Я посмотрел статистику своей игры и понял, что люди почти не могут обыграть ботов
Сразу дисклеймер: ничего не подкручено. Боты не получают удачные броски кубиков и не имеют никаких скрытых преимуществ. Всё, что доступно человеку, доступно боту. И наоборот.
Люди выигрывают только 25% партий
Недавно я посмотрел статистику всех сыгранных игр и наткнулся на цифру, которая меня удивила. Реальные игроки побеждают всего в 25% партий.
Когда я писал их логику, такого сценария вообще не ожидал. Они задумывались как заполнение свободных мест в лобби и возможность потренироваться перед игрой с людьми. Но не как финальный босс.
Либо боты играют заметно лучше, чем мне казалось во время разработки, либо люди принимают куда менее оптимальные решения, чем я предполагал.
Если хотите проверить себя, игра живёт здесь: rastushiy-gorod.ru. Будет интересно посмотреть, получится ли у вас улучшить общую статистику человечества.
Почему я пока не хочу делать уровни сложности
Первая мысль, конечно, была добавить выбор сложности. Но чем больше думаю, тем меньше мне нравится эта идея.
Это не шутер, где можно просто уменьшить точность противника. В карточной экономической игре почти вся сложность строится вокруг принятия решений. Хочется, чтобы бот играл честно, а побеждать его можно было за счёт понимания игры и выстраивания стратегии, а не потому, что разработчик специально сделал его глупее.
Как я вообще это обнаружил
Недавно я полностью переделал аналитический дашборд. Раньше он отвечал в основном на вопросы про саму игру: какие карты выбирают чаще, какие режимы популярнее и т.д.
Гораздо интереснее оказалось смотреть на игроков: кто выигрывает, кто проигрывает, сколько партий играют, где люди уходят. Иногда одна цифра рассказывает о продукте больше, чем сотня собственных ощущений разработчика.
Планирую отдельно написать статью про сам дашборд. Если есть вопросы, пишите в комментариях. Разберу их в одной из следующих статей.
Теперь появилась другая проблема
Большинство партий сейчас – это один человек и несколько ботов. Когда придумывал игру, видел её совсем иначе. Хотелось, чтобы люди играли друг с другом, а боты просто дополняли состав игроков.
На практике многие просто запускают игру с ботами.
Какими бы хорошими ни были боты, они всё равно остаются ботами. Через какое-то время их стиль становится предсказуемым, а эмоций от игры всё меньше. Настоящий интерес начинается тогда, когда играешь с друзьями или случайными игроками. Именно такого опыта хочется в итоге добиться.
Игра всё ещё живёт на rastushiy-gorod.ru. Если сыграете и обыграете бота, считайте это личным вкладом в статистику, которая сейчас выглядит не в пользу человечества.
Как обычно, собираю фидбэк и буду очень рад вашим комментариям.