Как сделать ИИ-видео с двумя версиями себя: одна смеётся, другая плачет

В кадре стоят две одинаковые версии одного человека. Одна громко смеётся, запрокинув голову, вторая плачет. Они держат друг друга за одежду, а камера медленно облетает их по кругу. Всё происходит на чёрном фоне с кинематографичным освещением.

Как сделать ИИ-видео с двумя версиями себя: одна смеётся, другая плачет

Такой ролик можно создать с помощью нейросети из одной фотографии. Понадобится видеогенератор с поддержкой референсов и правильно составленный промпт.

Разберём, как повторить эффект в Seedance 2.5, подготовить фотографию и получить две версии видео: реалистичную и мультяшную.

Как работает эффект с двумя версиями себя

Главная идея видео - показать две противоположные эмоции одного человека одновременно.

Нейросеть создаёт двух персонажей с одинаковыми лицами, причёсками и одеждой. Один смеётся, второй плачет. При этом они стоят друг напротив друга и взаимодействуют друг с другом.

Чтобы видео выглядело убедительно, нужно соблюсти несколько условий:

  • Внешность обеих версий должна совпадать.
  • Каждый персонаж сохраняет свою эмоцию от начала до конца.
  • Герои остаются на одном месте и держатся друг за друга.
  • Камера плавно движется вокруг них.
  • Освещение и фон остаются неизменными.

Самая сложная часть - сохранить одинаковые лица во время движения камеры. При поворотах нейросеть иногда меняет черты внешности, путает эмоции или добавляет лишние руки.

Поэтому для такого ролика важен подробный промпт с описанием персонажей, действий и движения камеры.

Какая нейросеть нужна

Для создания видео будем использовать Seedance 2.5.

Это видеомодель ByteDance, которая позволяет генерировать сцены с персонажами и задавать их действия текстовым запросом. Для нашего сценария особенно важна возможность использовать изображение как референс внешности.

Есть два варианта ролика.

Первый - фотореалистичный. Загружаем обычную фотографию и просим нейросеть создать две реалистичные версии человека.

Второй - мультяшный. Сначала превращаем фотографию в карикатуру через генератор изображений, а затем оживляем получившегося персонажа.

Для работы с изображениями и видео можно использовать Aigrator - сервис с доступом к различным ИИ-моделям для генерации контента. Перед началом проверьте доступность нужной модели и режима работы с референсами.

Шаг 1. Подготавливаем фотографию

Фотография для варианта 1(Главное, чтобы были видно черты лица)
Фотография для варианта 1(Главное, чтобы были видно черты лица)

Для начала понадобится обычный портрет или селфи.

Желательно выбрать фотографию, на которой хорошо видны лицо, причёска и особенности внешности.

Несколько рекомендаций:

  • Используйте снимок с хорошим освещением.
  • Избегайте сильных фильтров, изменяющих лицо.
  • Лучше подойдёт фотография с нейтральной эмоцией.
  • Желательно, чтобы в кадре был только один человек.
  • Если хотите сохранить одежду, выбирайте фото, где она хорошо видна.

Для реалистичного видео этого достаточно.

Если хотите мультяшную версию, понадобится дополнительный этап.

Шаг 2. Создаём мультяшную версию фотографии

Как сделать ИИ-видео с двумя версиями себя: одна смеётся, другая плачет

Этот шаг можно пропустить, если вы выбрали реалистичный вариант.

Для создания мультяшного персонажа можно использовать Nano Banana 2.1, представленную в AIgrator.

Загрузите фотографию и вставьте промпт ниже. Модель должна сохранить узнаваемые черты лица и преобразовать портрет в рисованную карикатуру с выразительными контурами и текстурами печатной графики.

