Мы превратили знаменитостей в игрушки PEZ из нулевых. Вот промпт, который украсть и попробовать на всех

Загружаете фоает пластикового двойника с фирменным диспенсером, конфетами и полкой магазина из 2001 года. Мы проверили на знаменитостях. Надеемся, они не обидятся.

Есть полезные промпты. Есть красивые. А есть такие, после которых вы внезапно понимаете, что уже второй час превращаете всех знакомых в коллекционные игрушки.

Этот как раз из последней категории.

Мы нашли промпт, который превращает человека на фотографии в винтажный диспенсер PEZ. С большой пластиковой головой, узнаваемой причёской, прямоугольным корпусом, упаковкой конфет и той самой атмосферой магазина игрушек конца девяностых.

Для теста взяли несколько знаменитостей. Во-первых, их легко узнать. Во-вторых, нам было интересно, кого нейросеть превратит в милую коллекционную фигурку, а кого — в игрушку, которая по ночам самостоятельно меняет полку.

Генерации делали в Sora GPT Image 2 через SYNTX.AI. Но промпт можно попробовать и в другой нейросети, которая умеет работать с референсными изображениями. Результаты могут отличаться, и в данном случае это скорее плюс: иногда самая странная версия оказывается лучшей.

До конца лета с промокодом AISUMMER скидка 20% на любой тариф.

Что получается

Нейросеть берёт основные черты человека с фотографии — форму лица, причёску, выражение, аксессуары и характерные цвета — а затем переносит их на голову игрушечного диспенсера.

При удачной генерации персонаж остаётся узнаваемым, но выглядит так, словно его действительно выпустили ограниченной серией где-то в 1999 году.

Особенно хорошо работают люди с яркой внешностью: необычной причёской, очками, усами, выразительной мимикой или узнаваемым образом. Чем больше у нейросети визуальных зацепок, тем меньше шансов получить просто «пластикового человека номер семь».

Как превратить фото в игрушку с помощью нейросети

Процесс максимально простой.

1. Выберите подходящую фотографию

Лучше всего подойдёт крупный портрет анфас или в три четверти. Лицо должно быть хорошо освещено, а причёска и характерные аксессуары — видны.

Групповые фотографии, кадры издалека и портреты, где половину лица закрывает рука, лучше оставить для другого эксперимента. Нейросеть и без того любит принимать творческие решения без согласования.

2. Загрузите изображение в нейросеть

Мы использовали Sora GPT Image 2, но можно попробовать Nano Banana, GPT Image, Seedream, FLUX или другую модель с поддержкой генерации изображений по фото.

Для такого сюжета лучше выбирать вертикальный формат: диспенсер должен полностью поместиться в кадр — от головы до основания.

3. Вставьте промпт

Ниже оставляем полную версию на русском языке. Можно копировать целиком, ничего дополнительно собирать не придётся.

Полный промпт для создания игрушки PEZ из фотографии

Используй референсное изображение только как источник внешности персонажа. Преврати изображённого человека в аутентичный винтажный диспенсер PEZ, сохранив его мгновенно узнаваемый образ. Выдели ключевые черты лица, причёску, выражение, аксессуары, пропорции и цветовую палитру с референсного изображения, а затем переосмысли их в виде головы официально лицензированного персонажа PEZ. Голова должна быть изготовлена из глянцевого пластика, произведённого методом литья под давлением. Используй гладкие и слегка упрощённые формы, деликатные швы пресс-формы, безопасные игрушечные пропорции и реалистичные отражения на пластике. Сохрани безошибочно узнаваемую конструкцию диспенсера PEZ: увеличенная откидная голова персонажа прикреплена к классическому прямоугольному корпусу PEZ с рельефным логотипом PEZ и формованными деталями. Вся фигурка должна выглядеть как официально выпущенный коллекционный диспенсер PEZ конца 1990-х или начала 2000-х годов, а не как самодельная игрушка или изделие, напечатанное на 3D-принтере. Рядом с диспенсером лежит запечатанная упаковка сменных конфет PEZ. Покажи диспенсер полностью, от головы до основания. Используй центральную композицию. Диспенсер стоит на настоящей полке магазина игрушек конца 1990-х или начала 2000-х годов. Вокруг находятся слегка выцветшие, но разноцветные стеллажи, классические упаковки игрушек и ностальгические магазинные вывески. На заднем плане видны немного размытые полки с игрушками. Освещение радостное и яркое, характерное для большого универмага того времени. Атмосфера должна напоминать настоящий винтажный магазин игрушек. Диспенсер слегка повёрнут под углом и остаётся главным объектом изображения. Коммерческая предметная фотография, чёткий фокус, малая глубина резкости, высокореалистичные материалы, естественное освещение, лёгкое плёночное зерно, яркая ностальгическая цветовая палитра, мягкая тень под фигуркой, премиальная фотография коллекционной игрушки.

