Гайд: Как дизайнеру найти первую работу

Искать первую работу трудно: опыта и рекомендаций ещё нет, и кажется, что надо соглашаться на любой вариант — даже если позиция вам не нравится. А ещё на рынке говорят, что джуны больше не нужны, и компании вот-вот всех заменят на AI.

Важно сместить фокус с мысли «Я ищу работу» на «Я ищу место, где буду развивать свои навыки». Рассказываем в гайде, как найти компанию, в которой можно быстро прокачать свои навыки и стать востребованным специалистом.

Гайд подготовили вместе с командой red_mad_robot: Инной Кондратьевой, Head of Design, и Дарьей Шараповой, T&D менеджером, с учениками WANNABE и Андреем Одокиенко, инди-дизайнером и экспертом WANNABE.

Гайд: Как дизайнеру найти первую работу

Возможности для старта карьеры: где искать первую работу

Начать карьеру дизайнер может на фрилансе, в студии или в продуктовой компании. У каждого варианта — свои особенности, темпы роста и ожидания от новичков.

Фриланс — это самостоятельная работа, где вы сами ищете заказы, общаетесь с клиентами и управляете всеми аспектами своей деятельности. Задачи могут быть любыми — от создания баннеров до разработки презентаций. Такой подход развивает гибкость и умение адаптироваться, но замедляет рост без поддержки и фидбэка от команды.

Студия — помогает быстро собрать портфолио и прокачать скиллы в разных направлениях: брендинге, веб-дизайне или, например, UX/UI. Плюс тут проще получить T-shape навыки — работая вместе с редакторами и разработчиками можно увидеть весь процесс развития продукта и получить опыт в смежной сфере.

Продуктовая компания — даёт глубокое погружение в один продукт или сферу, но требует от джуна рабочей зрелости, системного подхода и прокаченных навыков. Например, вам могут поручить провести исследование аудитории и найти решения на основе собранных данных. Зато взамен вы получите выстроенные процессы и реальное влияние на результаты работы.

В гайде подробнее разберём, как искать первую работу в студии или продуктовой компании. Про фриланс говорить не будем — это отдельный путь, где другие механики входа и развития.

Как подойти к поиску первой работы: разрабатываем стратегию

Ситуация: начинающий дизайнер ищет первую работу. На сайте с вакансиями только требования вроде «от года опыта» или «уверенное владение Figma, Photoshop, Illustrator, и моушн-дизайном».

Он откликается на всё подряд — хоть бы где-то ответили. Но в ответ — тишина. Неясно, в чём дело: то ли он действительно не подходит, то ли резюме просто никто не смотрел. Всё это сбивает с толку и демотивирует. Кажется, что вакансий для новичков просто не бывает. Вот какими впечатлениями о поиске работы делится дизайнер компании red_mad_robot.

«Для стажёра/джуна поиск работы выглядит как бесконечная рассылка резюме, ожидание ответа и выполнение тестовых заданий, которые отправляются веерно без какого-либо общения с кандидатами».

Тимофей Новиков, дизайнер red_mad_robot

На этом этапе легко опустить руки. Но лучше остановиться и поменять подход: перестать искать наугад и сначала понять, чего вы хотите. Какие задачи вам интересны? Какие компании вам близки? Где вы можете быть полезны уже сейчас?

Когда появляется общее понимание направления, становится проще: вы знаете, что поправить в резюме, какие проекты добавить в портфолио и как откликаться на вакансии, чтобы заинтересовать HR.

Такой подход и есть стратегия.

Шаг 1. Определите, каким специалистом вы хотите стать через 3–5 лет: арт-директором, UX/UI-дизайнером или руководителем собственного агентства? Подумайте, какая работа приносит удовольствие и где хочется развиваться ближайшие пару лет.

Эти цели — не обязательства на всю жизнь и не жёсткий план. Скорее, гипотеза, которая помогает понять, куда двигаться сейчас. Даже приблизительное представление о желаемом будущем помогает лучше ориентироваться на рынке: выбирать интересные вакансии для отклика, прокачивать под них нужные навыки и так находить свою точку опоры и роста.