Transform the uploaded portrait into a highly expressive, sophisticated hand-drawn cartoon caricature in full-body view. IDENTITY: Preserve the exact identity of the person and ensure they remain instantly recognizable. Maintain their unique facial features, eye shape, eye color, eyebrows, nose, lips, jawline, cheekbones, hairstyle, hair color, skin tone, age, and distinguishing marks. Exaggerate only existing facial characteristics while preserving their recognizable shapes and natural relationships. Do not invent new features, change facial identity, or significantly alter facial proportions. CARTOON STYLE: Transform the person into a distinctly cartoon-like, hand-drawn editorial character with expressive stylized facial features, simplified organic shapes, slightly emphasized eyes and facial expressions, playful contours, and charming illustrated details. Achieve strong cartoon stylization through artistic interpretation, bold outlines, simplified forms, expressive linework, and flat colors rather than oversized anatomical proportions. Keep the head proportional to the body, with natural neck, shoulders, torso, arms, and legs. The character must look clearly illustrated and cartoonish, not like a realistic portrait with a drawing filter. FULL-BODY COMPOSITION: Show the character in full height, from head to toe, with the whole body fully visible in the frame. Preserve the person’s original pose, stance, head angle, gaze direction, facial expression, clothing, and accessories, while adapting them naturally into a full-body cartoon illustration. Keep the body proportions balanced and believable, with a naturally sized head and a clear readable silhouette. BACKGROUND: Create a simple but visually interesting illustrated background that complements the character without distracting from them. The background should feel intentional and atmospheric, such as a stylized park, street, studio setting, city scene, or other soft graphic environment that suits the portrait. Use a clean, cartoon-style background with simplified shapes, subtle depth, and decorative visual elements rather than leaving the background empty. ART STYLE: Professional hand-drawn editorial cartoon illustration with expressive black ink outlines, varied line thickness, confident organic contours, detailed cross-hatching, subtle halftone printing textures, and natural paper grain. Use a limited color palette: warm off-white, deep black, one dominant accent color, and one secondary accent color. Apply rich flat colors, graphic shadows, slightly imperfect ink registration, and authentic screen-print textures. QUALITY: Strong cartoon aesthetics, instantly recognizable facial identity, expressive hand-drawn contours, clean and consistent anatomy, distinctive illustrated personality, sharp ink details, professional editorial illustration quality, and authentic screen-print craftsmanship. AVOID: Oversized heads, big-head caricatures, bobblehead proportions, chibi, exaggerated skull size, tiny bodies, cropped legs, cropped feet, half-body framing, empty white background, photorealism, realistic portrait filters, CGI, 3D rendering, anime, Disney or Pixar style, glossy gradients, generic cartoon faces, identity changes, invented facial features, distorted anatomy, extra fingers, text, watermarks, signatures, and logos.

Как сделать ИИ-видео с двумя версиями себя: одна смеётся, другая плачет

После генерации посмотрите, насколько персонаж похож на вас.

Если нейросеть изменила форму носа, глаз или причёску, попробуйте повторную генерацию с дополнительным требованием сохранить исходные черты лица.

Готовую карикатуру сохраните. Она будет использоваться в следующем шаге.

Шаг 3. Настраиваем генерацию видео в Seedance 2.5

Переходим к созданию ролика.

Откройте генератор видео и выберите Seedance 2.5.

Для создания ролика перейдите в AIgrator и выберите Seedance 2.0.

Загрузите исходное селфи для реалистичного варианта или готовую карикатуру для мультяшного. Выберите доступный режим генерации с использованием изображения и настройте параметры видео.

Для первоначальной генерации можно ориентироваться на следующие настройки:

  • Длительность: 15 секунд.
  • Разрешение: 720p, если доступно.
  • Соотношение сторон: 9:16 для TikTok, Reels и Shorts или 16:9 для горизонтального ролика.
  • Референс: загруженное изображение человека.

Что означает @image1 в промпте

В запросах ниже используется обозначение @image1.

Оно указывает на первое загруженное изображение, которое нейросеть должна использовать как референс.

Именно по нему модель будет определять внешность, причёску, одежду и другие особенности человека.

В некоторых сервисах для корректной привязки нужно напечатать символ @ и выбрать нужный файл из выпадающего списка.

Если такой функции нет, используйте стандартный способ добавления референса в интерфейсе генератора.

Шаг 4. Генерируем реалистичное видео: одна версия смеётся, другая плачет

Создадим реалистичную сцену с двумя одинаковыми людьми на чёрном фоне. Один персонаж смеётся, второй плачет, а камера плавно движется вокруг них.

Для этого откройте Seedance 2.0 через AIgrator, загрузите фотографию и используйте следующий промпт.

Промпт для реалистичного ИИ-видео:

