Психология вовлеченности: жизнь, работа, интерфейсы

Психология вовлеченности: жизнь, работа, интерфейсы

Все вы наверняка не раз слышали эти великолепные фразы: «я в потоке», «я в ресурсе». В начале 2020-х эти выражения начали активно использовать блогеры, коучи, участники марафонов желаний и прочие любимчики налоговой (если вы понимаете, о чем я). Вскоре формулировки «в ресурсе», «в потоке» и «в моменте»стали звучать из каждого утюга и из-за чрезмерного употребления превратились в ироничное клише.

С «ресурсом» и «моментом» разбираться не будем, а вот в сторону «потока» предлагаю копнуть глубже. В исходном определении этого термина скрыта масса полезного — как с точки зрения психологии, так и применимости в работе и, как ни странно, в проектировании интерфейсов.

Контекст

Термин «состояние потока» ввел Михай Чиксентмихайи. Он определил его как эмоциональное состояние, возникающее при полном погружении в деятельность. Михай изучал, как люди работают и играют, и как жизнь отражает смешение этих процессов. В потоке человек становится единым целым с задачей, теряя ощущение времени и пространства.

МихайЧиксентмихайи, профессор психологии, автор концепции потока
МихайЧиксентмихайи, профессор психологии, автор концепции потока

Как «поймать» это состояние? Чиксентмихайи выяснил: задача должна обладать идеальным уровнем сложности. Она должна быть достаточно сложной, чтобы быть, своего рода, проверкой наших способностей и требовать постоянного внимания, но не настолько сложной, чтобы вызвать беспокойство и раздражение.

Когда мы что-то делаем, наш мозг на каждом этапе строит ожидания: что получится, насколько легко пойдет и какой будет результат. Затем мы сверяем реальность с нашими ожиданиями, и в этой точке рождаются эмоции. Они не исчезают мгновенно, а тянутся шлейфом, влияя на прохождение следующих этапов выполнения задачи.

Слишком просто

Если задача нам явно «по зубам», ожидания сбываются автоматически. Казалось бы, живи и радуйся. Но в этом нет вызова. Мозгу не за что зацепиться, ему не нужно напрягаться. В итоге азарт довольно быстро сменяется скукой, за которой маячит апатия и то самое выгорание.

Слишком сложно

Если задача заметно превышает наш текущий скилл, мы улетаем в другую крайность. Ожидания разлетаются в щепки, всё идет не так. Вместо приятного рабочего драйва приходят тревога, раздражение и чувство беспомощности. Хочется закрыть ноутбук и забиться в угол, примеряя на себя синдром самозванца.

Идеально

Поток возникает где-то посередине. В точке, где задача не элементарна, но достижима. Она чуть-чуть превосходит наши текущие возможности, требует внимания, собранности и постоянного включения, но при этом остается решаемой.

Состояние потока на шкале сложности задачи
Состояние потока на шкале сложности задачи

Именно этот баланс делает процесс работы над задачами захватывающим: мы слегка напряжены, но видим прогресс, замечаем успехи и получаем от этого удовольствие. Работа перестает быть борьбой с реальностью и превращается в чистое увлечение на долгие часы.

При чем здесь игры

На первом курсе универа я просидел, наверное, тысячи часов в одной онлайн-RPG. В моменте я не понимал, почему процесс так затягивает. Казалось бы, ты просто прокачиваешь персонажа, выполняешь кучу заданий, которые (если сильно присмотреться) достаточно однотипны и больше ничего. Оказалось, это было классическое состояние потока.

Представьте: вы получаете квесты, сложность которых растет строго вместе с вашим уровнем. Вы изучаете новое, получаете награды, видите прогресс, и этому нет конца. Назовём это «игровой петлей». Геймдизайнеры мастерски открыли этот ящик Пандоры, описанный Чиксентмихайи. Они удерживают наше внимание часами, не давая заскучать. А вот если бы игра начиналась с «лютого босса» без онбординга и обучения, в неё бы никто не играл.

Игровая петля
Игровая петля

То же самое применимо и к спорту, и к жизни. Просто в реальности «кривая сложности» настроена не так филигранно, и существует ещё масса нюансов, которые на это влияют. Но ведь тем интереснее, не так ли?

