Я навайбкодила сервис за 1 вечер
У меня есть повторяющийся сценарий: я придумываю идеи, какое-то время хожу с ними в голове, а потом откладываю. Не потому что идеи плохие - скорее потому что почти любая идея в какой-то момент упирается либо в сомнения, либо в перфекционизм, либо просто в потерю импульса.
С TripGenie я решила сделать иначе: взять маленькую идею и просто довести её до состояния “это существует”.
TripGenie - это сервис для генерации маршрутов по городам. Я сделала его не с мыслью сразу строить большой трэвел-продукт, а скорее чтобы наконец довести до конца одну небольшую идею и превратить её во что-то реальное.
Первая версия получилась очень быстро - буквально за один вечер. И это, наверное, самый показательный момент во всей истории. Потому что сам сервис я сделала быстро, а вот всё, что было после, заняло гораздо больше ресурса.
После первой версии начался классический этап “ещё чуть-чуть допилю и тогда выпущу”. Поправить логику. Улучшить тексты. Переделать мелочи в интерфейсе. Сделать “поаккуратнее”. Потом ещё немного. Проблема в том, что это состояние легко спутать с нормальной работой над продуктом. Снаружи всё выглядит разумно: ты не бросаешь проект, а улучшаешь его. Но в какой-то момент я поймала себя на том, что доработки уже не улучшают запуск, а откладывают его. То есть технически проект движется, а по факту — нет. Потому что пользователь его всё ещё не видит.
В этом месте я поняла довольно простую вещь: если не выпустить TripGenie как есть, я, скорее всего, сделаю с ним то же, что и со многими другими своими идеями. Ещё немного подержу в черновиках, потом переключусь на что-то другое, и проект просто уедет в архив нереализованных задумок.
Поэтому в какой-то момент я приняла для себя довольно неприятное, но полезное решение: выпускать не тогда, когда “идеально”, а тогда, когда уже достаточно живо и работоспособно.
И это, наверное, был самый важный шаг во всей истории. Потому что сделать первую версию - это только половина задачи. Вторая половина — не задушить её собственным желанием довести всё до идеала.
Мне кажется, это вообще типичная ловушка маленьких проектов. Пока продукт не вышел, всегда кажется, что проблема в том, что он ещё недостаточно хороший. Хотя на практике очень часто проблема не в этом, а в том, что он просто ещё не выпущен.
TripGenie для меня в этом смысле оказался полезен не только как сервис, но и как очень приземлённый урок: маленький работающий проект полезнее, чем идеальный проект, который ты так и не показал людям.
Сейчас я не воспринимаю его как “успешный кейс”. Скорее как нормальный, честный этап: я наконец не убрала идею обратно в ящик, а довела её до релиза.
И уже одно это оказалось ценнее, чем очередная красивая недоделанная задумка.
Сам сервис:
Буду благодарна вашей обратной связи.