Create a cinematic photorealistic video featuring two identical versions of the person shown in @image1. IDENTITY: @image1 is the exclusive reference for both characters. Both characters must have exactly the same face, age, hairstyle, hair color, skin tone, body proportions, and clothing as the person in the reference image. They are two copies of the same individual, not twins or different actors. SCENE: Two identical versions of the person stand face to face in a completely black environment. They stand approximately 30 centimeters apart. Each person grips the other's clothing near the collar with both hands. Their feet remain stationary throughout the entire scene. EMOTIONS: Character A is overwhelmed with happiness. Character A laughs intensely, head tilted backward, mouth open, cheeks raised, eyes naturally narrowed, shoulders bouncing with genuine laughter. Character A never cries and has no tears. Character B is overwhelmed with sadness. Character B cries intensely, eyebrows pulled upward, tears flowing down both cheeks, trembling lips, shoulders shaking with sobs. Character B never laughs or smiles. The emotions remain permanently assigned to the same characters. They never exchange emotional roles. CAMERA: One continuous cinematic shot lasting 15 seconds. The camera performs a smooth clockwise orbit around the two characters. Complete approximately one full 360-degree revolution during the video. Maintain constant camera speed, eye-level framing, and consistent distance from the subjects. Begin with a frontal view of both characters. Continue through side profiles, rear angles, and the opposite side before returning to the original viewpoint. No cuts, no static pauses, no zooms, no handheld camera shake. LIGHTING: One large softbox positioned directly above the characters. Soft warm-white overhead illumination highlights their faces, hair, shoulders, and upper bodies. Deep black cinematic shadows. Natural skin texture, realistic fabric, subtle film grain, high contrast. BACKGROUND: Completely black environment. No visible walls, floor, horizon, objects, or reflections. COMPOSITION: Medium close-up framing showing both characters from the chest upward. Keep both characters centered and clearly visible. Aspect ratio 9:16. AUDIO: Natural joyful laughter from Character A. Deep emotional sobbing from Character B. Both sounds overlap naturally. No background music and no dialogue. STRICT CONSTRAINTS: Exactly two identical characters. No additional people. No identity changes. No emotion swapping. No merged bodies. No extra hands or fingers. No distorted facial anatomy. No unstable clothing. No text, subtitles, watermarks, or logos.

После генерации проверьте, сохранились ли лица во время кругового движения камеры.

Особенно внимательно посмотрите на ракурсы сзади и сбоку.

Если персонажи меняются внешностью или эмоциями, попробуйте упростить сцену: уменьшить движение камеры или увеличить расстояние между героями.

Шаг 5. Создаём мультяшное видео с противоположными эмоциями

Теперь оживим карикатуру, полученную с помощью Nano Banana 2.1.

Перейдите в AIgrator, выберите Seedance 2.0 и загрузите иллюстрацию в качестве референса.

В промпте важно закрепить рисованную стилистику, чтобы оба персонажа сохраняли чёрные контуры, текстуры печати и исходную цветовую палитру на протяжении всего видео.

Промпт для мультяшного ИИ-видео:

Generate a 15-second animated editorial caricature video using @image1 as the exclusive character and visual style reference. IDENTITY: Create two identical copies of the illustrated person from @image1. Preserve the recognizable facial features, hairstyle, body proportions, clothing, colors, accessories, and exact illustration style. Both characters must look like duplicates of the same original illustrated person. VISUAL STYLE: Professional editorial caricature. Bold expressive black ink outlines, varied line weights, hand-drawn shading, cross-hatching, halftone dot textures, limited flat colors, and subtle printed paper grain. Preserve the exact level of stylization found in @image1. No photorealism, CGI, 3D animation, anime, or glossy digital painting. SCENE: Two identical illustrated characters stand directly opposite each other. They remain approximately one meter apart. Each character reaches toward the other and grips their collar with both hands. Their arms are extended with slightly bent elbows. Their feet remain stationary. CHARACTER A — LAUGHTER: Character A is laughing intensely from the first frame. The head is tilted backward, mouth wide open, cheeks raised, eyes naturally squinting, shoulders bouncing. Character A remains happy throughout the entire video. No tears. CHARACTER B — SADNESS: Character B is crying intensely from the first frame. The head is lowered, eyebrows raised in sadness, large illustrated tears running down both cheeks, mouth trembling, shoulders shaking. Character B remains sad throughout the entire video. No smiling and no laughter. EMOTION CONSISTENCY: Character A always laughs. Character B always cries. Never exchange emotional states, even when camera positions change. CAMERA: The camera is already moving from the first frame. One uninterrupted 15-second shot. Smooth clockwise orbital camera movement around the two characters. Start from a side-profile view. Continue around their bodies and return toward the original viewpoint. Maintain constant speed, fixed distance, and steady eye-level framing. No cuts, no camera shake, no sudden zooms, no static opening. LIGHTING: One overhead light source illuminating the upper parts of both illustrated characters. Deep graphic shadows and illustrated highlights consistent with the original caricature style. BACKGROUND: Completely black background. No visible floor, objects, walls, reflections, or additional lighting. COMPOSITION: Both characters visible from the waist upward. Horizontal 16:9 framing. Maintain clear separation between the characters throughout the camera movement. AUDIO: Continuous natural laughter from Character A. Continuous emotional sobbing from Character B. Both voices remain clearly audible. No music and no spoken dialogue. STRICT CONSTRAINTS: Exactly two identical illustrated characters. No changes to identity or facial features. No changes to illustration style. No emotion swapping. No character merging. No extra fingers, hands, or arms. No facial distortions. No text, subtitles, captions, speech bubbles, watermarks, or logos.

Если после генерации иллюстрация стала слишком реалистичной, добавьте в начало запроса отдельную инструкцию:

CRITICAL STYLE LOCK: Preserve the exact hand-drawn editorial caricature style of @image1 throughout every frame. Never convert the characters into realistic humans, CGI, 3D animation, or any other illustration style.