«Для начинающего дизайнера работают те же принципы, что и для любого другого джуна. В идеале нужно понять, в какую точку ты хочешь прийти за определёный срок. Например, ты хочешь через 5 лет работать дизайнером в Spotify. Это твоя точка Б. Дальше важно разложить путь от текущего положения до этой цели:


— Изучить рынок, понять необходимые навыки для трудоустройства и узнать список требований к кандидатам через карьерные сайты, митапы или конференции, чтобы сформировать чёткое направление движения.


— Составить план развития. Выбрать навыки для прокачивания, расставить их по порядку, подготовить инструменты и ресурсы для этого. Нужно подойти к цели как к мини-проекту: поставить вехи через год, три и пять лет, декомпозировать задачи, описать желаемый результат на каждом этапе и определить, что поможет его достичь.


Опираясь на такой план, можно выбрать место работы, где получится применить свои сильные стороны и улучшить собственные hard- и soft-скиллы.

Инна Кондратьева, Head of Design red_mad_robot

Шаг 2. Оцените свои потребности. Это упростит выбор подходящей вакансии.

  • Есть ли у вас ограничения по времени, финансовым ресурсам, локации — это важно для оценки предложений.
  • Хотите ли вы работать в стартапе, в крупной компании или на удалённой позиции? Важна ли вам свобода в принятии решений?
  • Готовы ли на компромиссы? Например, согласиться на менее высокую зарплату ради возможности поработать на интересном проекте.

Допустим, если вы не готовы переезжать за границу, можно сразу отказываться от подобных вакансий.

Иногда ограничения, которые кажутся жёсткими, на деле оказываются временными или гибкими. Например, периодические поездки в офис компенсируются сильной командой или интересными проектами. Отказ от полного комфорта может стать осознанной инвестиций в рост для выхода на новый уровень.

Когда что-то — компромисс, а когда — непримиримое «нет», решать только вам.

«Сейчас я обучаю дизайну бывшего маркетолога. Он осознанно согласился на меньшую зарплату на старте, чтобы через год выйти на текущий уровень дохода, но уже в новой профессии. Такой переход — стратегия, а не уступка».

Андрей Одокиенко, инди-дизайнер и эксперт WANNABE

Шаг 3. Исследуйте рынок. Каких дизайнеров ищут крупные компании, в чём специфика их навыков и инструментов, какие предлагают условия работы. На карьерной консультации или страницах с вакансиями можно узнать:

  • наиболее востребованные направления;
  • ключевые навыки, которые чаще всего упоминают в описаниях;
  • уровень зарплат, формат работы, требования к опыту;задачи, которые придётся решать на этих позициях.

Такое исследование поможет скорректировать ожидания, наметить точки роста и выбрать наиболее подходящие вашему опыту и интересам вакансии.

«Джунам хорошо начинать в студии, где можно поработать на разных проектах. Темп в таких компаниях обычно высокий, но это позволяет быстро расти и развивать сразу несколько навыков.


Некоторые компании предлагают оплачиваемые или неоплачиваемые стажировки. Это шанс получить практические навыки и собрать портфолио с реальными кейсами.


В red_mad_robot мы разработали собственную методологию производственного обучения для стажёров и джунов. Она строится на матрице компетенций UX/UI-дизайнера. Ментор вместе с дизайнером составляет индивидуальный план развития на полгода, где выделяются ключевые точки роста.


Важно, что дизайнер сразу подключается к реальному проекту — в паре с ментором. Это один из главных принципов нашего подхода: прокачиваться без отрыва от команды, взаимодействовать с клиентом и решать задачи, которые приносят результат бизнесу.

Для нас это способ не просто прокачивать специалистов внутри компании, но и передавать культуру, процессы и экспертизу. Благодаря погружению в команду и пониманию культурного кода Робота, сотрудник получает мощный буст.

Инна Кондратьева, Head of Design red_mad_robot

Шаг 4. Оцениваем себя. Проанализируйте свой опыт, навыки и достижения с точки зрения конкуренции. Оцените себя как продукт, выявите сильные и слабые стороны.

  • В чём ваши сильные стороны как дизайнера?
  • Где повысить квалификацию?
  • Какие достижения вы можете показать потенциальным работодателям?

Это поможет вам не только выявить зоны роста, но и правильно позиционировать себя на рынке.

