Пять шагов, с которых я бы начинала погружение в 3D в 2025 году
Привет! Я Настя Васильева, лидирую 3D команду в Альфа-Банке, ранее работала для Авито, Т—Ж и Яндекса. И вот с чего бы я начала вход в 3D-графику в 2025 году:
(00) Вопрос: а не решается ли твой запрос нейронкой?
Может тебе и не нужно копаться в этих полигонах? И для пула твоих задач/интересов быстрее будет научиться сочинять промты и работать с тем, что нейросети генерят тебе?
Выбирай нейронку, когда нужно множество уникальных концептов и быстрый поиск/подбор стиля. Выбирай 3D во всех случаях, где нужна гибкая управляемость и контроль, множество ракурсов, точность в композициях и анимация.
(01) Жестко вдохновимся
Окей, нам нужна гибкость и ручное управление картинкой, мы выбрали 3D. Но трехмерная графика – это очень большое поле. И мы определенно вливаемся в него не чтобы делать все и сразу. Вспомни вау-референсы, увидев которые, ты не просто подумал как «ого, красиво», а сказал себе «я тоже так хочу (и смогу)». Определяем нишу, изучаем визуальное поле → сейчас просто много-много смотрим.
(02) Определимся с софтом
Начинаем с базовых + популярных (нам важно, чтобы на них было много уроков и огромное комьюнити). Я бы выбирала между Blender (бесплатный и open-source, нативно понятный) и Cinema 4D (🏴☠-friendly, в большой индустрии более распространенный софт, на мой взгляд).
(03) Интерфейс. Инструкция по применению
Мы скачали софт (и в идеале открыли любой рандомный проект в этом софте), перед нами интерфейсная кабина пилота с миллиардом кнопочек. Найдем уроки с их кратким обзором. Нам сейчас вообще не надо все эти кнопки знать, но важно понять принципы и основные штуки. Можем что-то просто тыкать и смотреть, что будет...мы играем!
(04) Пробуем сделать ✨что-то✨
Есть два пути: 1) устойчива и беспроигрышная база: найти серию уроков, идти по ним по плану автора курса 2) party hard (как я делала всегда): у нас есть идея/реф → мы ищем все инструменты, чтобы его повторить → формулируем запросы и ищем по ним уроки, ответы и все, что нам может помочь. Наша задача – воплатить нашу задумку любой ценой, говоря при этом на языке 3D, когда сам язык мы еще не знаем. Тяжело и нервно, зато продуктивно. В свое время так выучила Redshift за ночь.
Я бы начала с задачи сборки простой сцены из готовых free-моделек: выстроить свет, материалы, покрутить камеру → зарендерить. Помоделим позже, сначала классно будет получить быструю дозу дофамина от идеи, что мы что-то уже сделали и нажали render button.
(05) Обратная связь
Получилась первая работа, а может уже несколько, ура! Но ты понимаешь, что-то не так, сыровато и можно докрутить. Естественно, конкретные шаги в силу отсутствия опыта, самостоятельно будет тяжело нащупать. Нужна обратная связь. В идеале, ментор. А для более смелых discord-сообщества, reddit и тг-чаты по CG. Комьюнити реально большое и активное. Спрашиваем: Что бы вы улучшили в этой работе? Как вам свет/материалы?
Понятно, страшно, но всегда можно создать фейковый аккаунт (с аниме-девочкой на аве).
Обратная связь на старте – бесценный ресурс, поэтому действительно полезно как можно раньше показывать свои ранние работы. Подчеркнуто свои, а не те, где ты просто шаг за шагом повторил видеоурок. Поверь, такие работы – огромный ред-флаг в портфолио CG-джуна, их всегда видно, поэтому пусть точно остаются в столе.
Начинать погружение в 3D в 2025 — проще, чем когда-либо. Главное — не пытаться объять всё сразу. Если двигаться шаг за шагом (цель → софт → практика → сообщество → первые личные проекты) + воспринимать процесс как игру + ловить кайф от прогресса, можно быстро набраться уверенности и начального опыта. А следующим большим шагом (уже с пониманием как работает 3D-софт и вовлеченностью) стоит сделать уже большое системное обучение и мощную прокачку насмотренности.
Мой тг-канал — nastixyz: 3d в маркетинге и медиа