Андрей Перепечай

+10
с 28.06.2026
0 подписчиков
1 подписка
Как понять, когда ИИ-проект пора закрывать

Оказалось, самое сложное в ИИ-проекте - это понять, когда пора остановиться. Закрыть жалко. Продолжать может быть бесполезно. Недавно я уже писал, что разработка онлайн игры с помощью ИИ оказалась совсем не бесплатной. Подписки на ИИ, сервер, реклама и просто потраченное время сложились в приличную сумму.

1

Когда я начинал делать бесплатную онлайн игру «Растущий город», мне казалось, что главное преимущество ИИ в том, что можно сделать проект почти бесплатно. Оказалось, что это не совсем так. Учитывая, что я планирую серьезно развивать и в будущем монетизировать игру, нужно начинать считать экономику уже сейчас.

1
2

Недавно решил переделать мобильную версию своей игры «Растущий город» (https://rastushiy-gorod.ru). Хотелось сделать не просто адаптивную версию десктопного интерфейса, а полноценный мобильный игровой экран с удобным управлением и нормальной компоновкой основных элементов. Попросил Claude помочь с реализацией, но получил довольно уверенный ответ: в…

История о том, как Claude оценил задачу как невыполнимую — и сам же её реализовал
1

Когда я делал бесплатную онлайн игру «Растущий город» (https://rastushiy-gorod.ru), она существовала только в десктопной версии. MVP собирался за три дня, и в тот момент было важнее проверить саму игровую механику, чем заниматься адаптацией под смартфоны. Но когда дело дошло до продвижения, стало очевидно: отсутствие нормальной мобильной версии игр…

Бесплатная онлайн игра «Растущий город»: как я за день полностью переделал мобильную версию
1
Я посмотрел статистику своей игры и понял, что люди почти не могут обыграть ботов

Сразу дисклеймер: ничего не подкручено. Боты не получают удачные броски кубиков и не имеют никаких скрытых преимуществ. Всё, что доступно человеку, доступно боту. И наоборот.

В прошлых статьях я писал, как за три дня собрал браузерную настолку «Растущий город» с помощью ИИ, а потом рассказывал, как за пару недель докрутил лобби с ботами и интерфейс. В этот раз про решение, которое может помочь многим на рынке.

1
Недавно я запустил онлайн-настолку с помощью ИИ. Вот что происходит с ней сейчас

Не так давно я писал, как за три дня собрал браузерную настолку Растущий город почти полностью с помощью ИИ, и что самой сложной частью оказался вообще не код. С тех пор прошло время, и я решил рассказать, что было дальше.

1
Я собрал онлайн-настолку за три дня с помощью ИИ. И понял, что код — вообще не главная проблема

Люблю настолки. Особенно когда не нужно собираться у кого-то дома: вечером созвонились с друзьями, кинули ссылку и через пару минут уже играем. В какой-то момент поймал себя на мысли: а насколько вообще сейчас реально сделать свою игру практически целиком с помощью ИИ? Не прототип, а что-то, во что можно нормально играть. Решил проверить на практик…

2