Что стало с трендом прошлого года - тапалками: хайп прошел или у них всё ещё будущее
Помните, как ещё год миллионы людей по всему миру фармили Хамстера с Догсом и Ноткоином в надежде на легкие деньги. Вам хотя бы раз было интересно, что с ними стало и кто из смог выжить в новой реальности?
Мне стало. И я поразбирался.
Реально ведь ― в 2024 году сложно было найти человека, который не тапал бы в экран, отлавливая виртуальные монеты в Notcoin или «прокачивая» своего хомяка в Hamster Kombat.
Сейчас про них почти все уже забыли. Кажется, эпоха золотоносных кликеров прошла, в доход от криптоигр теперь верят только самые упёртые.
Почему тапалки в чистом виде умерли
Основных причин тут три:
1. Катастрофическое разочарование миллионов игроков.
История хомяка Хамстера — это просто научная диссертация на тему, как потерять доверие миллионов. Помните, как после громкого анонса листинга многие игроки, месяцами выполнявшие задания, получили лишь “криптопыль” ― копейки в переводе на реальные деньги.
Плюсом начались массовые аккаунтов по надуманным причинам. В результате в сети завирусился хэштег #boycotthamsterkombat в Telegram, и это поставило окончательный крест на репутации самого громкого проекта в истории криптоигр. В общем, как показал опыт Хамстера: обещать легко — делиться прибылью не хочется.
2. Финансовая несостоятельность для большинства пользователей.
Ранние инвесторы Notcoin и его создатели на этой тапалке безусловно заработали. Notcoin, стоит отдать должное, в свое время провел одну из крупнейших раздач токенов, а его рыночная капитализация, когда он был на пике, превышала $2.7 млрд. Но рядовые игроки, которые пришли в игру на волне хайпа, уже попали на обвал курса после листинга и вынуждены были успокоиться мизерными выплатами, которые никак не окупили потраченное время.
3. Элементарный закон рынка ― после хайпа всегда перенасыщение и усталость.
Мы с вами все были свидетелями, как после успеха первых проектов рынок наводнили десятки тапалок-клонов с одинаковой механикой и практически неотличимым дизайном.
В итоге игроки просто запутались и устали от бесперспективного кликания, который не предлагал ни интересного геймплея, ни уж тем более гарантированной прибыли. Люди пресытились и перестали верить в “легкий заработок на кликах”.
Кто выжил
Да почти все. Сама-то ведь механика “тапа” не умерла, они просто переродилась, превратившись из главной фичи во второстепенную. Умные СУЩ смогли вовремя это предугадать и перестроились:
Команда Notcoin одной из первых заявила, что эра “просто тапалок” окончена. И объявили о новой стратегии — создании целой игровой экосистемы на базе TON. Теперь кликер является лишь точкой входа, а дальше пользователям предлагаются совершенно иные механики. Но судя по отзывам в сети, пока эти инновации на хайп претендовать не могут.
Проект Blum вообще изначально позиционировал себя не как кликер, а как гибридный биржевой сервис с элементами геймификации, где пользователю предлагалось затем взаимодействовать с другими финансовыми инструментами. Правда, проект этот вызывает массу вопросов, но дело не в уязвимости самой идеи, а скорее в менеджменте.
Есть еще ряд других проектов, которые не имели такого хайпа, как эти два выживших проекта, все сейчас используют тап, как точку входа, а дальше в основном предлагают стейкинг, PvP, NFT или доступ к более сложным DeFi-продуктам.
Что имеем в остатке
1. Тапалки как маркетинговый заход оказались просто гениальными, благодаря им в экосистему TON и Web3 в целом пришли миллионы свеженьких новобранце, которые впервые про кошельки и токены узнали только благодаря всем этим кликерам из телеграмма.
2. Для рядового юзера тапалки в плане заработка стали полным разочарованием, если не сказать провалом. Большинство пользователей вообще не заработали хотя бы мало мальски значимых сумм. Всё, что они получили, это подтверждение мудрости, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
3. Тапалки как отдельный феном приказали долго жить. Остался только намек на их наследие в более сложных и продуманных GameFi-проектах. Там игрокам зарабатывать можно, но делать это придется куда сложнее и осознаннее.
Так что ― хайп умер, хайпа на тапалках больше нет.
И не будет.
Зато есть и будут новые интересные стартапы ― с реальной пользой и долгосрочной перспективой.
Так что ещё поиграем, господа!