4. Запустите несколько генераций

Мы превратили знаменитостей в игрушки PEZ из нулевых. Вот промпт, который украсть и попробовать на всех

Даже хороший промпт редко выдаёт идеальный результат с первой попытки. В одной версии нейросеть отлично передаст лицо, но забудет конфеты. В другой сделает прекрасную упаковку, зато превратит знаменитость в её дальнего родственника.

Обычно хватает нескольких генераций, чтобы найти удачный вариант.

Почему этот промпт работает

Большинство запросов заканчиваются примерно на фразе «преврати человека в игрушку». После этого нейросеть честно создаёт что-то среднее между фигуркой из детского набора, восковой копией и персонажем мультфильма, которого закрыли после пилотной серии.

Здесь подробно зафиксированы сразу несколько вещей:

Узнаваемость человека. Нейросеть получает прямую команду сохранить форму лица, причёску, выражение и аксессуары.

Материал. Глянцевый литой пластик, швы пресс-формы и реалистичные отражения помогают убрать ощущение обычного 3D-рендера.

Конструкция игрушки. В промпте отдельно описаны увеличенная голова, шарнир и прямоугольный корпус диспенсера.

Эпоха. Полки, упаковки, вывески и освещение собирают вокруг фигурки убедительный магазин игрушек конца девяностых.

Съёмка. Предметная фотография, малая глубина резкости и мягкая тень заставляют изображение выглядеть как настоящий рекламный кадр коллекционного товара.

Именно сочетание этих деталей превращает простую ИИ-картинку в вещь, которую хочется мысленно снять с полки и унести домой.

Что делать, если результат получился неузнаваемым

Добавьте в конец промпта следующую фразу:

Сохрани точную форму глаз, бровей, носа, губ, линии челюсти и причёски человека с референсного изображения. Персонаж должен быть узнаваем с первого взгляда, несмотря на упрощённую игрушечную стилизацию.

Если модель обрезает нижнюю часть диспенсера, добавьте:

В кадре обязательно виден весь диспенсер целиком, включая основание. Между игрушкой и краями изображения остаётся свободное пространство.

А если нейросеть слишком увлеклась фоном и спрятала главного героя среди коробок:

Диспенсер занимает большую часть кадра. Фон остаётся второстепенным, слегка размытым и не отвлекает внимание от игрушки.

Можно ли использовать своё фото

Конечно. И это, пожалуй, самая опасная часть эксперимента.

После собственной фигурки вам захочется сделать друзей, коллег, родственников, бывших, нынешних и человека, который однажды слишком долго стоял перед вами в очереди за кофе.

Для личной генерации лучше выбрать фотографию, на которой вы выглядите так, как вас обычно узнают окружающие. Фирменные очки, привычная причёска, яркая одежда или любимые серьги заметно повышают сходство.

С публичными людьми всё то же самое: воспринимайте результат как творческий эксперимент и не выдавайте сгенерированное изображение за официальный товар или настоящую коллаборацию бренда.

Попробуйте промпт на разных моделях

Мы делали изображения в Sora GPT Image 2, но один и тот же запрос интересно прогнать через несколько нейросетей. Одна точнее сохранит лицо, другая лучше передаст пластик, а третья внезапно создаст самую убедительную полку магазина из вашего детства.

В SYNTX.AI разные модели для генерации изображений собраны в одном месте, поэтому можно загрузить референс, сравнить результаты и выбрать версию, которая меньше всего напоминает проклятый сувенир с вокзала.

По промокоду AISUMMER действует скидка 20%.

Остался главный вопрос: кого следующим отправляем на полку с игрушками?

3
2