Случайная красота: Figma Draw, Liquid Glass и вдохновение через эксперимент.
На конференции Config 2025 Figma представила два инструмента, которые не просто расширяют технические возможности — они дают повод вспомнить, зачем вообще мы занимаемся дизайном. Figma Draw и Liquid Glass — это приглашение к эксперименту, к визуальной импровизации, к ошибке, которая вдруг оказывается открытием. Это инструментальный язык для тех, кто умеет слышать красоту в случайных находках.
🌝 Figma Draw: свобода, с которой начинается идея
Figma Draw — это ручной инструмент в мире вектора. Он позволяет рисовать от руки и получать результат, близкий к тому, что обычно рождается на бумаге — но с гибкостью цифрового редактирования. Это приглашение к тому, чтобы начинать не с макета, а с движения, жеста, мысли в форме линии.
Именно в таких «сырых» формах часто и рождаются самые точные образы. А дальше можно наслоить визуальные эффекты:
- Layer Blur Progressive — мягкое размытие, создающее глубину;
- Texture и Noise — зернистость, имитирующая материал, тактильность;
- Всё вместе — мой новый favorite визуальный язык, в котором нет жёстких границ, только переходы, вибрации, воздух.
Draw — это не про контроль, это про доверие к процессу. Рука движется — и вдруг рождается форма, которую вы не могли бы придумать логикой. Это и есть та самая случайная красота — когда ошибка оказывается открытием.
📺 Визуальная ностальгия как источник креативности
Сочетание layer blur (progressive), noise и texture и свободной формы вызывает не только новые визуальные эффекты, но и старые воспоминания. Это может напоминать граффити, аэрографию 90-х, постеры из подростковых комнат, стилистику первых компьютерных графических редакторов. Это визуальный шум эпохи, когда дизайнеры ещё не боялись переусердствовать.
Сегодня эти элементы снова актуальны — не как стилизация, а как метод выхода из эстетической инерции.
Это напоминает и кинематографический подход студии A24: шум, пыль, оптические артефакты делают кадр более «живым», настоящим, уязвимым. Figma теперь позволяет работать с такими приёмами прямо в интерфейсной среде.
🌚 Liquid Glass: визуальная поэзия через физику
Liquid Glass — это визуальный эффект, имитирующий свойства реального стекла: преломление, глубину, рассеивание. Он работает с четырьмя параметрами:
- Refraction,
- Depth,
- Dispersion,
- Frost — каждая из них добавляет визуальной динамики, непредсказуемости.
Особенность Liquid Glass в том, что он не даёт стабильной «картинки». Он живёт. Объекты под ним двигаются — и изображение меняется. Меняется угол — и преломление ведёт себя по-новому. Именно в этих реакциях и рождается красота. Не выверенная, не просчитанная, но по-настоящему выразительная.
🔥 Файл фигма с гайдами по использованию и возможностям Liquid Glass
🔥 Туториалы и объяснения от дизайнера Figma
👉🏻 Почему эксперимент — не роскошь, а необходимость
И Draw, и Liquid Glass – это не просто инструменты. Они дают пространство для исследования — то, чего часто не хватает в коммерческом дизайне. Они позволяют отпустить гиперконтроль, выйти за рамки гайдлайнов и дизайн-систем, и просто понаблюдать, как ведёт себя материал, если его отпустить.
Случайная красота — это не ошибка, а метод. Когда ты не задаёшь себе вопрос «как должно быть», а спрашиваешь: «а если так?» — именно тогда рождаются новые визуальные решения.
🫰🏻 Заключение: Figma как пространство для поиска
С каждым обновлением Figma становится не только удобнее, но и глубже — как инструмент мышления. Сегодня это не просто платформа для прототипов и UI. Это среда, где можно сначала почувствовать, а потом построить, где возможна поэзия через пиксель.
Если вы чувствуете, что застряли в шаблонах — попробуйте отключить сетку, взять Draw, добавить blur, шум, стекло — и просто поиграть. Не ради задачи. Ради процесса.
А задача найдётся сама 😉.