«Когда я устраивался в PINKMAN, у меня уже был опыт в небольших коммерческих проектах и высшее образование разработчика. Я откликнулся на мидл+ позицию, хотя сам был джуном. Крепкая база в разработке позволила легко разобраться с проектом, которому требовался инхаус-специалист. Моим преимуществом было понимание устройства веб-сервисов и умение общаться с командой разработки на одном языке. Основная идея в том, что у всех есть собственная экспертиза, которую можно выставить напоказ».

Андрей Одокиенко, инди-дизайнер и эксперт WANNABE

Шаг 5. Составляем воронку для поиска работы.

  • в какой точке сейчас находитесь;
  • куда хотите прийти через пару лет;
  • что нужно работодателям;
  • что вы можете им предложить.

Теперь можно составить воронку поиска: выбрать подходящие вам компании и вакансии, начать с них. Не ограничивайтесь только открытыми вакансиями — их мало для джунов. Пишите дизайн-лидам напрямую: коротко расскажите о себе и спросите, нет ли у них подходящей роли. На старте имеет значение и количество откликов — так вы быстрее получите обратную связь и поймёте, как вас воспринимает рынок.

«Круто ещё писать в LinkedIn и авторам Telegram-каналов — так можно найти интересные и непубличные вакансии. Бывает, что есть открытые позиции в компании, а на ресурсах их ещё не разместили. Это шанс стать первым в отклике, показать заинтересованность и проактивность».

Андрей Одокиенко, инди-дизайнер и эксперт WANNABE

Когда у вас есть чёткий план и понимание, как искать работу, переходите к составлению резюме, подготовке к собеседованиям и активному отклику на выбранные вакансии.

Воронка поиска работы 
Воронка поиска работы 

Чтобы заполнить такую воронку, записывайте вакансии, на которые обратили внимание и отмечайте этапы: отправили отклик, получили ответ, прошли скрининг, собеседование, получили оффер или отказ. В столбце «Количество» указывайте, сколько вакансий дошли до каждого этапа, а в «Конверсии» — какой процент от общего числа из первой строчки перешёл на следующий шаг. Так вы увидите, где теряете шансы на работу, и что можно улучшить.

Пример заполненной таблицы откликов на вакансии
Пример заполненной таблицы откликов на вакансии

Дизайнера может искать HR, рекрутер или нанимающий менеджер. Помимо найма, у них десятки задач, поэтому важно сразу показать, что вы подходите — соберите всё, что говорит о вашей компетентности и аккуратно оформите.

  • питч и краткое описание опыта и достижений
  • портфолио
  • резюме
  • соцсети
  • рекомендации

Питч и описание опыта и достижений. Опишите ваши профессиональные навыки и цели. Пригодится, когда будете откликаться на вакансию или писать рекрутеру в холодную. Хороший питч должен отвечать на вопросы: «Кто я?» и «Что я могу предложить?».

Даже если опыта мало, важно рассказать о задачах, которые решали, как подходили к ним и чего добились. Это поможет работодателю понять ваш уровень и представить, как вы будете развиваться дальше.

Описывайте опыт по формуле: «Делал X с помощью Z и получил Y результаты».

Гайд: Как дизайнеру найти первую работу

Портфолио. Главное, что есть у дизайнера. Оно показывает навыки и результаты специалиста, демонстрирует его пользу для бизнеса. Если какие-то детали не отвечают на этот вопрос, их можно убрать.

  • Одно портфолио — одна специализация. Выберите, в чём вы хороши и постройте портфолио с фокусом на это. Заказчик должен понять, что вы круто делаете. Если есть задел на две роли, лучше делать два разных портфолио.
  • По возможности показывайте реальные, а не тестовые проекты. Если только окончили курсы и ещё нигде не работали, найдите проекты pro bono: решайте реальные задачи за более низкую оплату или бесплатно. Портфолио с типовыми работами после курсов сразу заметны, даже если они выполнены качественно — всё равно говорят об отсутствии коммерческого опыта.
  • Расскажите про три работы, которые будут релевантны желаемой роли на проекте. Опишите в портфолио ключевую задачу, которую вы решали, не перегружая его лишней информацией. Описания фреймворков, подробные юзерфлоу и портреты пользователей лучше оставьте на интервью.
  • Не забывайте о смежных навыках, которые могут быть полезны, даже если они не относятся напрямую к вашей основной специализации. Например, если вы UX-дизайнер и умеете писать тексты для приложений, это стоит упомянуть. T-shape навыки показывают вашу способность решать разные задачи в рамках одной профессии.

