Предпечатный прототип моей новой настольной игры "Битва Големов v4.0"

Последнее время взял за правило делать предпечатные прототипы. Это надо делать обязательно при издании настольных игр, по крайней мере чтобы отловить баги и косяки дизайна. Общая стилистика игры сделана в low-poly, а далее кроме фотографий я опишу, что мне не понравилось и что буду править.

Предпечатный прототип моей новой настольной игры "Битва Големов v4.0"

Коробка с игрой. Нужно сделать больше акцента на заголовок, то есть увеличить ширину белого контура. Также у лампочек в верхнем углу поменять зеленый цвет на более яркий. И на боковинах лучше проработать углы перехода "ледяной" заливки в летнюю.

Предпечатный прототип моей новой настольной игры "Битва Големов v4.0"

Карты: чуть увеличить белую рамку на 1-2 мм для гарантии что они "не зарежутся" и для карт программ ботов сделать блоки контрастней, так как сейчас плохо читается программа. И на картах Событий поправить заливку для части описаний, убрав темный сплайн и сделав поясняющую надпись применений События побольше и контрастней.

Бочки (на фото деревянные бочки из допа, в игре будут акриловые). Сделать наклейки побольше на 3-4 мм.

Предпечатный прототип моей новой настольной игры "Битва Големов v4.0"

Фигурки. Решили сделать каждый цвет своей формы. На фото видно фигурки мечника и робота с копьем, есть еще робот с кулаками и с водометом (зеленый и желтый).

Предпечатный прототип моей новой настольной игры "Битва Големов v4.0"

Остальные компоненты меня устроили и по считываемости программы, и по дизайну.

Предпечатный прототип моей новой настольной игры "Битва Големов v4.0"

Сразу скажу про оформление. Игра семейная, для детей от 6 лет (по упрощенным правилам), а так от 8–9 лет и стараше. Поэтому не ждите от нее темного фэнтези, роботы у нас хоть и дерутся, но просто ломаются и их можно отремонтировать.

P.S. Увы цифровая машина, на которой я печатаюсь в местной типографии, имеет разброс до 5 мм. при двусторонней печати, поэтому рубашка и карты местами сдвинуты. Также пока не обзавелся вырубками для жетонов базовых диаметров, только круглителем углов.

11
1 комментарий

Да просто лайк этой статье

1
Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра
Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра
22
реклама
разместить
Про геймификацию от а до я: как мы создаём игры для финтеха в REBOOT

И превращаем игроков в лояльных клиентов

Про геймификацию от а до я: как мы создаём игры для финтеха в REBOOT
3535
11
Кейс Goodkey: в 2 раза больше лидов для мансардных окон из Яндекс.Директа
Кейс Goodkey: в 2 раза больше лидов для мансардных окон из Яндекс.Директа
55
Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Как мы разрабатывали игру для художника из Нью-Йорка

Талантливейший художник из Нью-Йорка стал первым, кто придумал и реализовал свою масштабную игру – ТURBO HOOD. А мы ему в этом помогли. В статье рассказываем, как это было.

44
11
Как я сделал настольную игру своими руками с помощью нейросетей за вечер

Началось всё, как обычно, с идеи.

11
Как изменилось оформление моих настольных игр за 11 лет

Игры я начал придумывать еще в 2013 году и с тех пор иллюстрирую их почти самостоятельно (два раза только заказывал обложку "на стороне"). На примере игры «Битва Големов» можно глянуть как они менялись со временем.

Как изменилось оформление моих настольных игр за 11 лет
Конкуренция и качество рекламы в Гугл Адс

Когда вы ведёте кампании в Гугл Адс, обязательно нужно следить за качеством и конкуренцией рекламы: все ли показы вы охватываете, все ли возможности из текущей кампании используете и т.д.

Конкуренция и качество рекламы в Гугл Адс
Как из рядового учебного задания сделать вкусный кейс для портфолио?
Как из рядового учебного задания сделать вкусный кейс для портфолио?
11
[]