Что там с работой

Мы выросли, выбрали профессию, в которой хотим развиваться, начали выполнять свои первые задачи и... снова уперлись в поток. Осознание этого состояния в карьере обычно приходит только с опытом, когда есть пул информации для рефлексии.

Личный опыт

Проработав дизайнером более 15 лет, я точно могу сказать: мне удалось войти в состояние потока.

Я начинал с базовых штук в Photoshop, придумывая задачи чуть «выше головы». Потом был Illustrator — вроде знакомый интерфейс (имеющиеся знания из Photoshop), но иные механики и назначение продукта (то самое неизведанное, но достижимое).

Затем — первая работа в агентстве. Мои знания покрывал задачи на 60–80%, остальное приходилось «добывать». Именно этот процесс поиска недостающих кусочков знаний меня и увлекал. Я рос вместе с задачами, а профессия росла вместе со мной: из графического дизайна в веб, затем в UX/UI и продукт.

Кстати, у работы есть приятное и вполне осязаемое мерило прогресса — зарплата. Моё любимое, кстати 😁. А мы уже знаем, видимость прогресса и успехи — неотложная часть достижения состояния потока. Этакий фидбэк наших ожиданий от результата выполняемой работы.

Выгорание

Выгорание профи часто случается именно тогда, когда они «полностью поняли эту жизнь». Когда задачи выполняются на «раз-два», становится скучно. Да, просто скучно. Скука рождает прокрастинацию, и всё это растет как снежный ком. Такая вот банальная причина у выгорания. Ну, точнее, одна из причин, которая непосредственно связана с состоянием потока. А если ещё точнее, то с его отсутсвием.

Выгорание...
Выгорание...

Я был в такой ситуации. Решение нашлось только тогда, когда я понял, что мне тупо не хватает вызова в моих текущих задачах для входа в поток.

Совет руководителям

Следите, чтобы команда оставалась в потоке. Распределяйте задачи по уровням: легкие — джунам, сложные — мидлам, вселенского масштаба — сеньорам. Иначе «лучшие умы» уйдут от скуки, а «младшие» — от стресса.

Про интерфейсы

Самое вкусное напоследок. Как же применить знания о потоке в дизайне интерфейсов? Помните, что мы (дизайнеры) в первую очередь проектируем пользовательский опыт, а уже потом красивый UI, а значит — управляем состоянием человека. И вот несколько советов, которые помогут ввести ваших пользователей в состояние потока и удержать от похода к конкурентам.

Полезные советы без регистрации и смс
Полезные советы без регистрации и смс

Постепенное усложнение

Не вываливайте на пользователя все функции сразу. Это тот самый «босс в начале игры». Дайте человеку освоиться с базой, почувствовать успех от достижения простых целей, а затем предлагайте более продвинутые инструменты.

Мгновенная обратная связь

Поток подпитывается пониманием того, что ты всё делаешь правильно. Четкий фидбек на действия пользователя (анимации, микровзаимодействия, сообщения об успехе) подтверждает ожидания мозга и удерживает в состоянии вовлеченности.

Соответствие навыкам

Интерфейс для профи (например, Photoshop или Blender) должен предлагать «вызов» в виде горячих клавиш и кастомизации. Интерфейс для новичка — вести за руку, чтобы сложности не вызвали тревогу.

Устранение «шума»

Любое лишнее уведомление или непонятный баг выкидывает человека из потока. Проектируйте так, чтобы интерфейс становился «невидимым», позволяя пользователю слиться с его задачей.

Вместо вывода

Состояние потока — это не эзотерическое «единение с космосом», а вполне осязаемое состояние нашего мозга. Это единственный путь к продуктивности, которая приносит удовольствие, а не депрессию.

А теперь подумайте: когда вы в последний раз ловили себя на том, что за работой забыли пообедать, а время пролетело как одна минута? Было ли это на текущей неделе? Если нет — возможно, ваша «кривая сложности» давно превратилась в прямую линию, и пора что-то менять.

👉 Больше про UX и интерфейсы — в моем канале «UX без воды | Шпилевой», подписывайся в Телеге, Максе или ВК

1