Миша Розов, основатель студии Pinkman и автор курсов для дизайнеров — WANNABE, разбирает регулярно портфолио дизайнеров в своем телеграм-канале. Вы тоже можете прислать свое и получить бесплатную обратную связь.

Резюме, скорее всего, будет смотреть HR или рекрутер. Они просматривают сотни резюме за день и быстро отсекают анкеты, где невозможно за пару секунд составить представление о специалисте.

Чтобы HR не закрыл ваше резюме, оно должно быть лаконичным, структурированным и показывать, почему вы подходите на должность. Основная задача — за несколько секунд дать работодателю чёткое представление о ваших ключевых навыках и опыте.

«Когда я искал последнюю работу — у меня было два разных резюме. Одно про менеджерский опыт — на позицию лида. Второе про хард скиллы — на позицию сеньора».

Андрей Одокиенко, инди-дизайнер и эксперт WANNABE

В резюме должны быть разделы:

  • имя, фамилия;
  • фото — где хорошо видно лицо;
  • специализация — например, графический дизайнер;
  • контакты для связи — почта, телефон, телеграм;
  • ссылки на соцсети,
  • ссылка на портфолио;
  • опыт работы по профессии;
  • навыки — например, типографика, верстка, 3D-дизайн, моушн-дизайн.;
  • образование — базовое и дополнительное.

Шаблон CV эксперта WANNABE, Андрея Одокиенко.

Иногда непонятно, что писать, если опыта нет. Допустим, человек только окончил курсы, а до этого пять лет работал электриком. Не выдумывайте опыт работы: правда все равно откроется. Лучше честно писать, что вы только закончили обучение и пока в портфолио лишь учебные проекты.

В идеале поискать среди знакомых реальные задачи, где вы можете помочь с дизайном — даже бесплатно. Тогда это будет уже практический опыт. Например, так делала студентка интенсива Света Старицкая:

«Чтобы найти работу, я обновила резюме в LinkedIn и сделала акцент на визуальной части своего опыта. Параллельно предлагала знакомым помощь с дизайном для их проектов — так у меня появились первые реальные кейсы».

Света Старицкая, дизайнер

Хорошее резюме не перегружено лишней информацией — только самое необходимое, что отражает профессиональный рост и потенциал.

«Мои резюме и портфолио были в одном файле — делал его простым и понятным, чтобы не нужно было тратить много времени на разбор. Включал только релевантные кейсы, а дополнительный опыт описывал коротко».

Тимофей Новиков, дизайнер red_mad_robot

Портфолио Тимофея — по ссылке.

Социальные сети для начинающего дизайнера — это витрина, чтобы потенциальный заказчик заметил вас и предложил сотрудничество.

В соцсетях важно показать готовые проекты и рассказать о процессе работы — проблема, решение, сложности, инсайты. Это раскроет, как вы мыслите и относитесь к задачам.

Полезно участвовать в профессиональных дискуссиях и оставлять комментарии к работам коллег. Это помогает создать круг знакомых дизайнеров и наладить полезные связи. Нетворкинг поможет получить рекомендации для дальнейшего карьерного роста.

Традиционно дизайнеры ведут профили в Instagram*, LinkedIn, Behance или Dribbble.

У студентов курсов Wannabe есть дополнительный плюс: Миша Розов регулярно публикует сильные студенческие кейсы в своём telegram-канале. Это ещё одна площадка, где можно показать себя и привлечь внимание к своим проектам.

Рекомендации. Подойдут отзывы преподавателей, менторов или коллег. Конкретные рекомендации снимают страх работодателя, что кандидат выдумал свой опыт работы.

Чтобы получить рекомендации, можно попросить прямо: «Напишите, пожалуйста, рекомендацию на меня».

