Дневник Тестировщика. Неделя #1

Составление плана обучения. Литература, курсы.

Составление плана обучения.

Для начала, скажу следующее. Если эту статью читает кто-то, кто работает в тестировании и тем более в Gamedev, то буду благодарен за все советы! И вообще, напишите, правильно ли я рассуждаю и те ли источники я выбрал?
Где я вообще взял всю информацию?
Всё просто: статьи с Habr, VC, Tproger, беседы с QA в telegram, вакансии. Я даже загуглил преподавателя курсов, и спросил у него совета во ВКонтакте.

Более того, пока я искал ответы, нашёл одного парня, который сейчас тоже в рейсе и тоже ищет на какие курсы по тестировке пойти. Бывают и такие совпадения!

В общем… К чему я пришёл? До того, как я приеду домой, я буду учиться по следующим книгам:

  • Куликов С. «Тестирование программного обеспечения».
  • Библия QA v2.5.
  • Копланд Л. «Практическое руководство по тест-дизайну».
Дневник Тестировщика. Неделя #1

Так же, в прошлой части моего дневника, я упомянул одну книгу, которую начал изучать. Роман Савин «Tестирование DOT COM». Пообщавшись на форумах, погуглив, пришёл к выводу, что данная книга уже устарела. Хотя, мне она нравилась, и я даже прочитал её первую часть, состоящую из трёх глав!

Далее, когда я вернусь домой, у меня будет хорошая теоретическая часть. Что делать дальше? Ответ прост. Курсы. О том, какие курсы я выбрал, я писать не буду, чтобы ни сочли за рекламу. Но если кому-либо это интересно, пишите в комментарии, отправлю вам на почту.

На данной платформе есть много видов QA курсов. Те, что интересуют именно меня — QA Basic и Game QA.
Конечно, у меня возникло много вопросов. Дело в том, что на курсе Game QA даётся хорошая теория и практика в тестировании игр. К чему, в будущем, я стремлюсь. Но базовые знания там не такие сильные, как на курсе QA Basic. Изучив вакансии, я понял, что в Gamedev, как правило, требуется опыт работы от одного года. Потому пришёл к следующему выводу:

  1. Курсы QA Basic. Подкреплю теорию из книг, получу практику.
  2. Устроюсь на работу куда угодно, лишь бы набраться опыта, думаю, поработать около одного года.
  3. Пройду курсы Game QA и, продолжая работать, начну искать работу в Gamedev.

О том, как я веду конспекты.

Если учитывать блог, который я веду, у меня целых 3 «тетрадки». Да, в кавычках — не просто так! Достать свободную, хорошую тетрадь весьма проблематично (так как я в море). Потому конспекты я веду в блокнотах на ноутбуке. Блокнотах? Да, их получилось 2.

  • Английский словарь. Выписываю всё из профессиональной терминологии, даже самые логичные и понятные слова.
  • Конспект. Тут я выписываю основную информацию, некие, главные правила, определения и советы!

Добавить к этому списку мой блог, который, кстати, очень помогает структурировать мои мысли после прочтения каждой главы — получится 3 «тетрадки».

Материал, изученный мной за это время.

Выучил я не так много, потому что, как я и писал выше, потратил достаточное количество дней, пока общался на форумах и составлял свой план.
Так же книга Куликова С. «Тестирование программного обеспечения» оказалась сложнее, чем книга Савина, которого я читал ранее. Сразу даются термины, о которых я не знаю, и приходится гуглить. Собственно, как об этом и пишет сам автор.

Дневник Тестировщика. Неделя #1

По итогу, за один вечер чтения данной книги я изучил:

  • Краткую информацию об истории тестирования.
  • Термины TDD, BDD, DDT, KDT.
  • То, чем занимается тестировщик разного уровня, в разных компаниях.
  • Основные навыки тестировщика, которые понадобятся в будущем.
  • Так же книга развеяла не много мифов о тестировании, о которых, я и сам догадался, пока прыгал по форумам в поисках ответов.

Комментарий:

Касаемо терминов, описанных выше (я о TDD и т. д.). Кто-то может пояснить их более простыми словами? В интернете было много информации, и я вроде понял, а вроде и весьма размыто. На этом первая неделя обучения подошла к концу. Получилось не так продуктивно, как хотелось. Но, с другой стороны, теперь есть план, и осталось только учиться!

2
4 комментария