Отступы и сетки в интерфейсах: правила для мониторов, планшетов и мобильных устройств

Без чёткой сетки и системных отступов даже красивый дизайн будет смотреться небрежно. Разберём основные принципы для разных устройств: мониторов, планшетов и смартфонов.

Отступы и сетки в интерфейсах: правила для мониторов, планшетов и мобильных устройств

Почему правильные отступы и сетка — это важно?

Отступы и сетка — это визуальный каркас интерфейса. Они помогают:

  • Делать интерфейс понятным и читаемым.
  • Выстраивать визуальную иерархию.
  • Обеспечивать адаптивность на разных устройствах.
  • Упрощать разработку.

Если сетка настроена правильно, экран сразу воспринимается как цельная система. Пользователю легко находить нужную информацию, а дизайн выглядит профессионально.

Базовые принципы отступов

Правило кратности 4 — основа. Все отступы (margin, padding, расстояния между элементами) кратны 4 пикселям: 4, 8, 12, 16, 24, 32, 40, 48 и т.д.

Почему именно 4?

  • Делится без остатка на 2 и 8 — удобно под разные размеры экранов.
  • Упрощает адаптив: пересчёт отступов между устройствами становится логичным и быстрым.
  • Помогает держать пропорции.

Правило контекста: Чем выше уровень объекта в иерархии, тем больше отступ вокруг него. Например, секция страницы — крупный отступ (например, 80px сверху и снизу), карточка товара внутри секции — меньше (например, 24px).

Сетки: основы построения

Самая распространенная сетка для веба — 12 колонок с равными отступами (gutters) между ними.

Почему 12? Потому что:

  • 12 делится на 2, 3, 4 и 6 — удобно строить адаптивные раскладки.
  • Позволяет создавать как простые, так и сложные композиции.

Важные параметры сетки:

  • Количество колонок — чаще всего 12 для десктопа, 6 или 8 для планшета, 4 для мобильного.
  • Ширина колонки — зависит от размера устройства.
  • Gutter (межколоночный отступ) — 16px или 24px для десктопа, 16px для планшетов и мобилок.
  • Поля (margins) — отступ от края экрана до начала сетки. Обычно фиксируются: например, 120px для больших мониторов, 24–32px для планшетов, 16px для мобильных.

Как настраивать сетку под разные устройства

Десктопы (мониторы)

  • Ширина контейнера: 1140–1440px (настраивается в зависимости от проекта).
  • Колонки: 12
  • Gutter: 24px
  • Поля: 120px слева и справа (или адаптивные поля при очень больших экранах).

Важно: Контент не должен растягиваться на всю ширину экрана. Даже на мониторах 1920px комфортнее читать в пределах 1200–1400px.

Планшеты

  • Ширина контейнера: 768–1024px
  • Колонки: 6–8
  • Gutter: 16px
  • Поля: 24–32px

Важно: Элементы должны перераспределяться по сетке плавно. Например, 3 карточки в ряд на планшете вместо 4 на десктопе.

Мобильные устройства

  • Ширина контейнера: 320–480px
  • Колонки: 4
  • Gutter: 16px
  • Поля: 16px

Важно: На мобильных всё строится вокруг вертикального скролла. Отступы между блоками увеличивают читаемость, а не уменьшают её. Лучше больше воздуха, чем перенасыщение.

Как правильно адаптировать дизайн под устройства

  • Не пытайтесь сохранить всё в исходном размере. Перестраивайте: группы элементов могут становиться вертикальными вместо горизонтальных.
  • Избегайте крошечных отступов на мобилках — пальцем сложно попасть в мелкие элементы.
  • Тестируйте поведение интерфейса на разных разрешениях: лучше сразу заложить адаптивность, чем потом "ломать" верстку.

Личный опыт: что важно учитывать

На практике я убедился: если сразу настроить сетку и отступы правильно, весь дальнейший процесс идёт легче. Особенно в командной работе: дизайнеры быстрее ориентируются в макетах, разработчики меньше задают вопросов.

А ещё важно объяснять разработчикам, почему отступы и сетки важны. Когда вся команда понимает, что сетка — это не прихоть, а инструмент, ошибки и переделки почти исчезают.

Итог

Отступы и сетка — это как фундамент для дома. Если его заложить правильно, проект будет стабильным и удобным в поддержке.

Главное:

  • Использовать правило кратности 4.
  • Строить адаптивную сетку для каждой платформы.
  • Давать достаточно воздуха элементам.
  • Думать не только о красоте, но и об удобстве восприятия.

И помните: хороший дизайн не всегда тот, где много эффектов. Хороший дизайн — это тот, который приятно использовать.

1
1
Начать дискуссию