Как собрать 3D-сайт с Claude Fable 5 — система из 6 файлов вместо агентства и недели правок
Заказ 3D-лендинга у студии — это обычно бюджет от 150–300 тысяч рублей и 2-3 недели итераций, потому что дизайнер и разработчик додумывают недосказанное вами по ходу работы. Разница между «получилось за вечер» и «переделываем всё третий раз» — не в том, какую модель вы используете, а в том, сколько структуры вы задали до генерации.
Разбираю рабочий пайплайн: что такое Fable 5, откуда брать референсы, какие промпты реально работают и почему один файл лучше одного промпта.
Что такое Fable 5 и зачем он тут
Claude Fable 5 — модель топ-уровня Mythos от Anthropic, вышла 9 июня 2026 года. Это тот же класс модели, что и Claude Mythos 5, но с дополнительными защитными настройками по биологии, кибербезопасности и LLM R&D — версия для широкого использования.
Для задачи 3D-сайтов важна не маркетинговая мощность модели, а конкретное свойство: Fable 5 заметно лучше держит логику 3D-сцены при генерации кодом — свет, камеру, композицию объекта в пространстве — когда вы просите не просто верстку, а интерактивный WebGL/Three.js-элемент.
Доступ к модели — через Claude Code или API (идентификатор модели claude-fable-5). В классическом чат-интерфейсе Claude.ai модель напрямую пока не выбирается — рабочий сценарий для сборки сайта всё равно проходит через Claude Code, так что это не ограничение.
(Важный нюанс: 12–30 июня 2026 доступ к Fable 5 и Mythos 5 был временно приостановлен в рамках экспортных ограничений Минторга США, затем восстановлен. Если что-то не так с доступом — проверьте актуальный статус на anthropic.com.)
Почему один промпт не работает
Классический подход — написать в чат «сделай мне крутой 3D-лендинг для стартапа» — почти всегда даёт опрятный, но безликий результат. Причина простая: модель не додумывает то, чего вы не сказали, — она заполняет пробелы усреднённым паттерном. Цвета — усреднённые. Структура секций — усреднённая. 3D-сцена — обобщённый «крутящийся объект», без связи с продуктом.
Рабочая альтернатива — перенести решения в файлы конфигурации до начала генерации, а не пытаться уместить весь проект в один запрос.
Восемь шагов, которые реально дают результат
1. Выберите цель. До дизайна — определите главную задачу сайта: сбор писем, звонки, продажи, портфолио, лист ожидания. Не делайте «просто красиво» — делайте под конкретное действие, потому что от цели зависит вся воронка CTA.
2. Создайте ядро проекта. Чистая папка с 6 файлами до запуска Claude Code — контекст должен жить в файлах, а не теряться между сессиями агента.
3. Напишите бриф сайта.
4. Отдельный бриф 3D-сцены. Это шаг, который чаще всего пропускают — и зря: свет, камера и объект должны описываться отдельно от общей верстки.
5. Добавьте 3-5 референсов. Не для копирования 1-в-1 — модель должна извлечь логику: сетку, типографику, последовательность анимаций, расположение CTA.
6. Требуйте план до кода. Секции, компоненты, файлы, интерактив — фиксируются текстом до первой строчки кода.
7. Сборка строго по плану. Claude Code верстает 3D-сцену, карточки фич, блоки доказательств и формы — без импровизации мимо утверждённого плана.
8. Контроль перед деплоем. Суть должна быть понятна за 3 секунды, CTA — виден на первом экране.
6 файлов, которые управляют всей сборкой
- website-brief.md — продукт, аудитория, цель, CTA
- brand-system.md — цвета, шрифты, тон, отступы
- fable-visual-brief.md — 3D-сцена: камера, свет, объект
- page-structure.md — секции, порядок, воронка CTA
- build-rules.md — правила сборки, критерии для неоднозначных решений
- launch-checklist.md — мобильная адаптация, скорость, тексты, деплой
Одна папка на входе → готовый сайт на выходе. Файлы конфигурации — единственный источник правды для агента: если возникает неоднозначность, он должен обращаться к build-rules.md, а не придумывать решение самостоятельно.
Где искать референсы, которые реально помогают
Копировать чужой сайт — плохая идея не только этически, но и практически: вы копируете форму без понимания, зачем она такая. Полезные источники для извлечения структуры, а не картинки:
- Awwwards — раздел Sites of the Day с фильтром по 3D/WebGL, полезен для насмотренности по композиции и порядку секций
- Godly.website — курируемая подборка современных лендингов
- Threejs.org/examples — если нужен референс конкретно по механике 3D-сцены (частицы, шейдеры, камера), а не по дизайну страницы в целом
- Land-book — фильтр по индустрии, полезно для брифа аудитории
Правильный запрос агенту при работе с референсом — не «сделай как здесь», а «извлеки паттерн сетки/типографики из этих 3 примеров и адаптируй под мой brand-system.md».
Инструменты пайплайна
- Claude Code — основной инструмент сборки, работает с файлами проекта напрямую
- Three.js / React Three Fiber — база для кастомной 3D-сцены, если готовых шаблонов недостаточно
- Vercel, Netlify, Cloudflare Pages — деплой без ручной инфраструктуры
Вывод
Ключевая идея всей системы — контекст переносится в файлы до того, как модель напишет код. Это не разовый удачный промпт, а конфигурация проекта: 6 markdown-файлов задают продукт, бренд, 3D-сцену, структуру страницы, правила сборки и чек-лист запуска. Единственное жёсткое правило пайплайна — план утверждается до кода.