В таких мирах можно будет не просто потреблять контент, а буквально погружаться в него. Например, вместо того чтобы смотреть видео, пользователь сможет оказаться внутри сцены, ощущая атмосферу и эмоции, создаваемые автором. Это даст возможность строить совершенно новые бизнес-модели, основанные на впечатлениях, где авторы и компании смогут монетизировать не только сам контент, но и опыт, который он создаёт.