

— частая смена приоритетов

— нехватка ресурсов и времени

Аня

( 2 ) Бигтех

После этого меня взяли в бигтех — и это был другой мир. Я давно хотела туда попасть, и в какой‑то момент наконец случилось. Бигтех оказался огромной машиной на рельсах: процессы, дизайн‑система, созвоны, регламенты. После стартапа появилось чувство структуры: у тебя есть свой кусок продукта, понятные задачи, метрики, исследования, аналитика. Ты уже не универсальный солдат, а часть большой системы со своими правилами. Это реально ценный опыт: учишься системно мыслить, смотреть на продукт через цифры и данные. И да, упоминание крупных компаний в резюме объективно помогает при поиске работы — рынок всё ещё любит людей с опытом в бигтехе.

Но вместе со структурой пришли бесконечные цепочки согласований и фраза, которую я запомнила навсегда: «Даже самую простую задачу можно усложнить большим количеством созвонов». Креатива стало меньше, а работы с ограничениями — больше. Ты не придумываешь что-то с нуля, а аккуратно перестраиваешь кусок уже существующего продукта.

И самое болезненное открытие — стабильность внутри больших компаний тоже условна. Сокращения в хорошо показали, что увольняют не только слабых, а вполне хороших специалистов, просто потому что меняется стратегия, режут бюджеты, закрывают направления. В моём случае всё выглядело очень сухо: оптимизация, пересмотр структуры, сокращение части команды...

В больших компаниях дизайн встроен в сложную систему. Дизайнер работает в рамках выстроенных процессов и иерархий, взаимодействует с разными командами и учится смотреть на решения в долгой перспективе. Это хороший вариант для тех, кому важны структура, понятные роли и долгосрочное планирование.


Плюсы

— опыт кросс-командного взаимодействия

— стратегическое мышление и работа вдолгую

— доступ к ресурсам и экспертам из других областей


Минусы

— долгие согласования

— возможная изолированность команд

— медленный карьерный рост

Аня

( 3 ) Студия

После этого я пришла к тому, что многим новичкам советуют рассматривать в первую очередь, — студию. Я только захожу в этот формат, но могу сказать, почему он кажется мне хорошим началом в карьере. В студии есть шанс на нормальное наставничество, много разных проектов и ощущение роста. За год можно поработать в нескольких сферах, собрать классное портфолио.

Рядом, как правило, есть человек, который смотрит на твой дизайн, задаёт неудобные вопросы и помогает дожать логику, а не только визуал. Да, дедлайны никуда не деваются, но внутри больше ощущение школы и мастерской, чем в стартапе, где все выживают, или в бигтехе, где ты один винтик в огромном механизме.

Студии дают разнообразие задач и работу с разными клиентами. Здесь быстро прокачивается UI и навык работы по требованиям. Это хороший способ наработать портфолио и профессиональную дисциплину, но не всегда есть возможность долго сопровождать продукт.


Плюсы

— динамичный темп

— смена проектов

— разнообразие задач


Минусы

— высокая нагрузка

— сжатые сроки

— не всегда понятный рост

Аня

💡 Главный вывод, который я сделала для себя после сокращения и смены форматов: стабильность — это твои навыки, гибкость, контакты и умение вывозить разные среды. Можно сидеть в большой компании и быть уязвимой, просто потому что ты перестала развиваться. А можно работать в студии или не самом громком продукте и чувствовать себя куда устойчивее, потому что у тебя сильное портфолио, широкое мышление и адекватное понимание своей стоимости на рынке.

Если ты сейчас решаешь, куда пойти, у меня нет универсального совета. Есть один честный вопрос, который стоит себе задать: что именно я хочу прокачать в ближайшие 1–2 года — системность, разнообразие, стрессоустойчивость, экспертизу в чем-то конкретном, уверенность, деньги, наставничество? Под ответ на этот вопрос и имеет смысл выбирать формат, а не под чужие истории успеха и красивые лестницы из чужих карьер 🙌🏼

Если хочется не просто почитать про чужой путь, а простроить свой — заглядывай в наш Большой карьерный гайд:

— Вы поймете, где будет расти: бигтех/стартап/студия/фриланс

— Отсечете мусорные вакансии и red flags до того, как потратите на них неделю жизни

— Соберете резюме, которое не утонет в ATS и будет отвечать на вопрос «почему нам нужен именно ты»

— Подготовитесь к собесам/тестовым и научитесь сохранять холодную голову во время долгого поиска и отказов

Гайд плотный, лучше выделить пару вечеров для его изучения и проработки. Внутри конкретные шаги, задания, подсказки и промпты, чтобы отработать каждый шаг с ии-ментором 🤟🏼

1
2 комментария