Вайбкодинг vs Продукт: 4 ступени от "поделки за вечер" к тому, за что платят деньги

Ранее я уже писал статью на тему о том, что качественно отличает продукт (настоящий продукт), а что лишь имеет ярлык "продукт", но таковым не является, но это было лишь поверхностно и теперь хотелось бы в это немного углубиться Оговорюсь сразу, что все это уже миллион раз проговаривалось многими и все же тенденция на вайбкод и аналогичные продукты, которые приносят сомнительную пользу не угасает, поэтому попробуем разобраться что важно учитывать в-первую очередь, когда вы решили создать какой-то продукт.

Ступень 1: Идея, за которую платят (а не просто "было бы прикольно") Все начинается с идеи, но сама по себе идея, какая бы она не была блестящей ничего не стоит и за нее вряд ли готовы платить (а ведь все это на 99% из-за денег). Так вот важно, чтобы ваша идея попадала в потребность пользователя, за которую он готов платить. И вот тут первая и самая большая ошибка - думать, что ваша потребность есть и у большого количества ваших потенциальных пользователей. На самом деле, чтобы понять истинную потребность желательно иметь какую-то аналитику или исследование, но допустим, что вы и правда нашли такую потребность, в которой разбираетесь и она совпадает пускай даже частично с вашей идеей.

Ступень 2: Путь пользователя (почему 100 кнопок — это фиаско) Сама реализация этой потребности. Опустим всё лишнее и представим, что все круто и вы уже можете что-то пилить (скорее всего вайбкодить). Тут важно понимать сущность этой потребности, если это ежедневная потребность, то и реализация ее должна быть достаточно простая, чтобы пользователь понимал как ваш продукт поможет ему с его потребностью. И вот тут многие часто забывают про прекрасную штуку под названием "Клиентский путь". Если ваше приложение и закрывает потребность, но при этом нужно пройти 10 экранов и нажать 100 кнопок - это фиаско. Поэтому важно, что было просто и понятно и тут мы плавно переходим к 3 пункту.

Ступень 3: Онбординг для хлебушка (спойлер: все мы хлебушки) Клиентоцентричные подходы и прочая новомодная хрень и правда нужны, потому что без качественно онбординга никто не поймет зачем он скачал это и какую пользу дает ему ваше приложение. Тут есть простое правило, хотя оно слегка грубовато - делайте, будто бы ваш пользователь хлебушек. Многие делаю приложения и думают, что "ну тут же понятно, что нужно нажать сюда", но я сразу скажу, что нет. Тут можно привести аналогию из геймдева: как бы вы не дизайнили левл - какой-то пользователь все равно не увидит, где брать квест, даже если будет на весь экран уведомление "Нажмите, чтобы взять квест". Именно онбординг должен ответить на вопрос "для чего и как". Ииии дальше самое важное для любого приложения, а именно paywall

Вайбкодинг vs Продукт: 4 ступени от "поделки за вечер" к тому, за что платят деньги

Ступень 4: Paywall (почему он не спасет кривой продукт) Все мы тут ради монетизации, ведь благотворительность нас с вами не прокормит. И вот тут многие вкладывают 100% усилий и делают максимально конвертирующий экран, но без предыдущих пунктов до этого экрана дойдут считанные пользователи, а оплату мы получим и того от парочки, в которых мы случайно попали. Поэтому обсуждать и проектировать paywall нужно тогда, когда мы уверены во всем, ведь если приложение реально крутое, то подписку оплатят и даже если нужно будет перейти по ссылке, а вот если до этого все было плохо, но тут самый красивый экран в мире и на нем идеальный UI - толку от этого мало

В заключении отмечу, что я не претендую на статус продуктового гения и на практике все всегда сложнее, но следование этим пунктам хотя бы приближает к тому, чтобы сделать и правда что-то полезное и крутое. Ну а если я ошибаюсь как никто другой, то милости просим в комментарии)