Большая проблема киберспортивных проектов в том, что они не умеют зарабатывать и не умеют работать с аудиторией: их делают энтузиасты, которые больше про игры, чем про бизнес. И нам очень понравилась бизнес-модель Winstrike тем, что она соединяет брендовую привлекательность традиционных киберспортивных организаций и стабильную, не зависящую от выступлений выручку.
Комментарий недоступен