Это усиливает требование к сохранению стилистики, хотя и не гарантирует полного отсутствия изменений.

Что делать, если нейросеть генерирует видео с ошибками

Сложные сцены с несколькими персонажами пока остаются непростой задачей для видеогенераторов.

Даже если обе версии человека выглядят правильно на первом кадре, во время движения камеры могут появиться ошибки.

Проблема №1. Персонажи перестали быть похожими друг на друга.

Чаще всего это происходит при смене ракурса.

Попробуйте усилить требование сохранения личности и использовать фотографию с более чёткими чертами лица.

Если выбранный режим позволяет загружать несколько изображений, можно добавить фотографию человека в профиль.

Проблема №2. Обе версии смеются или плачут одновременно.

Нейросеть смешала эмоциональные роли.

В промпте нужно явно назначить две постоянные роли: Character A и Character B.

Дополнительно укажите, что эмоции не могут переходить от одного персонажа к другому.

Проблема №3. Камера не движется по кругу.

Укажите требование движения в самом начале запроса.

Например:

CRITICAL CAMERA INSTRUCTION: The camera must be moving continuously from the very first frame until the final frame, performing one uninterrupted clockwise orbit around both characters.

Если полный оборот всё равно не получается, попробуйте более медленное движение по дуге.

Проблема №4. У персонажей появляются лишние руки.

Взаимодействие двух людей, которые держат друг друга за одежду, довольно сложно для генерации.

Можно увеличить расстояние между героями или заменить захват за ворот более простым действием, например прикосновением рук к плечам.

Проблема №5. Лицо меняется во время вращения камеры.

Попробуйте сократить количество одновременно происходящих действий.

Оставьте двух персонажей, базовые эмоции и медленное движение камеры. Когда получите стабильный результат, возвращайте остальные детали.

Можно ли сделать такое видео бесплатно

Это зависит от площадки, через которую вы используете нейросеть.

Некоторые генераторы предлагают пробные кредиты, но условия их использования отличаются. Длительная генерация с референсами и повышенным качеством может потребовать платного тарифа.

Перед запуском проверьте стоимость одного ролика, доступную длительность и поддерживаемое разрешение.

Если количество генераций ограничено, сначала протестируйте упрощённый вариант без полного оборота камеры.

Так можно проверить, насколько хорошо модель воспроизводит внешность и противоположные эмоции, прежде чем переходить к сложному сценарию.

Какой формат выбрать для публикации

Если создаёте ролик для TikTok, YouTube Shorts или Reels, лучше сразу использовать вертикальное соотношение сторон 9:16.

Для горизонтального видео подойдёт 16:9.

В обоих случаях важно оставить достаточно свободного пространства вокруг персонажей. При движении камеры они должны полностью помещаться в кадре.

После генерации посмотрите видео целиком. Проверьте лица, движение камеры, положение рук и синхронность звуков.

Если нейросеть создала удачный ролик без звука, его можно добавить отдельно при монтаже.

Частые вопросы

Можно ли сделать две версии себя из одного селфи?

Да. Нейросеть может использовать одно фото как референс внешности и создать двух одинаковых персонажей. При сложных поворотах камеры сходство может ухудшаться.

Обязательно ли использовать Seedance 2.5?

Нет. Похожую сцену можно попробовать создать в других видеогенераторах, поддерживающих референсы. Однако точность сохранения внешности и управления камерой будет различаться.

Можно ли сделать видео с двумя разными людьми?

Да, если генератор поддерживает несколько референсов или достаточно точно следует описанию персонажей. При использовании реальных фотографий других людей учитывайте их согласие.

Почему в видео меняются эмоции персонажей?

Модель может путать двух визуально одинаковых героев. Помогает явное разделение на Character A и Character B с постоянными эмоциональными ролями.

Можно ли сделать такой ролик без мультяшной фотографии?

Да. Мультяшный вариант - дополнительная стилизация. Для реалистичной версии достаточно фотографии человека.

Можно ли заменить смех и плач на другие эмоции?

Да. Например, одна версия может испытывать страх, а другая - уверенность. Достаточно изменить соответствующие блоки промпта, сохранив описание внешности и движения камеры.

Итог

Для создания ИИ-видео с двумя версиями себя достаточно одной фотографии и видеогенератора с поддержкой референсов.

Главное - подробно описать внешность персонажей, закрепить за каждым свою эмоцию и отдельно задать движение камеры.

Реалистичный вариант можно делать сразу из селфи. Для мультяшного сначала понадобится подготовить карикатуру с помощью генератора изображений.

Если модель путает лица, руки или эмоции, попробуйте упростить сцену и постепенно добавлять движения. Особенно это важно для роликов, где камера должна совершить полный оборот вокруг двух персонажей.

11