Как итог: вокруг основного продукта выстроилась настоящая экосистема, учитывающая малейшие нюансы. Скажем, всем понятно, что в таком сложном проекте невозможно обойтись без ошибок. Часть из них была решена на стадии доработки проекта, а другая оставлена намеренно. Например, мы не исправляли некоторые киноляпы, чтобы выпустить отдельный пост с призывом искать неточности в сериях и делиться такими забавными моментами в комментариях. Чтобы дополнительно мотивировать аудиторию, в игре «Короче, ЕВРАЗ. The Game» в VK присутствует отдельное задание «найти киноляп и написать про него в комментариях» со ссылкой на упомянутый пост.
Очень круто! Мы ютуб-каналы создаём для компаний, а тут целый сериал! сказка