Вот как искала работу ученицы интенсивов Wannabe:

«Работаю продуктовым дизайнером в HR-tech стартапе в Британии. Нашла работу довольно быстро. С момента подготовки портфолио и сайт прошло меньше трёх месяцев. В стартапах процесс найма обычно идёт быстрее, чем в крупных компаниях. Если хочется попасть именно в большую, запаситесь временем и терпением.


Главное — быть активным и не расстраиваться из-за отказов. Они точно будут, если вы ищете всерьёз. По моему опыту, лучше всего работает нетворкинг. Если первые строчки CV не совпадают с фильтрами компании, то на скрининге могут не дойти даже до резюме крутого специалиста.


Советую рассказать коллегам, HR-ам, дизайнерам в LinkedIn, что ищите работу. До начала поиска за границей моя страница на LinkedIn была почти пустой, и я пожалела, что не развивала её раньше. Добавляйте людей, знакомьтесь, рассказывайте о себе и проектах. Научитесь презентовать себя. Многие дизайнеры думают, что достаточно просто «классно рисовать».


В реальности выигрывают те, кто умеет говорить о своих проектах. Я даже видела хейт на LinkedIn: мол, настоящие дизайнеры сидят без работы, потому что не умеют себя продать, а менее сильные научились красиво рассказывать и получают офферы. Но вывод очевиден».

Алена Кашкута, дизайнер

«Сейчас я на фрилансе. С момента окончания UX/UI-интенсива прошло всего полтора месяца — за это время я успела взять три коммерческих проекта. Два уже закрыты, один в процессе. Считаю, полёт отличный.


Больше всего помогла моя инициативность. Я сразу начала искать заказы: написала о новой профессии в соцсетях, закинула объявления в локальные чаты. Так пришли первые клиенты. Параллельно стала активно откликаться на вакансии — буквально на всё, где упоминался UX/UI. Мне важно было перебороть страх начинашки.


Раз десять переделывала резюме: искала подходящие формулировки, сверялась с вакансиями, прицельно изучала рынок. Что предлагают, где откликаются, какие зарплаты, что интересно мне самой, а к чему я пока не готова».

Алина Воронежская, UX/UI-дизайнер

Что делать на каждом из этапов

Поиск работы обычно выглядит так: вы отвечаете на вакансию → проходите интервью → выполняете тестовое → получаете оффер. Расскажем, как повысить шансы на каждом этапе.

Когда откликаетесь на вакансии. Важно не гнаться за количеством откликов. Хоть и кажется логичным: чем больше заявок отправлю — тем выше шанс. Но в реальности так не работает. Массовая рассылка резюме без анализа — путь в 98% игнора. Откликайтесь только на вакансии, которые вам интересны и соответствуют вашему профилю. Не ждите идеальную, а выбирайте те компании и направление, которые вам интересны.

Изучите требования и соотнесите с вашим опытом. Даже если вы только входите в профессию, наверняка есть смежные навыки из прошлого: организация ивентов, общение с клиентами, продажи, написание UX-тексты. Нужно не скрывать их, а объяснить, как эти навыки пригодятся в дизайне.

Когда назначили интервью. Не переживайте — спокойно подготовьтесь к будущему созвону или встрече.

  • Изучите компанию. Что они делают, какой у них продукт, кто в команде. Это поможет задавать адекватные вопросы: «Как выглядит дизайн-процесс в компании?», «Как принимаются продуктовые решения в команде?», «Есть ли роадмап продукта на год?», «Какие цели?», «Какие ожидания от нового сотрудника?», «Как будут оценивать мою работу?»
  • Тренируйте рассказ о себе. Кратко и по делу. Кто вы, откуда пришли, зачем хотите в дизайн, сильные стороны. Не «я трудолюбивый», а «умею быстро адаптироваться — за три месяца после курсов собрал портфолио и взял фриланс-проект».
  • Знайте свои проекты. Часто дизайнеры путаются в собственных кейсах. Пересмотрите портфолио, вспомните, как выбирали решения для разных проблем.

Нешаблонное решение — соберите презентацию о себе и своих проектах. Так работодатель поймёт, что вы сделали подготовительную работу. Можно пойти дальше и сделать видео-презентацию — снять, как вы комментируете слайды. Это выделит вас на фоне других соискателей.


