Как проектировать сложные B2B-сценарии
Когда говорят о UX-дизайне, чаще всего вспоминают продукты, которыми люди пользуются постоянно. Пользователь регулярно возвращается, привыкает к интерфейсу и со временем начинает ориентироваться почти интуитивно. Но есть и другой тип продуктов – сервисы, в которые заходят только по необходимости. К ним относятся внутренние B2B-системы и личные кабинеты для бизнеса. Здесь пользователь должен быстро решить конкретную задачу: проверить статус, загрузить документы, подключить услугу или завершить рабочий сценарий.
В таких сервисах недостаточно сделать красиво. Нужно сделать так, чтобы человек не потерялся. За последние полгода работы над внутренними сервисами я заметила одну закономерность: чем сложнее процессы внутри бизнеса, тем проще должен ощущаться интерфейс для пользователя.
Личный кабинет – это не интерфейс, а рабочий инструмент
Изначально моей главной ошибкой при проектировании экранов для ЛК было восприятие личного кабинета как обычного набора экранов. На практике пользователь приходит туда не «посмотреть продукт», а выполнить конкретную задачу: отправить документы, проверить статус заявки, подключить услугу, загрузить данные, согласовать действие, решить проблему.
У него нет времени изучать интерфейс или разбираться в сложной навигации. Если сценарий непонятен, пользователь ошибается, обращается в поддержку или просто не завершает действие. Поэтому в основе хорошего интерфейса личного кабинета лежит логика, а уже потом визуальная часть.
Чем B2B-дизайн отличается от B2C и почему здесь все намного сложнее
Переход из B2C в B2B для меня стал сменой не только продукта, но и самого подхода к дизайну – будто я попала в совершенно другой мир. В B2C я чаще работала с эмоцией, вовлечением, удержанием, визуальным впечатлением, удобством повседневного использования. В B2B (пу-пу-пу) все гораздо жестче и прагматичнее.
Пользователю не интересно, насколько «вау» выглядит интерфейс. Его волнует другое: сможет ли он быстро разобраться, придется ли писать в поддержку, не сломает ли система рабочий процесс.
И самое важное – ошибки в B2B стоят бизнесу дорого.
В B2C-сегменте продукт обычно работает с огромным количеством пользователей, а средний чек одного клиента может быть относительно небольшим. Например, пользователь оплачивает мобильную связь, подключает подписку или менять тариф – это массовые и относительно недорогие сценарии. Если человек не завершил подключение услуги или закрыл корзину на этапе оформления, для бизнеса это неприятно, но чаще всего не критично в моменте из-за большого потока других клиентов.
В B2B все устроено иначе: пользователей меньше, но стоимость каждого клиента, сценария или ошибки значительно выше. Один пользователь может управлять подключениями, документами, финансовыми операциями или внутренними процессами компании. Поэтому даже небольшая UX-ошибка способна привести к серьезным последствиям:
- сорванным подключениям;
- ошибкам в документах;
- финансовым потерям;
- росту нагрузки на поддержку;
- блокировке внутренних процессов.
Получается, что UX напрямую влияет на деньги бизнеса. Именно поэтому в B2B обычно гораздо выше стоимость продукта, длиннее цикл принятия решений и выше требования к стабильности интерфейса.
Проектирование начинается не с UI
Одну из важных особенностей В2В я поняла не сразу: здесь почти невозможно сходу спроектировать хороший сценарий, полагаясь только на дизайнерскую интуицию.
Снаружи сценарий может выглядеть простым, но внутри него часто скрываются:
- зависимости между системами;
- внутренние процессы компании;
- ограничения ролей и доступов;
- технические особенности;
- обязательные шаги, которые нельзя убрать;
- сложная логика согласований.
Именно поэтому я практически никогда не начинаю работу сразу с экранов. Сначала – много вопросов. Очень много вопросов. Я буквально «допрашиваю» продакта и команду:
- какую задачу пользователь решает на самом деле;
- что происходит до и после сценария;
- где чаще всего возникают ошибки;
- какие ограничения есть у системы;
- что нельзя менять технически;
- какие действия критичны для бизнеса.
После этого появляются первые драфты, схемы и наброски сценариев. И только потом начинается более детальное проектирование интерфейса.
Очень часто в наших системах встречается дублирование функций, пересечение сценариев и перегруженные флоу. Если не разобраться в этом заранее, интерфейс становится костылем поверх сложного функционала.
Поэтому на раннем этапе я обычно использую карты сценариев или вайрфреймы. Это помогает увидеть:
- где пользователь может запутаться;
- какие шаги можно сократить;
- какие экраны вообще не нужны;
- где возникают точки неопределенности.
