Как я создавал игру, советуясь с нейросетью
Дневник разработчика: как я создавал Horror of Chess Victory Привет. Меня зовут Владислав, я геймдизайнер и автор Horror of Chess Victory — сюжетной шахматной игры, в которой ты не просто решаешь задачи, а проживаешь путь через Орден, ошибки, давление и выбор. Это не про шахматы как спорт. Это про игру на грани: между контролем и хаосом. Хочу рассказать, как я создавал её — и как мне в этом помогала нейросеть. Не как режиссёр, а как ассистент, которого я направлял и использовал в своих целях. 📍 Идея, с которой всё началось Изначально я хотел сделать шахматную кампанию, в которой игрок выбирает стиль игры, а не просто фигуры. Где важен не только правильный ход, но и как ты до него дошёл. Из этого родилась концепция Орденов. Я придумал четыре Ордена, каждый со своей философией и прототипом: Пламя — агрессия, комбинации, Таль. Тени — инициатива, нестандарт, Алехин. Корона — контроль, давление, Карпов. Щит — защита, ловушки, Петросян. Идея принадлежит мне. Я сформулировал сеттинг, структуру сезонов, механику с ограничениями. ChatGPT помог уже потом — в проработке задач, диалогов и балансировке деталей. ♟ Как я использовал нейросеть ChatGPT в проекте — это как ассистент-геймдизайнер и редактор. Вот что я ему поручал: ✅ Разработка задач Я формулировал точный запрос: «Сделай задачу в стиле Таля. Жертва ферзя, двойной шах, мат в 3 хода. Дай FEN и объяснение.» Нейросеть генерировала позицию, я проверял, правил, адаптировал. Иногда идеи были сильные, иногда — мусор. Но как генератор — она сэкономила мне кучу часов. ✅ Диалоги и стиль Я дал характеры каждому Ордену. Нейросеть помогла превратить это в короткие фразы магистров: колкие, мрачные, вдохновляющие. "Ты горишь. Хорошо. Теперь попробуй не сгореть сам." "Ты избрал тень. Не жалуйся, если свет отвернётся." Я редактировал, выкидывал слабое, усиливал сильное. Но интонацию поймала — хорошо. ✅ Экономика и монетизация Я описал механику: 3 жизни, таймер, бессмертие. ChatGPT помог рассчитать цены, соотнести их с внутренней валютой, придумать микропокупки и структуру вовлечения. 🎬 Сценарии и челленджи Когда пошла работа над маркетингом, я сформулировал ключ: «Нужны ролики, где игрок чувствует давление. Таймер, ошибки, путь. Пусть прохожие пробуют — и срываются на последнем ходе.» ChatGPT помог написать десятки коротких сценариев, от трейлеров с голосами магистров до челленджей с живыми эмоциями. Это стало фундаментом для продвижения. 📊 Что я делал сам Придумал сеттинг, структуру и механику. Описал стили Орденов и их геймплей. Решал, какие задачи подойдут, а какие — нет. Отвечал за смысл, эстетику и тон. Вел проект, как продюсер и автор. Нейросеть — это просто инструмент. Она не придумала Орденов. Не предложила сеттинг. Не построила систему прогресса. Это делал я. Но она помогала не тонуть в рутине и ускоряла темп. 🧠 Почему это важно Сегодня много разговоров о том, заменит ли ИИ разработчиков. Нет. Но он может усилить. Horror of Chess Victory — тому пример. Я остался автором. Но работал быстрее. Смелее. Точнее. Если ты соло-разработчик, а у тебя голова кипит от идей — ChatGPT не сделает игру за тебя. Но если ты знаешь, чего хочешь — он может стать топовым ассистентом. Если хочешь — могу показать демо, геймдок, сценарии. А если ты тоже продюсируешь свой проект