Строю мир вокруг огромного куба. Первые наброски MEGACUBE
Я создаю MEGACUBE — игровой мир, где на первых этапах действие разворачивается вокруг огромного куба из сегментов. Проект уже сменил концепцию. Сейчас у него есть визуальный замысел и очень ранний первый уровень.
Хочу разобраться, как показывать такую разработку, чтобы человек понимал её состояние и мог дать полезный совет.
Что сейчас есть
Первый уровень только начинает создаваться. Он ещё очень сырой, основная работа впереди. Вот предоставленный для показа кадр от 1 октября:
Куда хочу прийти
В замысле есть подъём по внешней стене и путешествие внутрь куба. Концепты помогают представить этот мир. Ниже — визуальное направление подъёма:
О чём хочу посоветоваться
Концепт передаёт идею. Кадр раннего уровня показывает нынешнюю стадию. Для первых публикаций нужно выбрать, с чего начать и сколько объяснений дать человеку.
Как вы бы начали знакомство с таким проектом: объяснение замысла с концептом или показ сырого уровня с пояснениями?
Если вы уже представляли продукт на ранней стадии, расскажите, что помогло получить конкретные замечания. Какие материалы стоит подготовить, чтобы читателю было за что зацепиться и он мог дать совет по делу?