Иногда уже после такой схемы становится понятно, что причина проблемы лежит глубже неудобного UI.
В сложных сервисах важно сокращать путь пользователя
Чем больше процессов внутри бизнеса, тем сильнее интерфейс начинает усложняться.
Появляются дополнительные подтверждения, промежуточные экраны, попапы, статусы, таблицы, вложенные сценарии. В какой-то момент пользователь перестает взаимодействовать с продуктом естественно и начинает буквально пробираться через систему.
Здесь UX-задача звучит довольно просто: убрать все лишнее. Каждый дополнительный шаг увеличивает вероятность того, что пользователь:
- ошибется;
- закроет сценарий;
- создаст повторную заявку;
- обратится в поддержку.
Поэтому хороший UX в личных кабинетах = сокращение когнитивной нагрузки.
Пользователь не обязан помнить интерфейс
В B2C-продуктах люди часто пользуются сервисом ежедневно. Они привыкают к расположению кнопок, сценариям и логике системы. В B2В все работает иначе. Как правило, пользователь может заходить в личный кабинет раз в несколько недель или месяцев. За это время он забывает:
- где находится нужная функция;
- как устроен процесс;
- что означают статусы;
- какой следующий шаг нужно сделать.
Поэтому интерфейс должен быть максимально предсказуемым. Именно здесь особенно важны:
- единые паттерны;
- стабильное поведение элементов;
- понятные кнопки;
- последовательная логика переходов;
- знакомые сценарии.
Иногда предсказуемость оказывается гораздо важнее визуальной уникальности. Не стоит забывать, что сегодня пользователи все чаще работают с мобильных устройств: проверяют статусы, загружают документы и решают задачи на ходу. Поэтому мобильная версия для меня уже стала полноценной частью проектирования интерфейса.
Качественный копирайт – неотъемлемая часть UX
В личном кабинете пользователю почти всегда важно понимать текущее состояние процесса по заявкам, действиям и т.д. Но именно статусы часто становятся самым слабым местом интерфейса.
Например: «Заявка обрабатывается», «Документ отправлен», «Статус обновлен». Для системы эти формулировки могут быть понятны, а у пользователя оставлять много вопросов. Сколько ждать? Нужно ли что-то делать? Завершено ли действие? Есть ли ошибка. В результате появляются повторные действия и обращения в поддержку.
Например, в одном из сценариев мы заметили большое количество повторных обращений в поддержку. Пользователи не понимали, что происходит после отправки заявки. Проблема оказалась в статусах: система использовала внутренние формулировки, которые были понятны бизнесу, но абсолютно непонятны клиентам. Мы переписали тексты уведомлений, добавили объяснение следующего шага и уточнили ожидания по срокам. После этого количество обращений заметно снизилось – без изменений в функциональности.
Поэтому качественный интерфейсный копирайт – важная часть UX в B2B. Я часто работаю с текстами, поскольку подсказки, системные сообщения, статусы и уведомления встречаются здесь повсеместно. Иногда правильно сформулированный статус способен решить проблему эффективнее дополнительного экрана.
Хороший интерфейс видно по метрикам
В B2C хороший интерфейс может вызывать эмоцию: «как красиво» или «как удобно». В B2B хороший UX чаще воспринимается как норма, зато плохой становится заметен мгновенно: пользователи начинают обходить систему, а поддержка и контактный-центр получают десятки одинаковых вопросов.
Именно поэтому в B2B особенно важны метрики и данные после релиза. Я всегда смотрю не только на визуальную часть интерфейса, но и на то, как пользователи ведут себя после запуска изменений. Хороший UX можно отследить по конкретным показателям:
- стало ли меньше ошибок;
- сократилось ли количество обращений в поддержку;
- уменьшилось ли время на выполнение сценария;
- стали ли пользователи чаще завершать действия самостоятельно.
Это один из немногих типов продуктов, где качество UX очень быстро отражается на бизнес-метриках. Если после релиза пользователь реже обращается за помощью, значит, интерфейс действительно работает.
И в заключение
B2B-направление научило меня воспринимать интерфейс как полноценный рабочий инструмент, от которого зависят процессы компании, время пользователя и деньги бизнеса. Качественный UX здесь строится на понятных сценариях, предсказуемой логике и возможности быстро выполнить задачу без ошибок и помощи поддержки.
В B2B цена каждого действия выше: пользователей меньше, но стоимость клиента, ошибки или незавершенного сценария для бизнеса значительно ощутимее. Поэтому здесь особенно важны внимание к деталям, анализ метрик после релиза и постоянная работа над тем, чтобы с помощью дизайна делать сложные процессы проще.