Покажу для ориентира свою презентацию. Я её использовал для знакомства в компании, но сейчас добавил бы больше деталей про кейсы, например цифры.

Андрей Одокиенко, инди-дизайнер и арт-директор Wannabe

Когда проходите интервью. Интервью у дизайнеров бывают разные, но чаще всего проходят в четыре этапа:

  1. Созвон с HR — чтобы понять, кто вы, зачем пришли и насколько подходите компании по ценностям.
  2. Интервью с дизайн-лидом или арт-директором — обсуждают ваш подход, портфолио, мышление.
  3. Тестовое задание — просят решить конкретную задачу, иногда дают пару дней, иногда — пару часов.
  4. Финальное интервью — часто с менеджером команды, чтобы понять, как вы впишетесь в коллектив.

«На интервью мы в первую очередь обращаем внимание на софт скиллы, совпадения в ожиданиях, майндсет и культурный мэтч. Смотрим, как кандидат подходит к решению задач, взаимодействует с командой и справляется со сложностями.


Важно, чтобы у человека был интерес к нашей компании как к бизнесу, ему были близки наши ценности и нравился продукт. Это означает, что кандидат не просто ищет место, где можно пересидеть, а хочет вместе развиваться и расти».

Инна Кондратьева, Head of Design red_mad_robot

«На интервью я рассказывал всё прозрачно и честно — про себя и свои кейсы, как и почему делал. Это, кажется, самый эффективный вариант».

Тимофей Новиков, дизайнер red_mad_robot

Когда предложили тестовое задание. При найме начинающих дизайнеров тестовые задания — обычная практика. Работодатель хочет увидеть, как кандидат мыслит, предлагает решения, работает с ограничениями. Сейчас дизайнеры сталкиваются с двумя видами тестовых заданий: классические и whiteboard.

«Когда я искал первую работу, мне присылали тестовые задания на редизайн сайтов или концепты сервисов — например, подбор ментора или поиск соседа для съёма квартиры студентами. В тестовом для red_mad_robot делал веб-сервис для покупки билета на Марс. Казалось, что компании больше смотрят на UI, а UX — на втором плане. Но по обратной связи это сложно понять, конкретика в ответах редко встречается».

Тимофей Новиков, дизайнер red_mad_robot

Классическое тестовые состоит из небольшого тестового задания на пару дней. Чаще всего оно напоминает рабочую задачу — нарисовать таблицу, сделать шаблон или найти ошибки в работе и объяснить, как исправить.

Иногда работодатели злоупотребляют тестовым заданием. К примеру, дают реальную задачу и не платят исполнителю. Важно выявлять такие задания.

  • Тестовое занимает больше 4-6 часов. Хороший работодатель уважает время кандидата и не попросит делать полноценную рабочую задачу бесплатно;
  • Задание слишком абстрактное или без конкретики. Например, «сделайте красивую карточку товара». Непонятно, для кого, зачем, есть ли ограничения. Значит, не оценивают мышление и процессы, а просто собирают варианты;
  • Если задача большая, а работодатель отказывается обсуждать оплату, то это повод отказаться;

Whiteboard — это тестовое в формате живой беседы. Обычно кандидату назначают видеозвонок на 30–90 минут. На звонке присутствует нанимающий менеджер или старший дизайнер. Он озвучивает задачу устно, без макетов и ТЗ.

Банк может предложить такое задание: «В компании начала доставлять карты не через представителя, а через робота-ровера. Покажите, как действующий клиент заказывает карту в мобильном приложении и получает ее»

Задача дизайнера — подумать вслух, как бы он действовал.

  1. Задайте уточняющие вопросы, чтобы понять цели и ограничения задачи, избежать недопонимания и сосредоточиться на ключевых аспектах.
  2. Чтобы создать решения, ориентированные на пользователя, определите целевую аудиторию, её потребности, поведение и контекст использования продукта.
  3. Предложите несколько вариантов решений, оцените их преимущества и недостатки. Обоснуйте свой выбор, исходя из потребностей пользователей и бизнес-целей.
  4. Создайте наброски основных экранов или пользовательских потоков. Продемонстрируйте, как пользователь будет взаимодействовать с продуктом.
  5. Проанализируйте своё решение, отметьте возможные улучшения и альтернативные подходы. Это покажет вашу способность к критически мыслить и развиваться.

