Как проекту по разработке шлема виртуальной реальности развиваться в России

Здравствуйте.
Я представляю проект российского шлема виртуальной реальности VRD. Из-за сложностей с контентом для подобных шлемов мы решили пока просто клонировать Oculus и разработали для этого собственное программно-техническое решение. Уже сейчас шлем может работать как DK1 и DK1 HD Prototype. Есть надежды, что сделаем поддержку DK2 и Runtime 8.0.
Вопрос экспертам: в каких сферах бизнеса можно использовать аналог Oculus, пусть и попроще, но и подешевле? Насколько вообще перспективно разрабатывать подобные hardware-решения в России?
Отвечает Иван Мартынов, основатель интернет-магазина гаджетов будущего VRLF
Привет.
Следующий год будет показательным для рынка VR (виртуальной реальности). Многие компании объявили о выходе потребительских версий своих гаджетов виртуальной реальности именно в 2016 году. Миллионы геймеров, тысячи разработчиков и сотни владельцев бизнесов ждут появления готовых свежих гаджетов VR.
Сфера применения шлемов VR шире, чем Ла-Манш: начиная от визуализации интерьеров квартир в строящихся домах до психокоррекции человека. На данный момент паровозом рынка виртуальной реальности является развлекательный сегмент: игры, аттракционы и видео. Огромное спасибо владельцам аттракционов VR в ТЦ, они сделали огромное дело, популяризируя новое для пользователей направление среди людей, далеких от мира гаджетов.
Самыми интересными и монетизируемыми областями применения VR-шлемов, как мне кажется, являются игры, обучающие программы, тренинг-системы и видео-контент в формате 360 градусов.
Я общаюсь со многими software-проектами, которые зарождаются на рынке VR в России и наблюдаю много интересных идей, которые постепенно воплощаются в реальный продукт: от создания виртуальной системы обучения английскому языку с интерактивными сценами до создания развлекательных центров огромной площади, где человек сможет за небольшую сумму променять реальный мир на иллюзии.
Главное — найти потребность человека и закрыть её виртуальным решением. Борьба с фобиями, обучение пилотированию самолета, проработки стрессовых ситуаций, обучение школьников и студентов, тренировки для хирургов, виртуальные путешествия и тысячи иных идей.
Сейчас рынок VR выглядит палкой о двух концах: с одной стороны нет качественного шлема виртуальной реальности, с другой стороны, нет разнообразия и качества в программном обеспечении. Но пройдет год или два — и все изменится. Я верю, что мы все пересядем на VR
Разработка hardware-решений перспективна в России, хоть мы и слегка позади Запада и Америки. На данный момент нет понимания и готовности вкладывать в историю VR крупные деньги в России, но кто не рискует, то не пьет шампанского. Мои коллеги из компании VRS тому пример: ребята из Новочебоксарска за год из квартирной истории превратились в сильную компанию при поддержке МТИ и получили высокопоставленных кураторов. Их продукт даже по некоторым параметрам превосходит именитый Oculus Rift DK2.
В России много кто пытается создать свой шлем виртуальной реальности — только в Санкт-Петербурге я знаю 3 компании. К сожалению, почти все они упираются в недостаток финансирования и опыта.
Если у вас хватит сил и уверенности, то вас обязательно заметят на свежем рынке, где производителей пока можно пересчитать по пальцам.
Удачи.
Чтобы задать свой вопрос читателям или экспертам, заполните форму заявки на странице.