Вы когда-нибудь мечтали попасть в Tekken?
Участникам боёв RCC Fair Fight даже мечтать не пришлось — ИскателИ нашли межпространственную пушку и отправили бойцов в незабываемое путешествие на большие экраны стадиона Уралец в Екатеринбурге.
Погрузим вас в контекст: RCC Fair Fight — международная система профессиональных лиг по ММА, боксу, кикбоксингу и кулачным боям. Турниры проводятся ежегодно — в Екатеринбурге, Челябинске и Тюмени.
Одна из ключевых особенностей мероприятий — акцент на аудио-визуальной составляющей, и именно над ней работал наш ИИ-артист Роман Федулкин.
Файтинг-ностальгия
За две недели мы создали мощнейший визуал для RCC Fair Fight 29, и он стал неотъемлемой частью шоу (сидели в зале и видели восхищение зрителей!). Если говорить конкретнее, в оговоренный срок нам было нужно:
- Сделать тизер (30+ секунд эпика);
- Разработать статику для всех бойцов;
- Подготовить анимации главного карда (8 бойцов — больше движения, больше экшена);
- Создать минутную подводку к главным боям;
- Вписаться в эстетику классических файтингов.
На всё это, повторимся, меньше двух недель. Звучит как челлендж? Мы так и подумали. Времени на долгие правки и рефлексию не было, так что решения принимались быстро, и работа шла без пауз.
Дедлайн? Конечно, жёсткий. Объём работы? Огромный. Стилистика? Ретро-файтинги Tekken и Street Fighter.
Времени? Почти не было. Но мы справились.
Как всё происходило
Игры, кино, книги — всё это наше вдохновение. Нам важно не просто создать сочную картинку, а передать дух мира, вдохнуть жизнь в кадры и заставить зрителя почувствовать себя частью истории — она ведь буквально оживает на глазах!
Проект RCC Fair Fight 29 не стал исключением. Мы пересмотрели кучу старых файтингов и все-все-все летсплеи по Tekken и Street Fighter, чтобы воссоздать царящую в них атмосферу в нашем проекте.
Зацените!
Президент академии РМК попадает в файтинг
Мужчина играет в ретро-консоль, но вдруг его засасывает в экран. Следующая сцена — он уже в мире файтингов получает вызов на бой.
Изначально концепция была юмористической, но мы быстро перешли в брутальный экшен — и не прогадали. Динамика, сочный визуал — всё на месте. В тизере мы использовали резкие переходы, VHS-эффекты, «дрожащую камеру» и яркие цветовые решения. Всё это позволило нам создать ощущение ретро-гейминга.
Статика бойцов: молниеносная работа
32 бойца, 16 боёв, гигантские экраны. Нам нужно было оформить файтинговый интерфейс, сделать «выбор» персонажей зрелищным.
Создавать бойцов в стиле ретро-графики — отдельный челлендж. Мы искали баланс между гипертрофированной стилистикой и узнаваемыми чертами настоящих спортсменов. В итоге всё получилось настолько вау, что бойцы на видеоконференции обсуждали, какие крутые персонажи у нас вышли!
На всё про всё ушло примерно десять часов.
Екатеринбург — файтинг-арена
1 минута. 8 бойцов. Легендарные места Екатеринбурга в стилистике файтингов: Высоцкий, заправка RCC, Академия единоборств, Визовский пруд, Михайловский ГОК, Белая башня, цирк, рынок. Всё это погружено в антураж азиатской зимней ночи.
В момент показа в зале погас свет, и мглу пронзил голос диктора — зрители полностью окунулись в атмосферу файтинг-арены.
Этот этап был настоящим вызовом, потому что первое впечатление можно произвести лишь раз. И зритель должен был почувствовать, что каждый выход бойца — это история, это шоу, это настоящий файтинг!
Чем всё это собрано?
- Генерация: MidJourney, FaceSwap, Photoshop
- Анимация и монтаж: Runway, Hailuo, Kling, Premiere Pro, After Effects
- Звук: ElevenLabs
- Дополнительно: чутка магии,12 рафов со взбитыми сливками и желание сделать что-то крутое
Итог: на экранах и на арене
Было ли сложно? Да. Успели ли мы? Тоже да.
Наш визуал стал неотъемлемой частью шоу. Практически весь контент, который видели зрители на аренах и в трансляции, вышел из-под наших рук. Зал ревел: зрители и вживую, и в соцсетях говорили, что это выглядит офигенно.
Мы не просто поработали над проектом. Мы показали, что файтинг — не только про удары, но и про стиль, атмосферу и эмоции.
Напишите нам на почту iiskatelitool@gmail.com и мы найдём ИИ-решение под ваш запрос :)
Благодарим продакшн INTRO 39 за возможность принять участие в разработке контента для такого масштабного проекта!