Посмотреть примеры заданий в формате whiteboard можно в отдельном сервисе.

От кандидата не ждут, что за полчаса он выполнит большое задание. Нанимающему менеджеру важно, как кандидат рассуждает, задаёт вопросы и определяет приоритеты.

Гайд: Как дизайнеру найти первую работу

«Мидл- и сеньор-дизайнерам мы не всегда даём тестовое — только если в портфолио есть перекос. Например, много веба, а нам нужна мобильная экспертиза. Тогда просим сделать задание на мобилку.


Джунам тестовое даём всегда. Задание абстрактное, не из реального кейса, чтобы кандидат не переживал из-за использования его работы. Для начинающего дизайнера это шанс пополнить портфолио и набить руку.


Важно, как человек презентует итоги: насколько понятен ход мыслей и выбор оптимального решения. Круто, если до начала работы он провёл аналитику, изучил конкурентов, провёл опрос. Идеально — если протестировал результат и поделился выводами».

Инна Кондратьева, Head of Design red_mad_robot
Пример тестового для дизайнеров, чтобы попасть в red_mad_robot 
Пример тестового для дизайнеров, чтобы попасть в red_mad_robot 

Когда отправили тестовое и получили фидбэк. Самый волнующий момент — финальное решение, приглашают ли вас в команду. Обычно о положительном результате сообщают на отдельном созвоне или встрече, а отказывают письменно в чате.

Если вам отказали — попросите обратную связь. Даже один-два комментария помогут понять, что подтянуть: может, вы не рассказали, как принимали решения, или забыли про важный сценарий. Вам не всегда дадут фидбэк, но спросить — нормально и профессионально.

Проанализируйте, где вы могли не дотянуть, и внесите изменения в подход. Возможно, стоит немного доработать портфолио, добавить новый кейс, пересобрать презентацию или уточнить цели на собеседовании. Важно не залипать в отказ, а использовать его как источник роста.

Если вам сделали оффер — поздравляем! Вы прошли все этапы и нашли работу, где оценили ваш подход и потенциал. Не стесняйтесь уточнить процесс онбординга: задачи в первые недели, кто будет помогать, как часто будете получать фидбэк. Хорошие команды заинтересованы в вашей быстрой и комфортной адаптации.

Как адаптироваться на новом месте

Всем выгодно, чтобы человек быстро влился в команду и разобрался в процессах. Для этого ему проводят онбординг:

  • получение доступов к необходимым инструментам;
  • знакомство с руководителем и командой;
  • изучение целей, процессов и правил работы в команде;
  • выполнение первых задач.

Тревожный знак, если онбординга нет. Нового сотрудника некому познакомить с командой, объяснить требования, рассказать про корпоративную культуру. Придётся самому со всем разбираться, и адаптация займёт больше времени и сил.

Если вы сами начнёте задавать уточняющие вопросы, то покажете инициативу и способность работать автономно. Это позиция сильного специалиста, которую сразу заметит хороший руководитель.

В red_mad_robot онбординг проходит в формате производственного обучения. Новичок получает план развития на каждый месяц для быстрого роста, а затем ему составляют матрицу компетенций и индивидуальный план развития навыков.

Поиск первой работы в дизайне — не гонка на выносливость, а стратегическая игра. Здесь побеждает тот, кто чётко понимает, куда хочет прийти и какие шаги для этого нужны
Поиск первой работы в дизайне — не гонка на выносливость, а стратегическая игра. Здесь побеждает тот, кто чётко понимает, куда хочет прийти и какие шаги для этого нужны

Этот гайд поможет выстроить карьеру на прочном фундаменте: интересе к профессии, честной самооценке, ясных целях и системной работе. Вы узнали, как выбрать правильную точку старта, подготовить резюме и портфолио, собрать обратную связь, не сломаться после отказов и использовать их как точки роста. С таким подходом, даже если пока на руках нет оффера, работа скоро придёт.

Следите за возможностями в red_mad_robot и развивайте насмотренность в телеграмм-канале Design Jam.

2
1
5 комментариев