DeepMind выбрала космическую игру EVE Online полигоном для ИИ: зачем агентам мир, который не перезапускается

Google DeepMind и студия Fenris Creations готовят автономную копию EVE Online — многопользовательской космической онлайн-игры с единой экономикой, которую формируют сами игроки. Изолированная версия будет работать на локальном сервере, отдельно от живых игроков. Исследователи хотят проверить, способны ли модели учиться, помнить и строить долгие планы в мире, который продолжает меняться после каждого их решения.

DeepMind выбрала космическую игру EVE Online полигоном для ИИ: зачем агентам мир, который не перезапускается

Игры давно служат лабораториями для ИИ: системы DeepMind осваивали Atari, го и StarCraft II. Но в таких испытаниях обычно есть ясная цель, ограниченный матч и момент перезапуска. В реальной среде нет итогового счёта, а последствия ошибки могут проявиться намного позже.

Запущенная в 2003 году EVE Online ближе к такому устройству. В её общей вселенной меняются цены и торговые маршруты, ресурсы остаются ограниченными, а игроки создают союзы, конкурируют и обманывают друг друга. Отдельное действие здесь нельзя оценивать вне долгосрочных последствий для всего мира.

DeepMind выделяет четыре задачи: непрерывное обучение без потери старых навыков, долговременную память за пределами окна контекста, планирование на недели и месяцы и взаимодействие множества агентов. Им придётся учитывать неполную информацию, действия других участников и решения с отложенным эффектом.

Пока это только исследовательская программа. Компании не опубликовали результаты тестов, показатели агентов или примеры выполненных ими миссий. Поэтому говорить, что ИИ уже живёт в обычной EVE Online, нельзя: первый этап ограничен изолированной средой, симуляцией и историческими данными.

Следующим полигоном должна стать EVE Frontier — более открытая часть вселенной, где могут меняться даже правила мира. Появление зрелых агентов рядом с людьми в EVE Online и EVE Vanguard компании лишь рассматривают на будущее.

Fenris предполагает, что такие системы смогут проверять изменения до выпуска, моделировать их влияние на виртуальную экономику и помогать новичкам. Студия обещает не создавать агентов, которые играют вместо человека или обходят правила, но это пока заявление разработчика, а не проверенная техническая гарантия.

Игроки встретили планы неоднозначно. Одни считают EVE Online подходящим полигоном и приветствуют отделение тестов от живого сервера. Другие опасаются автоматизированных участников и считают, что студии следует сначала решить технические и экономические проблемы самой игры.

Эксперимент должен показать, способны ли ИИ-агенты сохранять память, строить планы на недели и адаптироваться к среде, которая продолжает меняться без перезапуска. Для этого создаётся изолированная версия EVE Online, безопасная для живой игры. Но судить о самостоятельности агентов можно будет только после публикации результатов.

1